Jeu : Modern Warfare 4MW4

Classes populaires de Modern Warfare 4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Ce que les autres joueurs utilisent sur chaque arme de MW4, avec les modifications de statistiques de chaque classe. Ouvrez-les dans le créateur de classe.

Ouvrir le créateur de classeTier lists communautaires

Données communautairesClasses et taux de sélection d’après CODMunity, modifications de statistiques tirées de ses données de jeu : données communautaires non vérifiées, et non des données d’Activision.

Origine des données

130 classes pour 28 armes d’après CODMunity, relevées le . Les classes listées sur les 28 pages d’armes pour le Multijoueur et la DMZ, leur tier sur la page de méta Multijoueur, et le taux de sélection Multijoueur de chaque arme (sa part des sélections Multijoueur le 2 novembre 2026, dernier jour de son historique de popularité). Le taux de sélection est la part des choix Multijoueur que CODMunity indique pour une arme, et ces taux font environ 100 % au total. Le tier d’une classe Multijoueur est le libellé propre à CODMunity, et non une mesure. Les modifications de statistiques sont calculées à partir des données de jeu de CODMunity, relevées le 4 novembre 2026 ; voir comment elles sont calculées. Les classes changent avec les correctifs : CODMunity les a modifiées pour la dernière fois entre le 22 octobre 2026 et le 1 novembre 2026. Données et hypothèses.

Armes les plus choisies

  1. Hyeon Burst9,9 % de taux de sélection dans CODMunity
  2. VEL 467,4 % de taux de sélection dans CODMunity
  3. ISO Nightshade6,2 % de taux de sélection dans CODMunity
  4. Han 865,6 % de taux de sélection dans CODMunity
  5. M45,6 % de taux de sélection dans CODMunity
  6. Wz.55 Striga5,4 % de taux de sélection dans CODMunity
  7. Axion5,2 % de taux de sélection dans CODMunity
  8. Kastov 7624,8 % de taux de sélection dans CODMunity
  9. Patriot XMR4,4 % de taux de sélection dans CODMunity
  10. Mosin-Nagant4,1 % de taux de sélection dans CODMunity

Classes Multijoueur

80 classes sur 28 armes, classées par taux de sélection Multijoueur. Sous chaque arme, les classes vont du tier le plus élevé de CODMunity au plus bas.

Hyeon BurstTaux de sélection 9,9 % (CODMunity) · 4 classes

Statistiques et accessoires de Hyeon Burst · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Méta absolue
    1. BoucheXRK Mil-Tac Suppressor
    2. CanonMugi Seungri-0P 609mm
    3. Poignée arrièreX-Vector 799 Grip
    4. CrosseHyeon Stockpad Tac
    5. LaserSA LAZ-500

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 127%+27% en mieux
    • Vitesse des balles : 775 à 930 m/s+20% en mieux
    • Vitesse de visée : 275 à 255 ms−7.1% en mieux
    • Vitesse de déplacement : 4.58 à 4.44 m/s−3% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.36 à 2.29 m/s−3% en moins bien

    Code de classe CODMunityA09-694ZX-H4S11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Hyeon Burst (Polyvalente)

  • Polyvalente Méta absolue Apex : Hyeon Hyperburst
    1. BoucheFSS IS300
    2. CanonMugi Ingoem 559mm
    3. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    4. CrosseHVY-80 Stockpad
    5. LaserSA LAZ-500

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 38.3 à 27.3−28.6% en mieux
    • Vitesse de visée : 275 à 348 ms+26.6% en moins bien
    • Vitesse des balles : 775 à 971 m/s+25.3% en mieux
    • Cadence de tir : 375 à 461 rpm+23% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 118%+18% en mieux

    Code de classe CODMunityA09-6ACBH-7EI11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Hyeon Burst (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne
    1. BoucheFSS IS300
    2. Chargeur40 Round Mag
    3. Poignée arrièreHYN-Meipeul
    4. CrosseMugi BAL-202 Stock
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 40 balles+33% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 118%+18% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 174 ms−17% en mieux
    • Vitesse des balles : 775 à 899 m/s+16% en mieux
    • Temps de rechargement : 3400 à 3876 ms+14% en moins bien

    Code de classe CODMunityA09-3MBXM-GXF11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Hyeon Burst (Mobilité)

  • Mobilité Très bonne Apex : Hyeon Hyperburst
    1. BoucheFSS IS40
    2. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    3. Chargeur40 Round Mag
    4. CrosseMugi BAL-202 Stock
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 40 balles+33% en mieux
    • Cadence de tir : 375 à 461 rpm+23% en mieux
    • Recul horizontal : 16.4 à 19.0+15.6% en moins bien
    • Temps de rechargement : 3400 à 3876 ms+14% en moins bien
    • Recul vertical : 38.3 à 33.8−11.7% en mieux

    Code de classe CODMunityA09-3NDH1-IU811

    Ouvrir dans le créateur : Classe Hyeon Burst (Mobilité)

VEL 46Taux de sélection 7,4 % (CODMunity) · 4 classes

Statistiques et accessoires de VEL 46 · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Méta absolue
    1. BoucheXRK Herder 40
    2. CanonVB-46 Series 11
    3. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    4. CrosseEXP U-Turn Stock
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 143 ms+30% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 128%+28% en mieux
    • Vitesse de visée : 230 à 291 ms+26.5% en moins bien
    • Vitesse des balles : 565 à 678 m/s+20% en mieux
    • Recul vertical : 39.6 à 34.6−12.6% en mieux

    Code de classe CODMunityS03-6ACD2-JFL11

    Ouvrir dans le créateur : Classe VEL 46 (Polyvalente)

  • Polyvalente Méta absolue Apex : VEL 46 Snap
    1. BoucheXRK Herder 40
    2. CanonVB-46 Series 11
    3. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    4. Poignée arrièreV46 R-Skel Grip
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 75 ms−31.9% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 128%+28% en mieux
    • Vitesse des balles : 565 à 678 m/s+20% en mieux
    • Vitesse de visée : 230 à 254 ms+10.3% en moins bien
    • Recul vertical : 39.6 à 42.3+6.8% en moins bien

    Code de classe CODMunityS03-6AL8D-51311

    Ouvrir dans le créateur : Classe VEL 46 (Polyvalente)

  • Mobilité Méta
    1. BoucheFSS Crackdown
    2. CanonRV-B v2 Barrel
    3. Poignée arrièreSakin Rubber Grip
    4. CrosseEXP U-Turn Stock
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 89 ms−19.5% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 118%+18% en mieux
    • Vitesse des balles : 565 à 655 m/s+16% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 3.22 à 3.65 m/s+13.2% en mieux
    • Vitesse de sprint : 6.26 à 6.58 m/s+5.1% en mieux

    Code de classe CODMunityS03-3MBXM-DEF11

    Ouvrir dans le créateur : Classe VEL 46 (Mobilité)

  • Mobilité Méta Apex : VEL 46 Snap
    1. BoucheDEMO Ironshade
    2. CanonVB-46 Series 11
    3. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    4. Chargeur60 Round Drum
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 40 à 60 balles+50% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 58 ms−47.1% en mieux
    • Temps de rechargement : 2633 à 3212 ms+22% en moins bien
    • Vitesse des balles : 565 à 678 m/s+20% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 118%+17.8% en mieux

    Code de classe CODMunityS03-3NDH1-KB311

    Ouvrir dans le créateur : Classe VEL 46 (Mobilité)

ISO NightshadeTaux de sélection 6,2 % (CODMunity) · 2 classes

Statistiques et accessoires de ISO Nightshade · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Méta absolue Apex : ISO Trace
    1. BoucheXRK Herder 40
    2. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    3. Chargeur40 Round Mag
    4. Poignée arrièreDemo STP-1
    5. CrosseEXP G2-44 Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 40 balles+33% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 125 ms+14% en moins bien
    • Temps de rechargement : 3267 à 3463 ms+6% en moins bien
    • Vitesse de visée : 240 à 247 ms+2.9% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 3.20 à 3.14 m/s−2% en moins bien

    Code de classe CODMunityS06-2ND6A-8911

    Ouvrir dans le créateur : Classe ISO Nightshade (Polyvalente)

  • Mobilité Prétendante
    1. BoucheXRK Herder 40
    2. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    3. Chargeur50 Round Drum Mag
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 50 balles+67% en mieux
    • Recul vertical : 40.9 à 48.4+18.3% en moins bien
    • Recul horizontal : 13.3 à 15.7+18.3% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 97 ms−12% en mieux
    • Temps de rechargement : 3267 à 3430 ms+5% en moins bien

    Code de classe CODMunityS06-3NDFG-8NY11

    Ouvrir dans le créateur : Classe ISO Nightshade (Mobilité)

Han 86Taux de sélection 5,6 % (CODMunity) · 3 classes

Statistiques et accessoires de Han 86 · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Prétendante
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheXRK Mil-Tac Suppressor
    3. CanonSA H86 465mm
    4. Poignée arrièreXRK Justice II Grip
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 129%+29% en mieux
    • Vitesse des balles : 615 à 738 m/s+20% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 225 ms+7% en moins bien
    • Vitesse de visée : 250 à 263 ms+5.2% en moins bien
    • Vitesse de déplacement : 4.67 à 4.53 m/s−3% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA03-B176X-GJUQ1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Han 86 (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheFSS IS40
    3. Chargeur45 Round Mag
    4. CrosseMeiko L9P-Fold
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 45 balles+50% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 174 ms−17% en mieux
    • Temps de rechargement : 3133 à 3446 ms+10% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.47 à 2.68 m/s+8.6% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 93%−7% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA03-AXJY7-4YK31-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Han 86 (Mobilité)

  • Accessoire Apex Viable Apex : Han X20 Skybreaker
    1. BoucheFSS IS300
    2. Chargeur45 Round Mag
    3. Poignée arrièreFTAC Griplord 80
    4. LaserXRK Clutch-LS
    5. Munitions5.56 NATO Overpressured

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 45 balles+50% en mieux
    • Vitesse de visée : 250 à 373 ms+49% en moins bien
    • Recul vertical : 41.9 à 27.6−34.2% en mieux
    • Recul horizontal : 11.2 à 7.5−33.3% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 118%+18% en mieux

    Code de classe CODMunityA03-43QCI-I3U1Y-E911

    Ouvrir dans le créateur : Classe Han 86 (Accessoire Apex)

M4Taux de sélection 5,6 % (CODMunity) · 3 classes

Statistiques et accessoires de M4 · Page de meilleure classe

  • Mobilité Méta
    1. BoucheFSS IS300
    2. Chargeur45 Round Mag
    3. Poignée arrièreSchlager STB Grip
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 45 balles+50% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 162 ms−22.8% en mieux
    • Recul vertical : 40.6 à 49.6+22.2% en moins bien
    • Recul horizontal : 17.1 à 20.9+22.2% en moins bien
    • Vitesse des balles : 590 à 684 m/s+16% en mieux

    Code de classe CODMunityA05-3M8Z7-LM711

    Ouvrir dans le créateur : Classe M4 (Mobilité)

  • Mobilité Méta Apex : M4 Hurricane
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheFSS IS40
    3. Accessoire canonHurricane Grip
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 50 balles+67% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.51 à 4.12 m/s+64.1% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 136 ms−35.2% en mieux
    • Recul vertical : 40.6 à 50.2+23.6% en moins bien
    • Temps de rechargement : 2600 à 3094 ms+19% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA05-AXUP2-3DUS1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe M4 (Mobilité)

  • Polyvalente Méta
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheXRK Mil-Tac Suppressor
    3. Canon18" LE Crosswind
    4. CrosseDemo Dozer Stock
    5. LaserSA LAZ-500

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 124%+24% en mieux
    • Vitesse des balles : 590 à 702 m/s+19% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 225 ms+7% en moins bien
    • Vitesse de visée : 240 à 249 ms+4% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.51 à 2.43 m/s−3% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA05-B16X3-5ZEB1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe M4 (Polyvalente)

Wz.55 StrigaTaux de sélection 5,4 % (CODMunity) · 3 classes

Statistiques et accessoires de Wz.55 Striga · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Prétendante
    1. Bouche330TC2 Gridlock
    2. CanonGW Sender 500
    3. Chargeur35 Round Mag
    4. Poignée arrièreMatuzek 532-L Grip
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 25 à 35 balles+40% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 126%+26% en mieux
    • Vitesse des balles : 380 à 456 m/s+20% en mieux
    • Vitesse de visée : 196 à 226 ms+15.2% en moins bien
    • Temps de rechargement : 3167 à 3642 ms+15% en moins bien

    Code de classe CODMunityS04-697YD-FQH11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Wz.55 Striga (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne Apex : WZ.55 Striga Rampage
    1. BoucheFTAC Silent Recon
    2. CanonDS 9x18 Pro
    3. Chargeur50 Round Drum Mag
    4. Poignée arrièreFTAC Guard5
    5. LaserQFL-S4.5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 25 à 50 balles+100% en mieux
    • Temps de rechargement : 3167 à 5093 ms+60.8% en moins bien
    • Recul horizontal : 19.1 à 12.6−34.2% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 96 à 69 ms−28.5% en mieux
    • Recul vertical : 56.1 à 40.2−28.4% en mieux

    Code de classe CODMunityS04-8V3VY-RBB11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Wz.55 Striga (Mobilité)

  • Mobilité Très bonne
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheFTAC Silent Recon
    3. CanonDS 9x18 Pro
    4. Chargeur35 Round Mag
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 25 à 35 balles+40% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 96 à 74 ms−23.1% en mieux
    • Vitesse des balles : 380 à 441 m/s+16% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 116%+16% en mieux
    • Temps de rechargement : 3167 à 3642 ms+15% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityS04-AXJY3-Z9351-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Wz.55 Striga (Mobilité)

AxionTaux de sélection 5,2 % (CODMunity) · 3 classes

Statistiques et accessoires de Axion · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Méta absolue
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheFSS IS40
    3. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    4. CrosseCronen Blackstone-6P
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 48.9 à 41.4−15.4% en mieux
    • Recul horizontal : 13.7 à 11.6−15.4% en mieux
    • Vitesse de visée : 260 à 291 ms+12% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 90%−10% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 225 ms+7% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA04-B18BD-Q5FL1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Axion (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheFSS IS40
    3. Chargeur40 Round Mag
    4. CrosseXRK Relay 7
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 40 balles+33% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 174 ms−17% en mieux
    • Temps de rechargement : 3333 à 3733 ms+12% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 90%−10% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.41 à 2.64 m/s+9.6% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA04-AXJY7-4YK31-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Axion (Mobilité)

  • Accessoire Apex Viable Apex : Axion Clearcut
    1. BoucheFSS IS300
    2. CanonXRK 09-RTAC Pro
    3. Chargeur100 Round Drum
    4. Munitions.300 BLK Overpressured

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 100 balles+233% en mieux
    • Vitesse de visée : 260 à 305 ms+17.2% en moins bien
    • Vitesse de déplacement : 4.62 à 3.83 m/s−17.1% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 178 ms−15.4% en mieux
    • Temps de rechargement : 3333 à 3800 ms+14% en moins bien

    Code de classe CODMunityA04-43QCD-9Z2YD-TU11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Axion (Accessoire Apex)

Kastov 762Taux de sélection 4,8 % (CODMunity) · 2 classes

Statistiques et accessoires de Kastov 762 · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Prétendante Apex : Kastov ARC
    1. BoucheIvanov QR600
    2. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    3. Poignée arrièreHanbit TechGrip
    4. CrosseHanbit 655L-M Stock
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 91%−9% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 225 ms+7% en moins bien
    • Vitesse de visée : 280 à 265 ms−5.5% en mieux
    • Recul vertical : 51.9 à 49.6−4.4% en mieux
    • Recul horizontal : 28.7 à 27.4−4.4% en mieux

    Code de classe CODMunityA01-6AIBH-M2E11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Kastov 762 (Polyvalente)

  • Mobilité Prétendante Apex : Kastov ARC
    1. LunetteCronen Zero-K
    2. BoucheIvanov QR600
    3. Chargeur45 Round Mag 7.62
    4. CrosseKastov Dogfighter 27
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 45 balles+50% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 174 ms−17% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.34 à 2.56 m/s+9.6% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 91%−9% en moins bien
    • Temps de rechargement : 3467 à 3744 ms+8% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA01-613YP-KDEI1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Kastov 762 (Mobilité)

Patriot XMRTaux de sélection 4,4 % (CODMunity) · 2 classes

Statistiques et accessoires de Patriot XMR · Page de meilleure classe

  • Mobilité Très bonne Apex : Patriot XMR Volt
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheMeiko 30CAL-SP
    3. Chargeur35 Round Mag
    4. CrosseXRK Ranger D4
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 25 à 35 balles+40% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 174 ms−17% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.22 à 2.45 m/s+10.6% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 90%−10% en moins bien
    • Temps de rechargement : 3333 à 3600 ms+8% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityB04-AXJY7-4YNW1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Patriot XMR (Mobilité)

  • Polyvalente Très bonne Apex : Patriot XMR Volt
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheMeiko 30CAL-SP
    3. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    4. Chargeur35 Round Mag
    5. LaserSA LAZ-500

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 25 à 35 balles+40% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 90%−10% en moins bien
    • Recul vertical : 52.6 à 47.9−9% en mieux
    • Recul horizontal : 14.4 à 13.1−9% en mieux
    • Temps de rechargement : 3333 à 3600 ms+8% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityB04-B18BD-Q8FB1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Patriot XMR (Polyvalente)

Mosin-NagantTaux de sélection 4,1 % (CODMunity) · 3 classes

Statistiques et accessoires de Mosin-Nagant · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Prétendante
    1. Bouche330TC2 Gridlock
    2. Canon762 Dozor Barrel
    3. CulasseTV-Light 7- Bolt
    4. CrosseLockwood Eagle Stock
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 89%−11% en moins bien
    • Cadence de tir : 44 à 49 rpm+11% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.10 à 2.27 m/s+8% en mieux
    • Vitesse de visée : 350 à 335 ms−4.3% en mieux
    • Vitesse de déplacement : 4.57 à 4.71 m/s+3% en mieux

    Code de classe CODMunityM03-6982I-31H11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Mosin-Nagant (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne
    1. Bouche330TC2 Gridlock
    2. Canon762 Dozor Barrel
    3. CulasseTV-Light 7- Bolt
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 78.8 à 111.7+41.7% en moins bien
    • Recul horizontal : 45.5 à 64.5+41.7% en moins bien
    • Vitesse de visée : 350 à 251 ms−28.2% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 240 à 180 ms−25.1% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.10 à 2.59 m/s+23.1% en mieux

    Code de classe CODMunityM03-3M94W-KF911

    Ouvrir dans le créateur : Classe Mosin-Nagant (Mobilité)

  • Accessoire Apex Viable Apex : Mosin Harpoon
    1. CulasseTV-Light 7- Bolt
    2. Chargeur7 Round Mag
    3. CrosseNo Stock
    4. LaserSchlager VISIV-5
    5. Munitions7.62x54mmR High Velocity

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 5 à 7 balles+40% en mieux
    • Recul vertical : 78.8 à 102.4+30% en moins bien
    • Recul horizontal : 45.5 à 59.1+30% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 240 à 185 ms−22.8% en mieux
    • Vitesse de visée : 350 à 273 ms−22.1% en mieux

    Code de classe CODMunityM03-3K9Y8-727BI-BS11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Mosin-Nagant (Accessoire Apex)

Rezi 12Taux de sélection 4,1 % (CODMunity) · 4 classes

Statistiques et accessoires de Rezi 12 · Page de meilleure classe

  • Mobilité Très bonne
    1. CulasseZLR Competition-B6
    2. BoucheFTAC LTS-707
    3. CanonHaebang 635R-7
    4. Poignée arrièreXRK Bygone-39
    5. CrosseNo Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 6 à 8 balles+33% en mieux
    • Recul vertical : 98.5 à 130.3+32.3% en moins bien
    • Recul horizontal : 17.4 à 23.0+32.3% en moins bien
    • Temps de rechargement : 6131 à 7786 ms+27% en moins bien
    • Vitesse des balles : 340 à 408 m/s+20% en mieux

    2 accessoires sur 5 n’ont aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityC03-48FVY-XJ11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Rezi 12 (Mobilité)

  • Polyvalente Très bonne
    1. CulasseZLR Competition-B6
    2. BoucheSakin Omega 13
    3. CanonHaebang 635R-7
    4. CrosseZLR TAC12 Pro
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 6 à 8 balles+33% en mieux
    • Temps de rechargement : 6131 à 7786 ms+27% en moins bien
    • Vitesse des balles : 340 à 408 m/s+20% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 160 à 174 ms+9% en moins bien
    • Vitesse de déplacement : 4.72 à 4.63 m/s−2% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityC03-6BQHC-A1U11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Rezi 12 (Polyvalente)

  • Polyvalente Très bonne Apex : Rezi 12 Enforcer
    1. BoucheFTAC LTS-707
    2. Garde-mainDemo Service-12G
    3. CanonHaebang 635R-7
    4. Poignée arrièreXRK Bygone-39
    5. CrosseZLR TAC12 Pro

    Ce qu’elle modifie

    • Cadence de tir : 150 à 75 rpm−50% en moins bien
    • Capacité du chargeur : 6 à 8 balles+33% en mieux
    • Temps de rechargement : 6131 à 7786 ms+27% en moins bien
    • Vitesse des balles : 340 à 408 m/s+20% en mieux
    • Vitesse de visée : 340 à 310 ms−8.7% en mieux

    2 accessoires sur 5 n’ont aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityC03-6ZYX8-GG11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Rezi 12 (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne Apex : Rezi 12 Enforcer
    1. BoucheFTAC LTS-707
    2. Garde-mainDemo Service-12G
    3. CanonHaebang 635R-7
    4. Poignée arrièreXRK Bygone-39
    5. CrosseNo Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Cadence de tir : 150 à 75 rpm−50% en moins bien
    • Capacité du chargeur : 6 à 8 balles+33% en mieux
    • Recul vertical : 98.5 à 130.3+32.3% en moins bien
    • Recul horizontal : 17.4 à 23.0+32.3% en moins bien
    • Temps de rechargement : 6131 à 7786 ms+27% en moins bien

    2 accessoires sur 5 n’ont aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityC03-FWY2Z-K11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Rezi 12 (Mobilité)

KG-7 VulcanTaux de sélection 4,0 % (CODMunity) · 2 classes

Statistiques et accessoires de KG-7 Vulcan · Page de meilleure classe

  • Sniper Méta absolue Apex : KG-7 Drillcharge
    1. LunetteSchlager 7x
    2. BoucheIvanov QR600
    3. CanonTT Baem 12"
    4. CulasseKT76 Light Bolt
    5. BuscTT Type 40 Comb

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 78%−21.7% en moins bien
    • Vitesse des balles : 740 à 636 m/s−14% en moins bien
    • Recul vertical : 49.2 à 54.1+10% en moins bien
    • Recul horizontal : 8.7 à 9.6+10% en moins bien
    • Vitesse de visée : 550 à 506 ms−8% en mieux

    2 accessoires sur 5 n’ont aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityR04-2G9Q4-VHSNN-51

    Ouvrir dans le créateur : Classe KG-7 Vulcan (Sniper)

  • Mobilité Très bonne Apex : KG-7 Drillcharge
    1. LunetteSchlager 7x
    2. BoucheIvanov QR600
    3. CanonTT Baem 12"
    4. CulasseKT76 Light Bolt
    5. CrosseTT G76-RP Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 78%−21.7% en moins bien
    • Recul vertical : 49.2 à 56.8+15.5% en moins bien
    • Recul horizontal : 8.7 à 10.0+15.5% en moins bien
    • Vitesse de visée : 550 à 471 ms−14.4% en mieux
    • Vitesse des balles : 740 à 636 m/s−14% en moins bien

    2 accessoires sur 5 n’ont aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityR04-2G9PV-17881-51

    Ouvrir dans le créateur : Classe KG-7 Vulcan (Mobilité)

Oris 8.6Taux de sélection 3,8 % (CODMunity) · 2 classes

Statistiques et accessoires de Oris 8.6 · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Prétendante Apex : Oris 8.6 Razor
    1. LunetteCronen R808
    2. BoucheEXP Undertow Gen. 2
    3. CanonEXP Crosstac 22"
    4. Poignée arrièreBruen R7-TC Grip
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 146%+46.2% en mieux
    • Vitesse des balles : 570 à 793 m/s+39.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 260 à 308 ms+18.3% en moins bien
    • Recul vertical : 52.0 à 46.9−9.8% en mieux
    • Recul horizontal : 30.0 à 27.1−9.8% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityM01-26JZZ-Q1XXY-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Oris 8.6 (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne Apex : Oris 8.6 Razor
    1. BoucheZLR Cold Echo
    2. CanonEXP Crosstac 22"
    3. CulasseLightfire-5 Quick Bolt
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 126%+26% en mieux
    • Cadence de tir : 89 à 112 rpm+26% en mieux
    • Recul vertical : 52.0 à 64.9+24.8% en moins bien
    • Recul horizontal : 30.0 à 37.4+24.8% en moins bien
    • Vitesse des balles : 570 à 684 m/s+20% en mieux

    Code de classe CODMunityM01-3LZ1R-7T551

    Ouvrir dans le créateur : Classe Oris 8.6 (Mobilité)

X-58 NyxTaux de sélection 3,5 % (CODMunity) · 3 classes

Statistiques et accessoires de X-58 Nyx · Page de meilleure classe

  • Mobilité Très bonne
    1. CanonDoksa 4F 305mm
    2. Chargeur60 Round Mag
    3. Poignée arrièreMugi-X Wrap
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 40 à 60 balles+50% en mieux
    • Recul vertical : 36.0 à 51.0+41.7% en moins bien
    • Recul horizontal : 10.5 à 14.9+41.7% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 82 ms−25.1% en mieux
    • Temps de rechargement : 2767 à 3431 ms+24% en moins bien

    Code de classe CODMunityS08-3MBRD-2L511

    Ouvrir dans le créateur : Classe X-58 Nyx (Mobilité)

  • Mobilité Très bonne Apex : X-58 Void
    1. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    2. Chargeur60 Round Mag
    3. Poignée arrièreBok-980
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 36.0 à 59.7+65.7% en moins bien
    • Capacité du chargeur : 40 à 60 balles+50% en mieux
    • Recul horizontal : 10.5 à 6.5−37.9% en mieux
    • Vitesse des balles : 450 à 284 m/s−37% en moins bien
    • Temps de rechargement : 2767 à 3431 ms+24% en moins bien

    Code de classe CODMunityS08-3NJ4H-4SJ11

    Ouvrir dans le créateur : Classe X-58 Nyx (Mobilité)

  • Polyvalente Très bonne
    1. CanonDoksa 4F 305mm
    2. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    3. Poignée arrièreMugi 050-T Grip
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 36.0 à 43.6+21.2% en moins bien
    • Recul horizontal : 10.5 à 12.7+21.2% en moins bien
    • Vitesse de visée : 255 à 219 ms−14.2% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 3.26 à 3.70 m/s+13.4% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 121 ms+10% en moins bien

    Code de classe CODMunityS08-6AKZI-CU511

    Ouvrir dans le créateur : Classe X-58 Nyx (Polyvalente)

PPSh-41Taux de sélection 3,1 % (CODMunity) · 3 classes

Statistiques et accessoires de PPSh-41 · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Méta
    1. LunetteZLR Type C
    2. CanonHanbit Chimmuk-INTR
    3. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    4. CrosseHanbit Janggun-H9
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 38.6 à 29.7−23% en mieux
    • Recul horizontal : 16.9 à 13.0−23% en mieux
    • Vitesse de visée : 280 à 319 ms+13.8% en moins bien
    • Vitesse des balles : 550 à 616 m/s+12% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 110%+10% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityS05-AXLC6-PI4N1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe PPSh-41 (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne
    1. BoucheHaebang BAM70
    2. CanonTT Banseok-24N
    3. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    4. CrosseMT-L5 Jinhwa
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse de déplacement en visée : 3.15 à 3.67 m/s+16.6% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 90%−10% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 101 ms−8.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 280 à 259 ms−7.5% en mieux
    • Vitesse de déplacement : 4.70 à 5.03 m/s+7.1% en mieux

    Code de classe CODMunityS05-3NDH1-FIN11

    Ouvrir dans le créateur : Classe PPSh-41 (Mobilité)

  • Accessoire Apex Viable Apex : PPSh-41 Ember
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheFTAC Silent Recon
    3. CrosseHanbit Janggun-H9
    4. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 71 à 53 balles−25% en moins bien
    • Vitesse des balles : 550 à 638 m/s+16% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 116%+16% en mieux
    • Recul vertical : 38.6 à 33.4−13.5% en mieux
    • Recul horizontal : 16.9 à 14.6−13.5% en mieux

    1 accessoire sur 4 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityS05-43QMD-FVW9D-9311

    La source indique aussi un type de munitions que la fiche d’arme d’Activision ne donne pas à cette arme ; il est donc écarté.

    Ouvrir dans le créateur : Classe PPSh-41 (Accessoire Apex)

OdenTaux de sélection 2,9 % (CODMunity) · 3 classes

Statistiques et accessoires de Oden · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Méta
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheVLK SH-S12
    3. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    4. Chargeur30 Round Mag
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 20 à 30 balles+50% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 90%−10% en moins bien
    • Temps de rechargement : 3300 à 3597 ms+9% en moins bien
    • Recul vertical : 49.4 à 45.0−9% en mieux
    • Recul horizontal : 15.2 à 13.8−9% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityB01-3EFJ3-XN68W-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Oden (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheVLK SH-S12
    3. Chargeur30 Round Mag
    4. CrosseGL HOX-20 Stock
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 20 à 30 balles+50% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 174 ms−17% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 90%−10% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.18 à 2.39 m/s+9.6% en mieux
    • Temps de rechargement : 3300 à 3597 ms+9% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityB01-3ECVQ-R2WHH-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Oden (Mobilité)

  • Accessoire Apex Viable Apex : Oden Sentinel
    1. Accessoire canonFSS TAC90 Grip
    2. BuscNXK-9F Comb
    3. CrosseGL HOX-20 Stock
    4. LaserXRK Clutch-LS
    5. Munitions12.7x55mm High Velocity

    Ce qu’elle modifie

    • Recul horizontal : 15.2 à 1.7−89% en mieux
    • Cadence de tir : 413 à 140 rpm−66% en moins bien
    • Recul vertical : 49.4 à 19.8−60% en mieux
    • Capacité du chargeur : 20 à 10 balles−50% en moins bien
    • Vitesse de visée : 320 à 442 ms+38.2% en moins bien

    Code de classe CODMunityB01-3K9YA-VSMWF-1B11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Oden (Accessoire Apex)

WarlordTaux de sélection 2,8 % (CODMunity) · 4 classes

Statistiques et accessoires de Warlord · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Très bonne
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheMugi Kalnal-T 12G
    3. CanonNK Gangta-12G
    4. LaserSZ Gen.6 PEQ
    5. Munitions12 Gauge Slug

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 79.9 à 23.0−71.2% en mieux
    • Recul horizontal : 29.1 à 8.4−71.2% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 187 ms−11.2% en mieux
    • Vitesse des balles : 325 à 312 m/s−4% en moins bien
    • Vitesse de visée : 340 à 351 ms+3.4% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityC04-21X3D-Z9YEC-AS11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Warlord (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne Apex : Warlord Lumen
    1. CulasseL-Strike Bolt
    2. BoucheMugi Kalnal-T 12G
    3. CanonMugi Chujeok-800
    4. Poignée arrièreDV3-Sinsok Grip
    5. CrosseMugi D40 Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Recul horizontal : 29.1 à 8.2−71.9% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.93 à 3.59 m/s+22.4% en mieux
    • Recul vertical : 79.9 à 65.5−18% en mieux
    • Vitesse de visée : 340 à 300 ms−11.9% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 191 ms−8.8% en mieux

    Code de classe CODMunityC04-3YJ11-S711

    Ouvrir dans le créateur : Classe Warlord (Mobilité)

  • Polyvalente Très bonne Apex : Warlord Lumen
    1. CulasseL-Strike Bolt
    2. BoucheMugi Kalnal-T 12G
    3. CanonNK Gangta-12G
    4. Poignée arrièreDV3-Sinsok Grip
    5. CrosseMugi Tac-717 Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Recul horizontal : 29.1 à 7.6−74% en mieux
    • Recul vertical : 79.9 à 60.6−24.2% en mieux
    • Vitesse des balles : 325 à 390 m/s+20% en mieux
    • Cadence de tir : 105 à 113 rpm+7.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 340 à 317 ms−6.7% en mieux

    Code de classe CODMunityC04-3YJ11-ZY11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Warlord (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne
    1. BoucheMugi Kalnal-T 12G
    2. CanonMugi Chujeok-800
    3. Poignée arrièreDV3-Sinsok Grip
    4. CrosseMugi D40 Stock
    5. LaserExpedite Intra-5b

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse de déplacement en visée : 2.93 à 3.42 m/s+16.6% en mieux
    • Recul vertical : 79.9 à 89.7+12.3% en moins bien
    • Recul horizontal : 29.1 à 32.7+12.3% en moins bien
    • Vitesse de visée : 340 à 315 ms−7.2% en mieux
    • Vitesse de déplacement : 4.55 à 4.87 m/s+7.1% en mieux

    Code de classe CODMunityC04-E41N1-UGB11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Warlord (Mobilité)

FiNN LMGTaux de sélection 2,5 % (CODMunity) · 3 classes

Statistiques et accessoires de FiNN LMG · Page de meilleure classe

  • Mobilité Très bonne
    1. BoucheXRK Mil-Tac Suppressor
    2. CanonFTAC MOD3-LK 15"
    3. Poignée arrièreSchlager KM60-G
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 49.0 à 65.3+33.2% en moins bien
    • Recul horizontal : 17.3 à 23.0+33.2% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.03 à 2.61 m/s+28.6% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 237 à 177 ms−25.4% en mieux
    • Vitesse de visée : 400 à 352 ms−12.1% en mieux

    Code de classe CODMunityL03-3M64W-D7U11

    Ouvrir dans le créateur : Classe FiNN LMG (Mobilité)

  • Polyvalente Très bonne
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheXRK Mil-Tac Suppressor
    3. Poignée arrièreXRK Singularity-13
    4. CrosseEXP Bulldog-9
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse de transition du sprint au tir : 237 à 183 ms−22.8% en mieux
    • Vitesse de visée : 400 à 360 ms−10.1% en mieux
    • Recul vertical : 49.0 à 51.9+6% en moins bien
    • Recul horizontal : 17.3 à 18.3+6% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.03 à 1.95 m/s−4% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityL03-AXK82-FG231-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe FiNN LMG (Polyvalente)

  • Accessoire Apex Viable Apex : FiNN Adverse
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheXRK Mil-Tac Suppressor
    3. CanonTA N-VCX 18"
    4. Poignée arrièreSchlager KM60-G
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 49.0 à 39.6−19.2% en mieux
    • Recul horizontal : 17.3 à 14.0−19.2% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 237 à 203 ms−14.5% en mieux
    • Vitesse de visée : 400 à 445 ms+11.4% en moins bien
    • Vitesse des balles : 710 à 767 m/s+8% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityL03-AXK53-ZKFJ1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe FiNN LMG (Accessoire Apex)

MAR-9Taux de sélection 2,2 % (CODMunity) · 4 classes

Statistiques et accessoires de MAR-9 · Page de meilleure classe

  • Mobilité Très bonne
    1. CanonBruen Reaper-X
    2. Chargeur10 Round Mag
    3. Poignée arrièreHanbit AGRS-1 Pro
    4. CrosseSchlager HVOX-80
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 20 à 10 balles−50% en moins bien
    • Temps de rechargement : 2933 à 2053 ms−30% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 249 à 180 ms−27.7% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.10 à 2.51 m/s+19.6% en mieux
    • Vitesse de visée : 330 à 281 ms−14.9% en mieux

    Code de classe CODMunityM02-3M8SX-72W11

    Ouvrir dans le créateur : Classe MAR-9 (Mobilité)

  • Mobilité Très bonne Apex : MAR-9 Auto
    1. CanonBruen Reaper-X
    2. Chargeur30 Round Mag
    3. Poignée arrièreHanbit AGRS-1 Pro
    4. CrosseSchlager HVOX-80
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Cadence de tir : 315 à 605 rpm+92% en mieux
    • Capacité du chargeur : 20 à 30 balles+50% en mieux
    • Recul horizontal : 14.9 à 22.2+49.2% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 249 à 198 ms−20.6% en mieux
    • Recul vertical : 62.0 à 49.6−20% en mieux

    Code de classe CODMunityM02-3M8SX-8U711

    Ouvrir dans le créateur : Classe MAR-9 (Mobilité)

  • Polyvalente Très bonne Apex : MAR-9 Auto
    1. CanonBruen Reaper-X
    2. Chargeur30 Round Mag
    3. Poignée arrièreHanbit AGRS-1 Pro
    4. CrosseLM Scout VX-9
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Cadence de tir : 315 à 605 rpm+92% en mieux
    • Recul horizontal : 14.9 à 23.3+56.7% en moins bien
    • Capacité du chargeur : 20 à 30 balles+50% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 249 à 198 ms−20.6% en mieux
    • Temps de rechargement : 2933 à 3432 ms+17% en moins bien

    Code de classe CODMunityM02-3M8SX-8XY11

    Ouvrir dans le créateur : Classe MAR-9 (Polyvalente)

  • Polyvalente Très bonne
    1. LunetteZLR Type C
    2. CanonBruen Reaper-X
    3. Mécanisme de détenteMil-56.9 Heavy Trigger
    4. Poignée arrièreSchlager PLM-S9
    5. LaserSA LAZ-500

    Ce qu’elle modifie

    • Cadence de tir : 315 à 252 rpm−20% en moins bien
    • Vitesse des balles : 670 à 750 m/s+12% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 110%+10% en mieux
    • Recul vertical : 62.0 à 57.0−8% en mieux
    • Recul horizontal : 14.9 à 13.7−8% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityM02-B19VA-6HFU1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe MAR-9 (Polyvalente)

Krait P68Taux de sélection 2,1 % (CODMunity) · 2 classes

Statistiques et accessoires de Krait P68 · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Prétendante
    1. BoucheSFO Proto-33
    2. CanonBallistarc GMA6 6"
    3. Mécanisme de détenteP68 Tapper 9
    4. Chargeur15 Round Mag
    5. Poignée arrièreMAGTAC .45

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 10 à 15 balles+50% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 144%+43.8% en mieux
    • Vitesse des balles : 250 à 348 m/s+39.2% en mieux
    • Cadence de tir : 260 à 361 rpm+39% en mieux
    • Vitesse de visée : 180 à 233 ms+29.3% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityP03-42FVM-9511

    Ouvrir dans le créateur : Classe Krait P68 (Polyvalente)

  • Polyvalente Prétendante Apex : Krait P68 Commando
    1. BoucheExpedite Drill L4
    2. CanonSA Omni 5.5"
    3. Mécanisme de détenteP68 Tapper 9
    4. Poignée arrièreMAGTAC .45
    5. Munitions.45 Auto Frangible

    Ce qu’elle modifie

    • Cadence de tir : 260 à 361 rpm+39% en mieux
    • Vitesse de visée : 180 à 205 ms+13.7% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 3.68 à 3.32 m/s−9.7% en moins bien
    • Vitesse de déplacement : 4.99 à 5.14 m/s+3% en mieux
    • Vitesse de sprint : 6.58 à 6.78 m/s+3% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityP03-2JD6P-8IXA9-F711

    Ouvrir dans le créateur : Classe Krait P68 (Polyvalente)

Cronen SquallTaux de sélection 2,0 % (CODMunity) · 2 classes

Statistiques et accessoires de Cronen Squall · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Très bonne Apex : Cronen Maelstrom
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheEXP Undertow Gen. 2
    3. Chargeur30 Round Mag
    4. Poignée arrièreCronen SQL Grip

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 20 à 30 balles+50% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 118%+18% en mieux
    • Vitesse des balles : 660 à 766 m/s+16% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 189 ms−10% en mieux
    • Temps de rechargement : 3533 à 3886 ms+10% en moins bien

    1 accessoire sur 4 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityB03-AUY63-BZFJ1-1

    La source indique aussi un busc que la fiche d’arme d’Activision ne donne pas à cette arme ; il est donc écarté.

    Ouvrir dans le créateur : Classe Cronen Squall (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheEXP Undertow Gen. 2
    3. Chargeur60 Round Drum
    4. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 20 à 60 balles+200% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 118%+18% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 174 ms−17% en mieux
    • Vitesse des balles : 660 à 766 m/s+16% en mieux
    • Temps de rechargement : 3533 à 4028 ms+14% en moins bien

    1 accessoire sur 4 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityB03-AXJY4-2SV71-1

    La source indique aussi un busc que la fiche d’arme d’Activision ne donne pas à cette arme ; il est donc écarté.

    Ouvrir dans le créateur : Classe Cronen Squall (Mobilité)

SANG 9mmTaux de sélection 2,0 % (CODMunity) · 2 classes

Statistiques et accessoires de SANG 9mm · Page de meilleure classe

  • Polyvalente Très bonne Apex : SANG Breach
    1. LunetteZ-Dot 9
    2. BoucheExpedite Drill L4
    3. CanonTT CP-9mm Barrel
    4. Chargeur17 Round Mag
    5. Mécanisme de détenteSANG Highmatch

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 13 à 17 balles+31% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 126%+26% en mieux
    • Vitesse des balles : 370 à 444 m/s+20% en mieux
    • Vitesse de visée : 170 à 198 ms+16.3% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 80 à 90 ms+13% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityP04-AV365-MJUJ1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe SANG 9mm (Polyvalente)

  • Mobilité Très bonne Apex : SANG Breach
    1. LunetteZ-Dot 9
    2. BoucheExpedite Drill L4
    3. CanonHanbit SK Elite 9
    4. Poignée arrièreXRK M-Line Grip
    5. Mécanisme de détenteSANG Highmatch

    Ce qu’elle modifie

    • Cadence de tir : 370 à 329 rpm−11% en moins bien
    • Recul vertical : 41.6 à 45.8+10.2% en moins bien
    • Recul horizontal : 10.3 à 11.4+10.2% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 80 à 74 ms−7.9% en mieux
    • Vitesse de visée : 170 à 159 ms−6.6% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityP04-AV3C2-I6WB1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe SANG 9mm (Mobilité)

Type 73Taux de sélection 1,8 % (CODMunity) · 4 classes

Statistiques et accessoires de Type 73 · Page de meilleure classe

  • Mobilité Très bonne Apex : Type 73 Assault
    1. BoucheGauge-12 Mono
    2. CanonSA Firerush 23.8"
    3. Poignée arrièreAssault-L5 Grip
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 42.1 à 100.2+137.9% en moins bien
    • Recul horizontal : 10.5 à 17.1+62.8% en moins bien
    • Temps de rechargement : 6767 à 3113 ms−54% en mieux
    • Capacité du chargeur : 60 à 30 balles−50% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 245 à 181 ms−26% en mieux

    Code de classe CODMunityL04-3M66G-Q9B11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Type 73 (Mobilité)

  • Mobilité Très bonne
    1. BoucheGauge-12 Mono
    2. CanonSA Firerush 23.8"
    3. Poignée arrièreAssault-L5 Grip
    4. CrosseFTAC RZR0 Stock
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse de transition du sprint au tir : 245 à 203 ms−17.1% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 117%+17% en mieux
    • Vitesse des balles : 690 à 800 m/s+16% en mieux
    • Vitesse de visée : 460 à 403 ms−12.3% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 1.81 à 1.95 m/s+7.8% en mieux

    Code de classe CODMunityL04-3M66G-QD111

    Ouvrir dans le créateur : Classe Type 73 (Mobilité)

  • Polyvalente Très bonne
    1. BoucheIvanov QR600
    2. CanonRSS-40F 12"
    3. Poignée arrièreAssault-L5 Grip
    4. CrosseFTAC RZR0 Stock
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 78%−21.7% en moins bien
    • Vitesse de visée : 460 à 385 ms−16.3% en mieux
    • Vitesse des balles : 690 à 593 m/s−14% en moins bien
    • Recul vertical : 42.1 à 44.9+6.6% en moins bien
    • Recul horizontal : 10.5 à 11.2+6.6% en moins bien

    Code de classe CODMunityL04-694ZX-HCB11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Type 73 (Polyvalente)

  • Polyvalente Très bonne Apex : Type 73 Assault
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheIvanov QR600
    3. Poignée arrièreAssault-L5 Grip
    4. CrosseFTAC RZR0 Stock
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 42.1 à 79.0+87.5% en moins bien
    • Temps de rechargement : 6767 à 3113 ms−54% en mieux
    • Capacité du chargeur : 60 à 30 balles−50% en moins bien
    • Recul horizontal : 10.5 à 13.5+28.3% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 89%−11% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityL04-B173Z-1PYN1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Type 73 (Polyvalente)

APOC-338Taux de sélection 1,3 % (CODMunity) · 3 classes

Statistiques et accessoires de APOC-338 · Page de meilleure classe

  • Mobilité Viable
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheTV Multical-77
    3. Poignée arrièreFSS TCB-1 Grip
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse de déplacement en visée : 1.51 à 1.83 m/s+21.5% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 250 à 199 ms−20.5% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 117%+17% en mieux
    • Vitesse des balles : 730 à 847 m/s+16% en mieux
    • Recul vertical : 57.6 à 66.2+14.9% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityL02-AXK7T-KN7L1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe APOC-338 (Mobilité)

  • Polyvalente Viable
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheEXP 450 RTL
    3. Poignée arrièreFSS TCB-1 Grip
    4. CrosseEXP Arc-7 Stock
    5. LaserSA LAZ-500

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 91%−9% en moins bien
    • Vitesse de visée : 510 à 468 ms−8.1% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 250 à 258 ms+3% en moins bien
    • Recul vertical : 57.6 à 56.9−1.3% en mieux
    • Recul horizontal : 31.3 à 30.9−1.3% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityL02-B176U-BUV71-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe APOC-338 (Polyvalente)

  • Accessoire Apex Viable Apex : APOC-338 Praetor
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheEXP 450 RTL
    3. CanonSA Slipstream 14.3"
    4. CrosseEXP Exodus-338 Stock
    5. LaserSA LAZ-500

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 50 à 10 balles−80% en moins bien
    • Cadence de tir : 554 à 310 rpm−44% en moins bien
    • Temps de rechargement : 7100 à 4331 ms−39% en mieux
    • Recul vertical : 57.6 à 74.7+29.7% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 1.51 à 1.83 m/s+21.3% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityL02-Y6SUN-H1UC1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe APOC-338 (Accessoire Apex)

Astaroth .57Taux de sélection 1,1 % (CODMunity) · 3 classes

Statistiques et accessoires de Astaroth .57 · Page de meilleure classe

  • Sniper Très bonne
    1. LunetteSchlager 7x
    2. BoucheFSS Moodkiller
    3. CanonFTAC Crosswind 30"
    4. Poignée arrièreFJX S-TAC Grip
    5. CrosseUsenko V8-LKR

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 77%−22.6% en moins bien
    • Recul vertical : 14.4 à 16.6+15.5% en moins bien
    • Recul horizontal : 4.1 à 4.7+15.5% en moins bien
    • Vitesse des balles : 620 à 533 m/s−14% en moins bien
    • Vitesse de visée : 603 à 538 ms−10.8% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityR03-DBP8N-TUI71-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Astaroth .57 (Sniper)

  • Mobilité Très bonne
    1. LunetteSchlager 7x
    2. BoucheFSS Moodkiller
    3. CanonFTAC Crosswind 30"
    4. CrosseUsenko V8-LKR
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 77%−22.6% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 500 à 390 ms−22% en mieux
    • Vitesse de visée : 603 à 490 ms−18.7% en mieux
    • Recul vertical : 14.4 à 16.6+15.5% en moins bien
    • Recul horizontal : 4.1 à 4.7+15.5% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityR03-DEAXR-4QVF1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Astaroth .57 (Mobilité)

  • Accessoire Apex Viable Apex : Astaroth .57 Infiltrator
    1. BoucheUsenko 900 BL-X
    2. CanonFTAC Harbinger 45"
    3. Poignée arrièreFJX S-TAC Grip
    4. CrosseCronen Strand-BG Stock
    5. Munitions.57 Cal High Velocity

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse des balles : 620 à 1045 m/s+68.5% en mieux
    • Capacité du chargeur : 3 à 1 balles−67% en moins bien
    • Temps de rechargement : 6533 à 2679 ms−59% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 146%+46.2% en mieux
    • Cadence de tir : 34 à 21 rpm−37% en moins bien

    Code de classe CODMunityR03-32TJW-UWTZS-LS11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Astaroth .57 (Accessoire Apex)

Mojave .357Taux de sélection 0,9 % (CODMunity) · 2 classes

Statistiques et accessoires de Mojave .357 · Page de meilleure classe

  • Mobilité Viable Apex : Mojave Lawless
    1. BarilletMojave Speed Cylinder
    2. BoucheMatuzek H357-M Comp
    3. CanonBryson Snub 2"
    4. Poignée arrièreSA Tyrant Grip
    5. Munitions.357 Magnum Overpressured

    Ce qu’elle modifie

    • Cadence de tir : 141 à 372 rpm+164% en mieux
    • Recul horizontal : 9.8 à 11.2+14.4% en moins bien
    • Temps de rechargement : 3700 à 4218 ms+14% en moins bien
    • Vitesse des balles : 400 à 352 m/s−12% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 88%−12% en moins bien

    Code de classe CODMunityP07-3K9Y5-JZFZ7-8511

    Ouvrir dans le créateur : Classe Mojave .357 (Mobilité)

  • Polyvalente Viable
    1. BarilletMojave Speed Cylinder
    2. BoucheMatuzek H357-M Comp
    3. CanonBryson Snub 2"
    4. Mécanisme de détenteM357 Light
    5. Poignée arrièreCP37 Grip

    Ce qu’elle modifie

    • Cadence de tir : 141 à 199 rpm+41% en mieux
    • Recul horizontal : 9.8 à 11.5+17.8% en moins bien
    • Vitesse des balles : 400 à 352 m/s−12% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 88%−12% en moins bien
    • Vitesse de visée : 190 à 176 ms−7.4% en mieux

    Code de classe CODMunityP07-42J1C-J111

    Ouvrir dans le créateur : Classe Mojave .357 (Polyvalente)

.50 GSTaux de sélection 0,8 % (CODMunity) · 2 classes

Statistiques et accessoires de .50 GS · Page de meilleure classe

  • Mobilité Viable Apex : GS Magna
    1. LunetteBruen Field-Op
    2. BoucheFTAC HVY-S50
    3. CanonMatuzek Monarch
    4. Chargeur25 Round Drum Mag
    5. Poignée arrièreTT Bulkkot Grip

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 7 à 25 balles+257% en mieux
    • Cadence de tir : 166 à 485 rpm+192% en mieux
    • Temps de rechargement : 2333 à 3360 ms+44% en moins bien
    • Vitesse de visée : 200 à 272 ms+36.1% en moins bien
    • Vitesse des balles : 460 à 614 m/s+33.4% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityP02-2BC92-K8JAQ-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe .50 GS (Mobilité)

  • Polyvalente Viable
    1. BoucheTA SVG-50K
    2. Mécanisme de détenteSchlager GS Match
    3. Chargeur14 Round Mag
    4. Poignée arrièreTT Bulkkot Grip
    5. LaserGW 700-V

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 7 à 14 balles+100% en mieux
    • Temps de rechargement : 2333 à 2800 ms+20% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 91%−9% en moins bien
    • Vitesse de visée : 200 à 184 ms−8.1% en mieux
    • Cadence de tir : 166 à 154 rpm−7% en moins bien

    Code de classe CODMunityP02-6955M-N2W11

    Ouvrir dans le créateur : Classe .50 GS (Polyvalente)

Signal 50Taux de sélection 0,7 % (CODMunity) · 3 classes

Statistiques et accessoires de Signal 50 · Page de meilleure classe

  • Sniper Méta
    1. LunetteCronen R808
    2. BoucheFSS DES-Tac70
    3. Poignée arrièreGL Zero Drop 6
    4. CrosseCronen SN-PAD50
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse de visée : 590 à 548 ms−7.1% en mieux
    • Recul vertical : 19.8 à 20.8+5% en moins bien
    • Recul horizontal : 8.4 à 8.8+5% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityR02-21MJ7-8HS7U-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Signal 50 (Sniper)

  • Mobilité Très bonne
    1. LunetteCronen R808
    2. BoucheFSS DES-Tac70
    3. Poignée arrièreEXP TRIM-54F
    4. CrosseCronen SN-PAD50
    5. LaserXRK Clutch-LS

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse de visée : 590 à 505 ms−14.5% en mieux
    • Recul vertical : 19.8 à 22.0+11.3% en moins bien
    • Recul horizontal : 8.4 à 9.3+11.3% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 283 à 260 ms−8% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityR02-244A1-2WD1H-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Signal 50 (Mobilité)

  • Accessoire Apex Viable Apex : Signal Inferno
    1. LunetteSchlager 7x
    2. BoucheFSS HOC-30
    3. CanonMR50 Tyrant 29"
    4. Poignée arrièreGL Zero Drop 6
    5. CrosseEXP T50-S Heavy

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 144%+43.8% en mieux
    • Vitesse de visée : 590 à 688 ms+16.6% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 1.07 à 0.91 m/s−15.2% en moins bien
    • Recul vertical : 19.8 à 17.9−9.8% en mieux
    • Recul horizontal : 8.4 à 7.6−9.8% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityR02-2G9Q7-QSY1B-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Signal 50 (Accessoire Apex)

Classes DMZ

50 classes sur 28 armes. CODMunity ne publie aucun taux de sélection DMZ, donc les armes suivent la tier list DMZ PvP de DMZ Radar, S en premier, et les armes que cette liste ne classe pas viennent en dernier. Le tier est un classement de l’arme par ce site, et non de la classe.

Han 86Tier S selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Han 86 · Page de meilleure classe

  • Accessoire Apex Apex : Han X20 Skybreaker
    1. BoucheFSS IS300
    2. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    3. Chargeur60 Round Drum
    4. Poignée arrièreFTAC Griplord 80
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 60 balles+100% en mieux
    • Vitesse de visée : 250 à 393 ms+57.2% en moins bien
    • Recul vertical : 41.9 à 25.1−40.1% en mieux
    • Recul horizontal : 11.2 à 6.8−39.3% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 118%+18% en mieux

    Code de classe CODMunityA03-3NJAR-KKQ11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Han 86 (Accessoire Apex) pour DMZ

  • Longue portée
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheFSS IS300
    3. CanonSA H86 465mm
    4. Chargeur60 Round Drum
    5. CrosseFR4 Retractable Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 60 balles+100% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 152%+52.2% en mieux
    • Vitesse des balles : 615 à 856 m/s+39.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 250 à 303 ms+21.3% en moins bien
    • Temps de rechargement : 3133 à 3634 ms+16% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA03-Y1JWU-UKN91-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Han 86 (Longue portée) pour DMZ

ISO NightshadeTier S selon DMZ Radar · 1 classe

Statistiques et accessoires de ISO Nightshade · Page de meilleure classe

  • Courte portée Apex : ISO Trace
    1. BoucheFSS Crackdown
    2. CanonZLR Carbon-900
    3. Chargeur50 Round Drum Mag
    4. Poignée arrièreDemo STP-1
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 50 balles+67% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 140%+40.2% en mieux
    • Vitesse des balles : 530 à 725 m/s+36.9% en mieux
    • Vitesse de visée : 240 à 281 ms+17.1% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 100 ms−9.5% en mieux

    Code de classe CODMunityS06-3M8Z7-N4511

    Ouvrir dans le créateur : Classe ISO Nightshade (Courte portée) pour DMZ

Kastov 762Tier S selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Kastov 762 · Page de meilleure classe

  • Accessoire Apex Apex : Kastov ARC
    1. BoucheGauge-12 Mono
    2. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    3. Chargeur75 Round Drum Mag 7.62
    4. Poignée arrièreHanbit TechGrip
    5. CrosseSpetsnaz S10 Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 75 balles+150% en mieux
    • Vitesse de visée : 280 à 377 ms+34.7% en moins bien
    • Temps de rechargement : 3467 à 4195 ms+21% en moins bien
    • Recul vertical : 51.9 à 41.3−20.4% en mieux
    • Recul horizontal : 28.7 à 22.8−20.4% en mieux

    Code de classe CODMunityA01-2KD64-N411

    Ouvrir dans le créateur : Classe Kastov 762 (Accessoire Apex) pour DMZ

  • Longue portée
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheGauge-12 Mono
    3. CanonBCS-K 589mm Barrel
    4. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    5. Chargeur75 Round Drum Mag 7.62

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 75 balles+150% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 146%+46.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 280 à 391 ms+39.8% en moins bien
    • Vitesse des balles : 560 à 780 m/s+39.2% en mieux
    • Temps de rechargement : 3467 à 4195 ms+21% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA01-VJVBD-K2R31-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Kastov 762 (Longue portée) pour DMZ

M4Tier S selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de M4 · Page de meilleure classe

  • Accessoire Apex Apex : M4 Hurricane
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheFSS IS300
    3. Accessoire canonHurricane Grip
    4. Poignée arrièreSchlager STB Grip
    5. CrosseNo Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 50 balles+67% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.51 à 3.88 m/s+54.4% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 164 ms−21.9% en mieux
    • Recul horizontal : 17.1 à 13.7−19.7% en mieux
    • Temps de rechargement : 2600 à 3094 ms+19% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA05-AV8YV-MS7N1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe M4 (Accessoire Apex) pour DMZ

  • Longue portée
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheFSS IS300
    3. Canon18" LE Crosswind
    4. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    5. Chargeur60 Round Drum

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 60 balles+100% en mieux
    • Vitesse de visée : 240 à 348 ms+45% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 144%+43.8% en mieux
    • Vitesse des balles : 590 à 814 m/s+38% en mieux
    • Temps de rechargement : 2600 à 3276 ms+26% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA05-Y1LB4-UD5Y1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe M4 (Longue portée) pour DMZ

PPSh-41Tier S selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de PPSh-41 · Page de meilleure classe

  • Courte portée
    1. BoucheFTAC Silent Recon
    2. CanonHanbit RDR-Tiger 50
    3. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    4. CrosseMT-L5 Jinhwa
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 38.6 à 28.4−26.4% en mieux
    • Recul horizontal : 16.9 à 12.4−26.4% en mieux
    • Vitesse des balles : 550 à 689 m/s+25.3% en mieux
    • Vitesse de visée : 280 à 327 ms+16.9% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 116%+16% en mieux

    Code de classe CODMunityS05-3NDDV-Q9111

    Ouvrir dans le créateur : Classe PPSh-41 (Courte portée) pour DMZ

  • Accessoire Apex Apex : PPSh-41 Ember
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheFTAC Silent Recon
    3. CrosseHanbit Janggun-H9
    4. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 71 à 53 balles−25% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 87 ms−21.2% en mieux
    • Vitesse des balles : 550 à 638 m/s+16% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 116%+16% en mieux
    • Recul vertical : 38.6 à 33.4−13.5% en mieux

    1 accessoire sur 4 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityS05-43QMA-TWYMV-Z511

    La source indique aussi un type de munitions que la fiche d’arme d’Activision ne donne pas à cette arme ; il est donc écarté.

    Ouvrir dans le créateur : Classe PPSh-41 (Accessoire Apex) pour DMZ

X-58 NyxTier S selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de X-58 Nyx · Page de meilleure classe

  • Courte portée
    1. CanonLX3-V 409mm
    2. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    3. Chargeur60 Round Mag
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 40 à 60 balles+50% en mieux
    • Temps de rechargement : 2767 à 3431 ms+24% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 122%+22% en mieux
    • Vitesse des balles : 450 à 540 m/s+20% en mieux
    • Recul vertical : 36.0 à 40.9+13.6% en moins bien

    Code de classe CODMunityS08-3ND7L-E7Q11

    Ouvrir dans le créateur : Classe X-58 Nyx (Courte portée) pour DMZ

  • Accessoire Apex Apex : X-58 Void
    1. LunetteZLR Type C
    2. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    3. Chargeur60 Round Mag
    4. CrosseNo Stock
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 36.0 à 57.9+60.9% en moins bien
    • Capacité du chargeur : 40 à 60 balles+50% en mieux
    • Recul horizontal : 10.5 à 6.3−39.7% en mieux
    • Vitesse des balles : 450 à 284 m/s−37% en moins bien
    • Temps de rechargement : 2767 à 3431 ms+24% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityS08-AXLC6-PLUJ1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe X-58 Nyx (Accessoire Apex) pour DMZ

FiNN LMGTier A selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de FiNN LMG · Page de meilleure classe

  • Longue portée
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheFSS IS300
    3. CanonTT Seongun 508mm
    4. Chargeur150 Round Box Mag
    5. CrosseHanbit Tech50 Gen.5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 100 à 150 balles+50% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 143%+42.6% en mieux
    • Vitesse des balles : 710 à 988 m/s+39.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 400 à 485 ms+21.3% en moins bien
    • Temps de rechargement : 6270 à 7587 ms+21% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityL03-VJTX6-5KHL1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe FiNN LMG (Longue portée) pour DMZ

  • Accessoire Apex Apex : FiNN Adverse
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheFSS IS300
    3. CanonTA N-VCX 18"
    4. Chargeur150 Round Box Mag
    5. Poignée arrièreFTAC R7 Wrap

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 100 à 150 balles+50% en mieux
    • Vitesse de visée : 400 à 528 ms+32% en moins bien
    • Vitesse des balles : 710 à 889 m/s+25.3% en mieux
    • Temps de rechargement : 6270 à 7587 ms+21% en moins bien
    • Recul vertical : 49.0 à 39.6−19.2% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityL03-VJU9Y-W1HJ1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe FiNN LMG (Accessoire Apex) pour DMZ

Hyeon BurstTier A selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Hyeon Burst · Page de meilleure classe

  • Longue portée Apex : Hyeon Hyperburst
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheFSS IS300
    3. CanonMugi Seungri-0P 609mm
    4. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    5. Chargeur60 Round Drum Mag

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 60 balles+100% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 150%+49.9% en mieux
    • Vitesse des balles : 775 à 1079 m/s+39.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 275 à 377 ms+37.2% en moins bien
    • Cadence de tir : 375 à 461 rpm+23% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA09-Y1LB4-UD621-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Hyeon Burst (Longue portée) pour DMZ

  • Longue portée
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheFSS IS300
    3. CanonMugi Ingoem 559mm
    4. Chargeur60 Round Drum Mag
    5. Poignée arrièreHYN-Meipeul

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 60 balles+100% en mieux
    • Vitesse de visée : 275 à 359 ms+30.6% en moins bien
    • Vitesse des balles : 775 à 971 m/s+25.3% en mieux
    • Recul vertical : 38.3 à 31.0−19.2% en mieux
    • Recul horizontal : 16.4 à 13.3−19.2% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA09-Y1K9N-L1IW1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Hyeon Burst (Longue portée) pour DMZ

KG-7 VulcanTier A selon DMZ Radar · 1 classe

Statistiques et accessoires de KG-7 Vulcan · Page de meilleure classe

  • Sniper Apex : KG-7 Drillcharge
    1. BoucheGauge-12 Mono
    2. CanonHaebang RMT762 29"
    3. BuscTT Type 40 Comb
    4. CrosseBruen KG-7 Mk. IV
    5. Munitions7.62x54mmR High Velocity

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse des balles : 740 à 1236 m/s+67% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 144%+43.8% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 1.13 à 0.92 m/s−18.6% en moins bien
    • Vitesse de visée : 550 à 606 ms+10.3% en moins bien
    • Recul vertical : 49.2 à 44.4−9.8% en mieux

    Code de classe CODMunityR04-3K9Y5-K3BA9-1S11

    Ouvrir dans le créateur : Classe KG-7 Vulcan (Sniper) pour DMZ

Rezi 12Tier A selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Rezi 12 · Page de meilleure classe

  • Courte portée Apex : Rezi 12 Enforcer
    1. CulasseXRK Quad-80
    2. BoucheEXP Firelite 12
    3. Garde-mainDemo Service-12G
    4. CanonZLR Rogue 90 25"
    5. CrosseNo Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 6 à 10 balles+67% en mieux
    • Temps de rechargement : 6131 à 9442 ms+54% en moins bien
    • Cadence de tir : 150 à 75 rpm−50% en moins bien
    • Vitesse des balles : 340 à 446 m/s+31.1% en mieux
    • Recul vertical : 98.5 à 108.3+10% en moins bien

    2 accessoires sur 5 n’ont aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityC03-6K4L7-H211

    Ouvrir dans le créateur : Classe Rezi 12 (Courte portée) pour DMZ

  • Courte portée
    1. CulasseXRK Quad-80
    2. BoucheEXP Firelite 12
    3. CanonHaebang 635R-7
    4. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    5. CrosseNo Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse des balles : 340 à 473 m/s+39.2% en mieux
    • Capacité du chargeur : 6 à 8 balles+33% en mieux
    • Temps de rechargement : 6131 à 7786 ms+27% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 160 à 175 ms+9.3% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 3.09 à 3.32 m/s+7.6% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityC03-6K4JI-S111

    Ouvrir dans le créateur : Classe Rezi 12 (Courte portée) pour DMZ

Signal 50Tier A selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Signal 50 · Page de meilleure classe

  • Sniper Apex : Signal Inferno
    1. LunetteSchlager 7x
    2. BoucheFSS HOC-30
    3. CanonMR50 Tyrant 29"
    4. Poignée arrièreGL Zero Drop 6
    5. CrosseEXP T50-S Heavy

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 144%+43.8% en mieux
    • Vitesse de visée : 590 à 688 ms+16.6% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 1.07 à 0.91 m/s−15.2% en moins bien
    • Recul vertical : 19.8 à 17.9−9.8% en mieux
    • Recul horizontal : 8.4 à 7.6−9.8% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityR02-2G9Q7-QSY1B-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Signal 50 (Sniper) pour DMZ

  • Sniper
    1. LunetteSchlager 7x
    2. BoucheFSS HOC-30
    3. CanonMR50 Tyrant 29"
    4. Poignée arrièreGL Zero Drop 6
    5. CrosseEXP T50-S Heavy

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 144%+43.8% en mieux
    • Vitesse des balles : 600 à 835 m/s+39.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 590 à 688 ms+16.6% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 1.07 à 0.91 m/s−15.2% en moins bien
    • Recul vertical : 19.8 à 17.9−9.8% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityR02-2G9Q7-QSY19-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Signal 50 (Sniper) pour DMZ

Type 73Tier A selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Type 73 · Page de meilleure classe

  • Longue portée
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheGauge-12 Mono
    3. CanonHaebang ET-9D 772mm
    4. Chargeur100 Round Box Mag
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 60 à 100 balles+67% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 146%+46.2% en mieux
    • Vitesse des balles : 690 à 960 m/s+39.2% en mieux
    • Temps de rechargement : 6767 à 7714 ms+14% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 245 à 216 ms−12% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityL04-Y46VX-66SQ1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Type 73 (Longue portée) pour DMZ

  • Accessoire Apex Apex : Type 73 Assault
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheGauge-12 Mono
    3. CanonHaebang ET-9D 772mm
    4. Poignée arrièreAssault-L9 Wood Grip
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Recul vertical : 42.1 à 72.2+71.5% en moins bien
    • Temps de rechargement : 6767 à 3113 ms−54% en mieux
    • Capacité du chargeur : 60 à 30 balles−50% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 146%+46.2% en mieux
    • Vitesse des balles : 690 à 960 m/s+39.2% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityL04-Y478Q-WEWS1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Type 73 (Accessoire Apex) pour DMZ

WarlordTier A selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Warlord · Page de meilleure classe

  • Courte portée Apex : Warlord Lumen
    1. BoucheMugi Kalnal-H 12G
    2. CanonNK Gangta-12G
    3. Accessoire canonMIRE-50 Tac Grip
    4. Poignée arrièreDV3-Sinsok Grip
    5. CrosseMugi D40 Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Recul horizontal : 29.1 à 6.8−76.8% en mieux
    • Vitesse des balles : 325 à 452 m/s+39.2% en mieux
    • Recul vertical : 79.9 à 54.2−32.1% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 110%+10% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.93 à 3.22 m/s+9.8% en mieux

    Code de classe CODMunityC04-6YG3Z-Y71

    Ouvrir dans le créateur : Classe Warlord (Courte portée) pour DMZ

  • Courte portée
    1. CulasseL-Strike Bolt
    2. BoucheMugi Kalnal-H 12G
    3. CanonNK Gangta-12G
    4. CrosseMugi D40 Stock
    5. LaserExpedite Intra-5b

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse des balles : 325 à 452 m/s+39.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 340 à 397 ms+16.6% en moins bien
    • Cadence de tir : 105 à 120 rpm+14% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 110%+10% en mieux
    • Recul vertical : 79.9 à 72.1−9.8% en mieux

    Code de classe CODMunityC04-E6M8K-CCN11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Warlord (Courte portée) pour DMZ

APOC-338Tier B selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de APOC-338 · Page de meilleure classe

  • Accessoire Apex Apex : APOC-338 Praetor
    1. LunetteCronen R808
    2. BoucheTV Multical-77
    3. CanonSA Trident 24.5"
    4. Accessoire canonBruen Renegade Grip
    5. Poignée arrièreEXP Dyna-3 Grip

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 50 à 10 balles−80% en moins bien
    • Cadence de tir : 554 à 310 rpm−44% en moins bien
    • Vitesse des balles : 730 à 1024 m/s+40.3% en mieux
    • Temps de rechargement : 7100 à 4331 ms−39% en mieux
    • Recul horizontal : 31.3 à 20.8−33.7% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityL02-21HGT-C59GV-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe APOC-338 (Accessoire Apex) pour DMZ

  • Longue portée
    1. LunetteCronen R808
    2. BoucheTV Multical-77
    3. CanonSA Trident 24.5"
    4. Poignée arrièreFSS TCB-1 Grip
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse des balles : 730 à 915 m/s+25.3% en mieux
    • Recul vertical : 57.6 à 43.3−24.9% en mieux
    • Recul horizontal : 31.3 à 23.5−24.9% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 117%+17% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 250 à 214 ms−14.5% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityL02-21JX5-9BQ6F-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe APOC-338 (Longue portée) pour DMZ

AxionTier B selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Axion · Page de meilleure classe

  • Accessoire Apex Apex : Axion Clearcut
    1. BoucheFSS IS300
    2. CanonXRK 09-RTAC Pro
    3. Chargeur100 Round Drum
    4. Munitions.300 BLK Overpressured

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 100 balles+233% en mieux
    • Vitesse de visée : 260 à 305 ms+17.2% en moins bien
    • Vitesse de déplacement : 4.62 à 3.83 m/s−17.1% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 178 ms−15.4% en mieux
    • Temps de rechargement : 3333 à 3800 ms+14% en moins bien

    Code de classe CODMunityA04-43QCD-9Z2YD-TU11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Axion (Accessoire Apex) pour DMZ

  • Longue portée
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheFSS IS300
    3. CanonSA DMN-L 30"
    4. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    5. Chargeur100 Round Drum

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 30 à 100 balles+233% en mieux
    • Vitesse de visée : 260 à 398 ms+53% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 145%+45% en mieux
    • Vitesse des balles : 400 à 557 m/s+39.2% en mieux
    • Recul vertical : 48.9 à 40.2−17.9% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityA04-Y1LB4-UEWY1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Axion (Longue portée) pour DMZ

Cronen SquallTier B selon DMZ Radar · 1 classe

Statistiques et accessoires de Cronen Squall · Page de meilleure classe

  • Longue portée Apex : Cronen Maelstrom
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheEXP Undertow Gen. 2
    3. CanonFJX Sypher 27"
    4. Chargeur60 Round Drum

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 20 à 60 balles+200% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 139%+39.2% en mieux
    • Vitesse des balles : 660 à 888 m/s+34.6% en mieux
    • Vitesse de visée : 305 à 395 ms+29.4% en moins bien
    • Recul vertical : 50.4 à 42.6−15.4% en mieux

    1 accessoire sur 4 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityB03-Y1JWU-X3DB1-1

    La source indique aussi un busc que la fiche d’arme d’Activision ne donne pas à cette arme ; il est donc écarté.

    Ouvrir dans le créateur : Classe Cronen Squall (Longue portée) pour DMZ

MAR-9Tier B selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de MAR-9 · Page de meilleure classe

  • Longue portée Apex : MAR-9 Auto
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheEXP Undertow Gen. 2
    3. Chargeur30 Round Mag
    4. Poignée arrièreSchlager PLM-S9
    5. LaserSZ Gen.6 PEQ

    Ce qu’elle modifie

    • Cadence de tir : 315 à 605 rpm+92% en mieux
    • Capacité du chargeur : 20 à 30 balles+50% en mieux
    • Recul horizontal : 14.9 à 21.4+43.8% en moins bien
    • Recul vertical : 62.0 à 47.8−22.9% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 249 à 207 ms−17% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityM02-21JX2-AW15S-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe MAR-9 (Longue portée) pour DMZ

  • Longue portée
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheEXP Undertow Gen. 2
    3. CanonLM Class 6 HBL
    4. Chargeur30 Round Mag
    5. Poignée arrièreSchlager PLM-S9

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 20 à 30 balles+50% en mieux
    • Vitesse de visée : 330 à 420 ms+27.3% en moins bien
    • Vitesse des balles : 670 à 839 m/s+25.3% en mieux
    • Recul vertical : 62.0 à 50.1−19.2% en mieux
    • Recul horizontal : 14.9 à 12.0−19.2% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityM02-21HB3-DAIWQ-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe MAR-9 (Longue portée) pour DMZ

Mosin-NagantTier B selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Mosin-Nagant · Page de meilleure classe

  • Longue portée
    1. LunetteGL K230
    2. BoucheFTAC Silent Recon
    3. CanonMosin K025 Barrel
    4. Chargeur10 Round Mag
    5. CrosseLockwood Eagle Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 5 à 10 balles+100% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 145%+45% en mieux
    • Vitesse des balles : 700 à 974 m/s+39.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 350 à 450 ms+28.5% en moins bien
    • Recul vertical : 78.8 à 65.4−17% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityM03-28VHV-X3H2W-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Mosin-Nagant (Longue portée) pour DMZ

  • Accessoire Apex Apex : Mosin Harpoon
    1. CulasseTV-Light 7- Bolt
    2. Chargeur10 Round Mag
    3. CrosseNo Stock
    4. LaserSchlager VISIV-5
    5. Munitions7.62x54mmR High Velocity

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 5 à 10 balles+100% en mieux
    • Recul vertical : 78.8 à 102.4+30% en moins bien
    • Recul horizontal : 45.5 à 59.1+30% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 240 à 185 ms−22.8% en mieux
    • Vitesse de visée : 350 à 275 ms−21.3% en mieux

    Code de classe CODMunityM03-3K9Y8-727BG-JJ11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Mosin-Nagant (Accessoire Apex) pour DMZ

Oris 8.6Tier B selon DMZ Radar · 1 classe

Statistiques et accessoires de Oris 8.6 · Page de meilleure classe

  • Longue portée Apex : Oris 8.6 Razor
    1. LunetteCronen R808
    2. BoucheEXP Undertow Gen. 2
    3. CanonEXP Crosstac 22"
    4. Chargeur20 Round Mag
    5. Poignée arrièreBruen R7-TC Grip

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 10 à 20 balles+100% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 146%+46.2% en mieux
    • Vitesse des balles : 570 à 793 m/s+39.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 260 à 330 ms+26.9% en moins bien
    • Temps de rechargement : 3000 à 3630 ms+21% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityM01-26ES2-UU5QS-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Oris 8.6 (Longue portée) pour DMZ

Patriot XMRTier B selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Patriot XMR · Page de meilleure classe

  • Longue portée
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheEXP Undertow Gen. 2
    3. CanonEXP Raid Tac 18.5"
    4. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    5. Chargeur50 Round Drum Mag

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 25 à 50 balles+100% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 146%+46.2% en mieux
    • Vitesse des balles : 620 à 863 m/s+39.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 280 à 388 ms+38.5% en moins bien
    • Temps de rechargement : 3333 à 4066 ms+22% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityB04-Y1LB4-UD5Q1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Patriot XMR (Longue portée) pour DMZ

  • Accessoire Apex Apex : Patriot XMR Volt
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheEXP Undertow Gen. 2
    3. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    4. Chargeur50 Round Drum Mag
    5. Poignée arrièreSchlager ATTACK-7 Grip

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 25 à 50 balles+100% en mieux
    • Vitesse de visée : 280 à 370 ms+32.2% en moins bien
    • Temps de rechargement : 3333 à 4066 ms+22% en moins bien
    • Recul vertical : 52.6 à 42.3−19.6% en mieux
    • Recul horizontal : 14.4 à 11.6−19.6% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityB04-Y1LJZ-5Y1J1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Patriot XMR (Accessoire Apex) pour DMZ

VEL 46Tier B selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de VEL 46 · Page de meilleure classe

  • Courte portée Apex : VEL 46 Snap
    1. BoucheFSS Crackdown
    2. CanonVB-46 Series 11
    3. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    4. Chargeur60 Round Drum
    5. LaserSchlager VISIV-5

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 151%+51% en mieux
    • Capacité du chargeur : 40 à 60 balles+50% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 58 ms−47.1% en mieux
    • Vitesse des balles : 565 à 786 m/s+39.2% en mieux
    • Temps de rechargement : 2633 à 3212 ms+22% en moins bien

    Code de classe CODMunityS03-3NDDV-V1711

    Ouvrir dans le créateur : Classe VEL 46 (Courte portée) pour DMZ

  • Courte portée
    1. BoucheFSS Crackdown
    2. CanonVB-46 Series 11
    3. Chargeur60 Round Drum
    4. Poignée arrièreSakin Rubber Grip
    5. CrosseEXP U-Turn Stock

    Ce qu’elle modifie

    • Portée des dégâts : 100 à 151%+51% en mieux
    • Capacité du chargeur : 40 à 60 balles+50% en mieux
    • Vitesse des balles : 565 à 786 m/s+39.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 230 à 311 ms+35.4% en moins bien
    • Temps de rechargement : 2633 à 3212 ms+22% en moins bien

    Code de classe CODMunityS03-D122G-N11

    Ouvrir dans le créateur : Classe VEL 46 (Courte portée) pour DMZ

Astaroth .57Tier C selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Astaroth .57 · Page de meilleure classe

  • Sniper
    1. BoucheUsenko 900 BL-X
    2. CanonFTAC Harbinger 45"
    3. Poignée arrièreFJX S-TAC Grip
    4. CrosseCronen Strand-BG Stock
    5. Munitions.57 Cal High Velocity

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse des balles : 620 à 1045 m/s+68.5% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 146%+46.2% en mieux
    • Vitesse de déplacement en visée : 1.04 à 0.79 m/s−23.7% en moins bien
    • Vitesse de visée : 603 à 665 ms+10.3% en moins bien
    • Recul vertical : 14.4 à 13.4−6.9% en mieux

    Code de classe CODMunityR03-32TJW-UWTZS-LQ11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Astaroth .57 (Sniper) pour DMZ

  • Accessoire Apex Apex : Astaroth .57 Infiltrator
    1. BoucheUsenko 900 BL-X
    2. CanonFTAC Harbinger 45"
    3. Poignée arrièreFJX S-TAC Grip
    4. CrosseCronen Strand-BG Stock
    5. Munitions.57 Cal High Velocity

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse des balles : 620 à 1045 m/s+68.5% en mieux
    • Capacité du chargeur : 3 à 1 balles−67% en moins bien
    • Temps de rechargement : 6533 à 2679 ms−59% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 146%+46.2% en mieux
    • Cadence de tir : 34 à 21 rpm−37% en moins bien

    Code de classe CODMunityR03-32TJW-UWTZS-LS11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Astaroth .57 (Accessoire Apex) pour DMZ

OdenTier C selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Oden · Page de meilleure classe

  • Accessoire Apex Apex : Oden Sentinel
    1. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    2. BuscNXK-9F Comb
    3. CrosseHaebang Stal-W5
    4. LaserSchlager VISIV-5
    5. Munitions12.7x55mm High Velocity

    Ce qu’elle modifie

    • Recul horizontal : 15.2 à 1.5−90% en mieux
    • Cadence de tir : 413 à 140 rpm−66% en moins bien
    • Recul vertical : 49.4 à 18.0−63.6% en mieux
    • Capacité du chargeur : 20 à 10 balles−50% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 2.18 à 1.16 m/s−46.8% en moins bien

    Code de classe CODMunityB01-3K9Y8-8FGB6-2D11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Oden (Accessoire Apex) pour DMZ

  • Longue portée
    1. LunetteKV Corsac Holo
    2. BoucheTV Multical-77
    3. CanonRockfall-900 Barrel
    4. Accessoire canonFSS Fireline Grip
    5. Chargeur30 Round Mag

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 20 à 30 balles+50% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 135%+34.6% en mieux
    • Vitesse des balles : 690 à 920 m/s+33.4% en mieux
    • Vitesse de visée : 320 à 419 ms+31% en moins bien
    • Recul vertical : 49.4 à 38.0−23% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityB01-Y1LB4-UD5Y1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Oden (Longue portée) pour DMZ

Wz.55 StrigaTier C selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Wz.55 Striga · Page de meilleure classe

  • Courte portée Apex : WZ.55 Striga Rampage
    1. BoucheFTAC Silent Recon
    2. CanonDS 9x18 Pro
    3. Chargeur50 Round Drum Mag
    4. Poignée arrièreFTAC Guard5
    5. LaserQFL-S4.5

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 25 à 50 balles+100% en mieux
    • Temps de rechargement : 3167 à 5093 ms+60.8% en moins bien
    • Recul horizontal : 19.1 à 12.6−34.2% en mieux
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 96 à 69 ms−28.5% en mieux
    • Recul vertical : 56.1 à 40.2−28.4% en mieux

    Code de classe CODMunityS04-8V3VY-RBB11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Wz.55 Striga (Courte portée) pour DMZ

  • Courte portée
    1. LunetteZLR Type C
    2. BoucheFTAC Silent Recon
    3. CanonGW Sender 500
    4. Chargeur50 Round Drum Mag
    5. Poignée arrièreStriga Wood Grip

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 25 à 50 balles+100% en mieux
    • Vitesse de visée : 196 à 288 ms+46.8% en moins bien
    • Portée des dégâts : 100 à 146%+46.2% en mieux
    • Vitesse des balles : 380 à 529 m/s+39.2% en mieux
    • Temps de rechargement : 3167 à 4244 ms+34% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityS04-AUYBZ-59SL1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Wz.55 Striga (Courte portée) pour DMZ

.50 GSTier D selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de .50 GS · Page de meilleure classe

  • Courte portée Apex : GS Magna
    1. LunetteBruen Field-Op
    2. BoucheFTAC HVY-S50
    3. CanonMatuzek Monarch
    4. Chargeur25 Round Drum Mag
    5. Poignée arrièreTT Bulkkot Grip

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 7 à 25 balles+257% en mieux
    • Cadence de tir : 166 à 485 rpm+192% en mieux
    • Temps de rechargement : 2333 à 3360 ms+44% en moins bien
    • Vitesse de visée : 200 à 272 ms+36.1% en moins bien
    • Vitesse des balles : 460 à 614 m/s+33.4% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityP02-2BC92-K8JAQ-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe .50 GS (Courte portée) pour DMZ

  • Courte portée
    1. LunetteBruen Field-Op
    2. BoucheFTAC HVY-S50
    3. CanonMatuzek Monarch
    4. Chargeur25 Round Drum Mag
    5. Poignée arrièreBruen Operator .50 Grip

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 7 à 25 balles+257% en mieux
    • Vitesse de visée : 200 à 303 ms+51.6% en moins bien
    • Temps de rechargement : 2333 à 3360 ms+44% en moins bien
    • Vitesse des balles : 460 à 614 m/s+33.4% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 133%+33.4% en mieux

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityP02-2BC95-INEKY-11

    Ouvrir dans le créateur : Classe .50 GS (Courte portée) pour DMZ

Krait P68Tier D selon DMZ Radar · 1 classe

Statistiques et accessoires de Krait P68 · Page de meilleure classe

  • Courte portée Apex : Krait P68 Commando
    1. LunetteZ-Dot 9
    2. BoucheExpedite Drill L4
    3. CanonSA Omni 5.5"
    4. Mécanisme de détenteP68 Tapper 9
    5. Poignée arrièreMAGTAC .45

    Ce qu’elle modifie

    • Cadence de tir : 260 à 361 rpm+39% en mieux
    • Vitesse de visée : 180 à 205 ms+13.7% en moins bien
    • Vitesse de déplacement en visée : 3.68 à 3.32 m/s−9.7% en moins bien
    • Vitesse de déplacement : 4.99 à 5.14 m/s+3% en mieux
    • Vitesse de sprint : 6.58 à 6.78 m/s+3% en mieux

    2 accessoires sur 5 n’ont aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityP03-AV21G-J4ID1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe Krait P68 (Courte portée) pour DMZ

Mojave .357Tier D selon DMZ Radar · 2 classes

Statistiques et accessoires de Mojave .357 · Page de meilleure classe

  • Courte portée Apex : Mojave Lawless
    1. BarilletMojave Speed Cylinder
    2. BoucheMatuzek H357-M Comp
    3. CanonXRK Greywolf 7.5"
    4. LaserGW MDL-2
    5. Munitions.357 Magnum Overpressured

    Ce qu’elle modifie

    • Cadence de tir : 141 à 372 rpm+164% en mieux
    • Recul vertical : 31.0 à 24.1−22.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 190 à 226 ms+18.7% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 80 à 66 ms−17% en mieux
    • Temps de rechargement : 3700 à 4218 ms+14% en moins bien

    Code de classe CODMunityP07-3K9YD-EQBWW-EY11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Mojave .357 (Courte portée) pour DMZ

  • Courte portée
    1. BarilletMojave Speed Cylinder
    2. CanonXRK Greywolf 7.5"
    3. Poignée arrièreCP37 Grip
    4. LaserGW MDL-2
    5. Munitions.357 Magnum Snake Shot

    Ce qu’elle modifie

    • Vitesse de transition du sprint au tir : 80 à 66 ms−17% en mieux
    • Vitesse des balles : 400 à 432 m/s+8% en mieux
    • Recul vertical : 31.0 à 28.6−7.9% en mieux
    • Recul horizontal : 9.8 à 9.0−7.9% en mieux
    • Vitesse de visée : 190 à 202 ms+6.4% en moins bien

    Code de classe CODMunityP07-43QCL-55ISV-EJ11

    Ouvrir dans le créateur : Classe Mojave .357 (Courte portée) pour DMZ

SANG 9mmTier D selon DMZ Radar · 1 classe

Statistiques et accessoires de SANG 9mm · Page de meilleure classe

  • Courte portée Apex : SANG Breach
    1. LunetteZ-Dot 9
    2. BoucheSFO Proto-33
    3. CanonTT CP-9mm Barrel
    4. Chargeur24 Round Mag
    5. Mécanisme de détenteSANG Highmatch

    Ce qu’elle modifie

    • Capacité du chargeur : 13 à 24 balles+85% en mieux
    • Portée des dégâts : 100 à 149%+48.7% en mieux
    • Vitesse des balles : 370 à 515 m/s+39.2% en mieux
    • Vitesse de visée : 170 à 223 ms+30.9% en moins bien
    • Vitesse de transition du sprint au tir : 80 à 90 ms+13% en moins bien

    1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

    Code de classe CODMunityP04-AV364-39GU1-1

    Ouvrir dans le créateur : Classe SANG 9mm (Courte portée) pour DMZ

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’une classe populaire ?

Une classe que CODMunity indique sur la page d’une arme, et non une classe que ce site a mesurée. CODMunity donne aussi à chaque arme Multijoueur un taux de sélection, la part des choix Multijoueur qui lui revient, et classe ses classes Multijoueur en méta absolue, méta, prétendante, très bonne et viable. Le taux de sélection décrit l’arme, pas une classe en particulier.

Ces classes sont-elles officielles ?

Non. Activision n’a publié ni les noms de ses accessoires ni de classes recommandées. Tout ce qui figure sur cette page est signalé par la communauté et non vérifié. Le seul contrôle porte sur les fiches d’arme d’Activision : chaque accessoire occupe un emplacement que l’arme possède, une classe n’a jamais plus de 5 accessoires, et un accessoire Apex n’apparaît que sur une arme qui en a un.

Comment utiliser un code de classe ?

Le code est celui que CODMunity affiche avec la classe. Ce site le recopie tel qu’il est indiqué, sans l’avoir testé en jeu ni vérifié son contenu. Si vous ne pouvez pas utiliser le code, « Ouvrir dans le créateur » renseigne l’arme, les emplacements d’accessoires et leurs noms, afin que vous puissiez choisir les mêmes accessoires à la main dans l’Armurerie.

Comment les modifications de statistiques sont-elles calculées ?

Les données de jeu de CODMunity attribuent à chaque accessoire un multiplicateur pour chaque statistique qu’il modifie sur une arme. Cette page multiplie entre eux les multiplicateurs de tout ce que contient la classe, comme le fait la source, et applique le résultat à la valeur de base de l’arme. La cadence de tir, la capacité du chargeur et les balles partent des chiffres publiés par Activision. Un temps de visée plus élevé est plus lent, c’est pourquoi chaque modification porte la mention meilleur ou moins bon. Beaucoup d’accessoires n’ont aucune modification indiquée, ce qui ne signifie pas qu’ils ne changent rien. Les chiffres ne sont pas vérifiés et changent avec les correctifs.

Classes et taux de sélection d’après CODMunity, relevés le 4 novembre 2026 ; ordre des armes DMZ d’après DMZ Radar. Modifications de statistiques tirées des données de jeu de CODMunity. Chiffres officiels mis à jour le .