Modern Warfare 4 : leaders par statistique
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
12 statistiques clés pour 33 armes : déplacement, maniement, recul, balles et munitions. Choisissez une statistique pour voir toutes les armes classées, la meilleure de chaque catégorie et les accessoires qui la modifient le plus.
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Données communautairesStatistiques d’armes et effets des accessoires issus des données de jeu de CODMunity : signalés par la communauté, non vérifiés et non publiés par Activision. La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision.
Les statistiques clés
Chaque ligne est une statistique. Le tableau donne l’arme à la meilleure valeur de base et l’arme classée dernière, parmi 33 armes ayant une valeur. Plus c’est bas, mieux c’est pour le recul et pour toutes les durées ; plus c’est élevé, mieux c’est pour les vitesses, les balles et les munitions.
| Statistique | Meilleur sens | Meilleure arme | Valeur | Dernière arme | Valeur |
|---|---|---|---|---|---|
| Vitesse de déplacement | plus élevé | Wz.55 Striga | 5.06 m/s | Astaroth .57 | 4.04 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée | plus élevé | SANG 9mm | 3.73 m/s | JOKR | 0.97 m/s |
| Vitesse de sprint | plus élevé | SANG 9mm | 6.62 m/s | JOKR | 5.46 m/s |
| Vitesse de visée | plus bas | SANG 9mm | 170 ms | JOKR | 740 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir | plus bas | .50 GS et 3 autres | 80 ms | RPG-8 et 1 autre | 500 ms |
| Temps de rechargement | plus bas | .50 GS | 2333 ms | Warlord | 20796 ms |
| Recul vertical | plus bas | Astaroth .57 | 14.4 | Rezi 12 | 98.5 |
| Recul horizontal | plus bas | Astaroth .57 | 4.1 | Krait P68 | 54.5 |
| Vitesse des balles | plus élevé | PM-40 Anvil | 790 m/s | JOKR | 31 m/s |
| Portée des dégâts | plus élevé | Les 33 armes partent toutes de 100% | |||
| Cadence de tir | plus élevé | PPSh-41 | 1110 rpm | PILA | 8 rpm |
| Capacité du chargeur | plus élevé | FiNN LMG | 100 balles | RPG-8 et 2 autres | 1 balles |
Objectifs pour lesquels le créateur optimise
La section Statistiques du créateur de classe propose un optimiseur d’accessoires. Un objectif est une liste de statistiques ayant chacune un poids. L’optimiseur choisit les accessoires les plus utiles pour l’objectif dans la limite de l’Armurerie, soit 5 accessoires, un par type d’accessoire, et montre ce qui s’améliore et ce qui se dégrade avant de rien modifier.
| Objectif | Statistiques prises en compte, avec leur poids | Créateur |
|---|---|---|
| Contrôle du recul | Recul vertical (poids 1) et Recul horizontal (poids 1) | Optimiser pour Contrôle du recul |
| Visée rapide | Vitesse de visée (poids 1) et Vitesse de transition du sprint au tir (poids 1) | Optimiser pour Visée rapide |
| Mobilité | Vitesse de déplacement (poids 1), Vitesse de déplacement en visée (poids 1) et Vitesse de sprint (poids 1) | Optimiser pour Mobilité |
| Longue portée | Vitesse des balles (poids 1) et Portée des dégâts (poids 1) | Optimiser pour Longue portée |
| Cadence de tir et munitions | Cadence de tir (poids 1), Capacité du chargeur (poids 1) et Temps de rechargement (poids 1) | Optimiser pour Cadence de tir et munitions |
Comment le meilleur ensemble est trouvé
Un multiplicateur sur une statistique compte pour son logarithme, dont le signe est inversé de sorte qu’un nombre positif soit toujours une amélioration. Les multiplicateurs de tout l’équipement se multiplient, donc leurs logarithmes s’additionnent, et la valeur d’un ensemble est la somme des valeurs de ses accessoires. Une statistique clé hors objectif qu’un accessoire dégrade pèse contre cet accessoire à hauteur de la moitié du poids d’une statistique de l’objectif, proportionnellement à l’ampleur du changement. Un gain sur une statistique hors objectif ne rapporte rien.
La réponse est donc exacte et facile à vérifier. L’Armurerie accepte au plus un accessoire par type, si bien que le meilleur ensemble contient le meilleur accessoire de chaque type ; quand plus de 5 types en ont un, ce sont les 5 aux plus grands gains. Un accessoire sans effet sur l’objectif n’occupe jamais un emplacement. L’accessoire Apex n’utilise aucun emplacement, apporte son propre gain et bloque certains types : l’optimiseur calcule donc le meilleur ensemble avec et sans lui, et garde le plus élevé. Les tests comparent le résultat à une recherche sur toutes les combinaisons autorisées, sur de vraies armes.
Ce que cela ne dit pas
- Seuls les accessoires pour lesquels CODMunity signale un changement sont pris en compte. Un accessoire pour lequel la source n’indique rien est inconnu, et non neutre ; il n’est donc jamais choisi pour un effet que personne n’a signalé.
- Les objectifs reposent sur le choix de statistiques et de poids de ce site. Ils ne sont ni une recommandation de la communauté ni un classement de ce qui fonctionne le mieux en partie. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés : aucun objectif ne les utilise.
- La règle de compromis juge chaque accessoire séparément. Les statistiques affichées pour un ensemble complet sont le résultat des multiplications, qui peut différer légèrement de la somme des parties.
- Les chiffres décrivent les données de lancement et changent avec les correctifs. Ils ne sont pas vérifiés.
Questions fréquentes
Quels sont les leaders par statistique pour MW4 ?
Ce sont les armes ayant la meilleure valeur de base pour chaque statistique clé, calculées sur ce site à partir des statistiques d’armes de CODMunity pour 33 armes. Il y a 12 statistiques clés. Chaque statistique a sa propre page, avec toutes les armes classées, la meilleure de chaque catégorie et les accessoires qui la modifient le plus.
Un nombre plus élevé est-il toujours meilleur ?
Non. Plus c’est bas, mieux c’est pour vitesse de visée, vitesse de transition du sprint au tir, temps de rechargement, recul vertical et recul horizontal. Plus c’est élevé, mieux c’est pour vitesse de déplacement, vitesse de déplacement en visée, vitesse de sprint, vitesse des balles, portée des dégâts, cadence de tir et capacité du chargeur. Chaque page indique le sens, et chaque changement est accompagné d’une mention précisant s’il améliore ou dégrade la statistique.
Qu’est-ce qu’un objectif ?
Un objectif est une courte liste de statistiques qui comptent pour un même usage : contrôle du recul, visée rapide, mobilité, longue portée et cadence de tir et munitions. L’optimiseur du créateur choisit les accessoires les plus utiles pour lui et liste les compromis avant que vous ne les appliquiez.
D’où viennent les chiffres ?
Des données de jeu de CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. La source donne à chaque arme des valeurs de base et à chaque accessoire un multiplicateur par statistique. Activision ne les publie pas. Elles sont signalées par la communauté et non vérifiées.