Jeu : Modern Warfare 4MW4

Modern Warfare 4 : leaders par statistique

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

12 statistiques clés pour 33 armes : déplacement, maniement, recul, balles et munitions. Choisissez une statistique pour voir toutes les armes classées, la meilleure de chaque catégorie et les accessoires qui la modifient le plus.

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Données communautairesStatistiques d’armes et effets des accessoires issus des données de jeu de CODMunity : signalés par la communauté, non vérifiés et non publiés par Activision. La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision.

Les statistiques clés

Chaque ligne est une statistique. Le tableau donne l’arme à la meilleure valeur de base et l’arme classée dernière, parmi 33 armes ayant une valeur. Plus c’est bas, mieux c’est pour le recul et pour toutes les durées ; plus c’est élevé, mieux c’est pour les vitesses, les balles et les munitions.

Meilleure et dernière arme pour chaque statistique clé, avec un lien vers le classement complet
StatistiqueMeilleur sensMeilleure armeValeurDernière armeValeur
Vitesse de déplacementplus élevéWz.55 Striga5.06 m/sAstaroth .574.04 m/s
Vitesse de déplacement en viséeplus élevéSANG 9mm3.73 m/sJOKR0.97 m/s
Vitesse de sprintplus élevéSANG 9mm6.62 m/sJOKR5.46 m/s
Vitesse de viséeplus basSANG 9mm170 msJOKR740 ms
Vitesse de transition du sprint au tirplus bas.50 GS et 3 autres80 msRPG-8 et 1 autre500 ms
Temps de rechargementplus bas.50 GS2333 msWarlord20796 ms
Recul verticalplus basAstaroth .5714.4Rezi 1298.5
Recul horizontalplus basAstaroth .574.1Krait P6854.5
Vitesse des ballesplus élevéPM-40 Anvil790 m/sJOKR31 m/s
Portée des dégâtsplus élevéLes 33 armes partent toutes de 100%
Cadence de tirplus élevéPPSh-411110 rpmPILA8 rpm
Capacité du chargeurplus élevéFiNN LMG100 ballesRPG-8 et 2 autres1 balles

Objectifs pour lesquels le créateur optimise

La section Statistiques du créateur de classe propose un optimiseur d’accessoires. Un objectif est une liste de statistiques ayant chacune un poids. L’optimiseur choisit les accessoires les plus utiles pour l’objectif dans la limite de l’Armurerie, soit 5 accessoires, un par type d’accessoire, et montre ce qui s’améliore et ce qui se dégrade avant de rien modifier.

Les objectifs, les statistiques prises en compte par chacun et le poids de chaque statistique
ObjectifStatistiques prises en compte, avec leur poidsCréateur
Contrôle du reculUn recul vertical et horizontal plus faible.Recul vertical (poids 1) et Recul horizontal (poids 1)Optimiser pour Contrôle du recul
Visée rapideUne visée plus rapide et une transition du sprint au tir plus courte.Vitesse de visée (poids 1) et Vitesse de transition du sprint au tir (poids 1)Optimiser pour Visée rapide
MobilitéDéplacement, déplacement en visée et sprint plus rapides.Vitesse de déplacement (poids 1), Vitesse de déplacement en visée (poids 1) et Vitesse de sprint (poids 1)Optimiser pour Mobilité
Longue portéeDes balles plus rapides et une portée de dégâts plus longue.Vitesse des balles (poids 1) et Portée des dégâts (poids 1)Optimiser pour Longue portée
Cadence de tir et munitionsUne cadence de tir plus élevée, un chargeur plus grand et un rechargement plus court.Cadence de tir (poids 1), Capacité du chargeur (poids 1) et Temps de rechargement (poids 1)Optimiser pour Cadence de tir et munitions

Comment le meilleur ensemble est trouvé

Un multiplicateur sur une statistique compte pour son logarithme, dont le signe est inversé de sorte qu’un nombre positif soit toujours une amélioration. Les multiplicateurs de tout l’équipement se multiplient, donc leurs logarithmes s’additionnent, et la valeur d’un ensemble est la somme des valeurs de ses accessoires. Une statistique clé hors objectif qu’un accessoire dégrade pèse contre cet accessoire à hauteur de la moitié du poids d’une statistique de l’objectif, proportionnellement à l’ampleur du changement. Un gain sur une statistique hors objectif ne rapporte rien.

La réponse est donc exacte et facile à vérifier. L’Armurerie accepte au plus un accessoire par type, si bien que le meilleur ensemble contient le meilleur accessoire de chaque type ; quand plus de 5 types en ont un, ce sont les 5 aux plus grands gains. Un accessoire sans effet sur l’objectif n’occupe jamais un emplacement. L’accessoire Apex n’utilise aucun emplacement, apporte son propre gain et bloque certains types : l’optimiseur calcule donc le meilleur ensemble avec et sans lui, et garde le plus élevé. Les tests comparent le résultat à une recherche sur toutes les combinaisons autorisées, sur de vraies armes.

Ce que cela ne dit pas

Questions fréquentes

Quels sont les leaders par statistique pour MW4 ?

Ce sont les armes ayant la meilleure valeur de base pour chaque statistique clé, calculées sur ce site à partir des statistiques d’armes de CODMunity pour 33 armes. Il y a 12 statistiques clés. Chaque statistique a sa propre page, avec toutes les armes classées, la meilleure de chaque catégorie et les accessoires qui la modifient le plus.

Un nombre plus élevé est-il toujours meilleur ?

Non. Plus c’est bas, mieux c’est pour vitesse de visée, vitesse de transition du sprint au tir, temps de rechargement, recul vertical et recul horizontal. Plus c’est élevé, mieux c’est pour vitesse de déplacement, vitesse de déplacement en visée, vitesse de sprint, vitesse des balles, portée des dégâts, cadence de tir et capacité du chargeur. Chaque page indique le sens, et chaque changement est accompagné d’une mention précisant s’il améliore ou dégrade la statistique.

Qu’est-ce qu’un objectif ?

Un objectif est une courte liste de statistiques qui comptent pour un même usage : contrôle du recul, visée rapide, mobilité, longue portée et cadence de tir et munitions. L’optimiseur du créateur choisit les accessoires les plus utiles pour lui et liste les compromis avant que vous ne les appliquiez.

D’où viennent les chiffres ?

Des données de jeu de CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. La source donne à chaque arme des valeurs de base et à chaque accessoire un multiplicateur par statistique. Activision ne les publie pas. Elles sont signalées par la communauté et non vérifiées.

Statistiques et effets des accessoires : CODMunity, relevés le 4 novembre 2026. Cadence de tir et taille du chargeur : Activision, mis à jour le 24 octobre 2026.