ゲーム: Modern Warfare 4MW4

Modern Warfare 4のステータス別トップ武器

データ更新日 · 最新の公式パッチ:

33種類の武器について、移動、操作性、反動、弾丸、弾薬の12個の主要ステータスを掲載しています。ステータスを選ぶと、全武器の順位、武器クラス別の最良武器、そのステータスを最も変えるアタッチメントを確認できます。

ロードアウトビルダーを開くすべての武器

コミュニティ報告武器のステータスとアタッチメントの変化はCODMunityのゲームデータによるものです。コミュニティ報告で未検証であり、Activisionが公開したものではありません。連射速度とマガジン容量はActivisionの数値です。

主要ステータス

各行が1つのステータスです。表には、値のある33種類の武器のうち基本値が最良の武器と、最下位の武器を載せています。反動とすべての時間は低い方が良く、速度、弾丸、弾薬は高い方が良いとします。

主要ステータスごとの最良の武器と最下位の武器(全順位へのリンク付き)
ステータス良い方向最良の武器値最下位の武器値
移動速度高いWz.55 Striga5.06 m/sAstaroth .574.04 m/s
エイム移動速度高いSANG 9mm3.73 m/sJOKR0.97 m/s
ダッシュ速度高いSANG 9mm6.62 m/sJOKR5.46 m/s
エイム速度低いSANG 9mm170 msJOKR740 ms
ダッシュ後射撃時間低い.50 GS、ほか3武器80 msRPG-8、ほか1武器500 ms
リロード速度低い.50 GS2333 msWarlord20796 ms
垂直反動低いAstaroth .5714.4Rezi 1298.5
水平反動低いAstaroth .574.1Krait P6854.5
弾丸速度高いPM-40 Anvil790 m/sJOKR31 m/s
射程距離高い33種類の武器すべてが100%から始まります
連射速度高いPPSh-411110 rpmPILA8 rpm
マガジン容量高いFiNN LMG100発RPG-8、ほか2武器1発

ビルダーが最適化する目標

ロードアウトビルダーのステータス欄には「制御に最適化」があります。目標とは、重み付きのステータスの一覧です。最適化ツールは、ガンスミスの上限である1タイプにつき1つ、合計5個のアタッチメントの範囲で、目標に最も効くアタッチメントを選びます。変更を加える前に、良くなる点と悪くなる点も表示します。

目標、各目標が数える主要ステータス、各ステータスの重み
目標数えるステータスと重みビルダー
反動抑制垂直反動と水平反動の低減。垂直反動(重み1)、水平反動(重み1)反動抑制に最適化
素早いエイムエイム時間の短縮と、ダッシュ後射撃時間の短縮。エイム速度(重み1)、ダッシュ後射撃時間(重み1)素早いエイムに最適化
機動性移動速度、エイム移動速度、ダッシュの向上。移動速度(重み1)、エイム移動速度(重み1)、ダッシュ速度(重み1)機動性に最適化
長距離弾丸速度の向上と、射程距離の拡大。弾丸速度(重み1)、射程距離(重み1)長距離に最適化
連射速度と弾薬連射速度の向上、マガジン容量の拡大、リロード時間の短縮。連射速度(重み1)、マガジン容量(重み1)、リロード速度(重み1)連射速度と弾薬に最適化

最良の組み合わせの求め方

ステータスへの倍率は対数で数え、プラスの数値がつねに改善を表すように符号をそろえます。装備したすべての倍率は掛け合わされるので、その対数は足し合わされ、組み合わせの価値は各アタッチメントの価値の合計になります。目標に含まれない主要ステータスをアタッチメントが悪化させる場合は、変化の大きさに比例して、目標のステータスの重みの半分でそのアタッチメントの評価から差し引きます。目標に含まれないステータスの向上は評価しません。

このため、答えは正確で、確認も簡単です。ガンスミスはタイプごとに最大1つのアタッチメントしか装備できないので、最良の組み合わせは各タイプの最良のアタッチメントで構成されます。効果のあるタイプが5を超える場合は、向上が最も大きい5タイプを選びます。目標に何も効かないアタッチメントがスロットを使うことはありません。Apexアタッチメントはスロットを使わず、独自の向上があり、一部のタイプをブロックするため、最適化ツールはApexアタッチメントありとなしの両方で最良の組み合わせを求め、高い方を採用します。テストでは、実際の武器で許されるすべての組み合わせの探索結果と照合しています。

この結果からわからないこと

よくある質問

MW4のステータス別トップ武器とは何ですか?

主要ステータスごとに基本値が最良の武器のことで、当サイトがCODMunityの33種類の武器のステータスから算出しています。主要ステータスは12個あります。各ステータスに専用ページがあり、全武器の順位、武器クラス別の最良武器、そのステータスを最も変えるアタッチメントを確認できます。

数値は高いほど良いのですか?

いいえ。エイム速度、ダッシュ後射撃時間、リロード速度、垂直反動、水平反動は低い方が良く、移動速度、エイム移動速度、ダッシュ速度、弾丸速度、射程距離、連射速度、マガジン容量は高い方が良いとします。各ページにどちらの向きかを記載しており、すべての変化に「良い」「悪い」の語が付きます。

目標とは何ですか?

目標とは、1つの目的のために重要なステータスを短くまとめた一覧です(反動抑制、素早いエイム、機動性、長距離、連射速度と弾薬)。ビルダーの「制御に最適化」は、目標に最も効くアタッチメントを選び、適用する前にトレードオフを一覧で表示します。

数値の出どころはどこですか?

CODMunityのゲームデータから、2026年11月4日に取得しました。出典は各武器の基本値と、ステータスごとの各アタッチメントの倍率を示しています。Activisionは公開しておらず、コミュニティ報告で未検証です。

ステータスとアタッチメントの変化:CODMunity(2026年11月4日取得)。連射速度とマガジン容量:Activision(2026年10月24日更新)。