Modern Warfare 4のステータス別トップ武器
33種類の武器について、移動、操作性、反動、弾丸、弾薬の12個の主要ステータスを掲載しています。ステータスを選ぶと、全武器の順位、武器クラス別の最良武器、そのステータスを最も変えるアタッチメントを確認できます。
コミュニティ報告武器のステータスとアタッチメントの変化はCODMunityのゲームデータによるものです。コミュニティ報告で未検証であり、Activisionが公開したものではありません。連射速度とマガジン容量はActivisionの数値です。
主要ステータス
各行が1つのステータスです。表には、値のある33種類の武器のうち基本値が最良の武器と、最下位の武器を載せています。反動とすべての時間は低い方が良く、速度、弾丸、弾薬は高い方が良いとします。
| ステータス | 良い方向 | 最良の武器 | 値 | 最下位の武器 | 値 |
|---|---|---|---|---|---|
| 移動速度 | 高い | Wz.55 Striga | 5.06 m/s | Astaroth .57 | 4.04 m/s |
| エイム移動速度 | 高い | SANG 9mm | 3.73 m/s | JOKR | 0.97 m/s |
| ダッシュ速度 | 高い | SANG 9mm | 6.62 m/s | JOKR | 5.46 m/s |
| エイム速度 | 低い | SANG 9mm | 170 ms | JOKR | 740 ms |
| ダッシュ後射撃時間 | 低い | .50 GS、ほか3武器 | 80 ms | RPG-8、ほか1武器 | 500 ms |
| リロード速度 | 低い | .50 GS | 2333 ms | Warlord | 20796 ms |
| 垂直反動 | 低い | Astaroth .57 | 14.4 | Rezi 12 | 98.5 |
| 水平反動 | 低い | Astaroth .57 | 4.1 | Krait P68 | 54.5 |
| 弾丸速度 | 高い | PM-40 Anvil | 790 m/s | JOKR | 31 m/s |
| 射程距離 | 高い | 33種類の武器すべてが100%から始まります | |||
| 連射速度 | 高い | PPSh-41 | 1110 rpm | PILA | 8 rpm |
| マガジン容量 | 高い | FiNN LMG | 100発 | RPG-8、ほか2武器 | 1発 |
ビルダーが最適化する目標
ロードアウトビルダーのステータス欄には「制御に最適化」があります。目標とは、重み付きのステータスの一覧です。最適化ツールは、ガンスミスの上限である1タイプにつき1つ、合計5個のアタッチメントの範囲で、目標に最も効くアタッチメントを選びます。変更を加える前に、良くなる点と悪くなる点も表示します。
| 目標 | 数えるステータスと重み | ビルダー |
|---|---|---|
| 反動抑制 | 垂直反動(重み1)、水平反動(重み1) | 反動抑制に最適化 |
| 素早いエイム | エイム速度(重み1)、ダッシュ後射撃時間(重み1) | 素早いエイムに最適化 |
| 機動性 | 移動速度(重み1)、エイム移動速度(重み1)、ダッシュ速度(重み1) | 機動性に最適化 |
| 長距離 | 弾丸速度(重み1)、射程距離(重み1) | 長距離に最適化 |
| 連射速度と弾薬 | 連射速度(重み1)、マガジン容量(重み1)、リロード速度(重み1) | 連射速度と弾薬に最適化 |
最良の組み合わせの求め方
ステータスへの倍率は対数で数え、プラスの数値がつねに改善を表すように符号をそろえます。装備したすべての倍率は掛け合わされるので、その対数は足し合わされ、組み合わせの価値は各アタッチメントの価値の合計になります。目標に含まれない主要ステータスをアタッチメントが悪化させる場合は、変化の大きさに比例して、目標のステータスの重みの半分でそのアタッチメントの評価から差し引きます。目標に含まれないステータスの向上は評価しません。
このため、答えは正確で、確認も簡単です。ガンスミスはタイプごとに最大1つのアタッチメントしか装備できないので、最良の組み合わせは各タイプの最良のアタッチメントで構成されます。効果のあるタイプが5を超える場合は、向上が最も大きい5タイプを選びます。目標に何も効かないアタッチメントがスロットを使うことはありません。Apexアタッチメントはスロットを使わず、独自の向上があり、一部のタイプをブロックするため、最適化ツールはApexアタッチメントありとなしの両方で最良の組み合わせを求め、高い方を採用します。テストでは、実際の武器で許されるすべての組み合わせの探索結果と照合しています。
この結果からわからないこと
- 対象になるのは、CODMunityが変化を報告しているアタッチメントのみです。出典に記載のないアタッチメントは中立ではなく不明として扱うため、誰も報告していない効果のために選ばれることはありません。
- 目標とその重みは、当サイトが選んだものです。コミュニティの推奨ではなく、試合で最も有効なものの順位でもありません。ダメージ表とキルタイムは公開されていないため、どの目標にも使っていません。
- トレードオフのルールは、各アタッチメントを単独で評価します。完成した組み合わせのステータスは掛け合わせた結果で、各部分の合計とは少し異なる場合があります。
- 数値はローンチ時のデータを表しており、パッチで変わります。未検証です。
よくある質問
MW4のステータス別トップ武器とは何ですか?
主要ステータスごとに基本値が最良の武器のことで、当サイトがCODMunityの33種類の武器のステータスから算出しています。主要ステータスは12個あります。各ステータスに専用ページがあり、全武器の順位、武器クラス別の最良武器、そのステータスを最も変えるアタッチメントを確認できます。
数値は高いほど良いのですか?
いいえ。エイム速度、ダッシュ後射撃時間、リロード速度、垂直反動、水平反動は低い方が良く、移動速度、エイム移動速度、ダッシュ速度、弾丸速度、射程距離、連射速度、マガジン容量は高い方が良いとします。各ページにどちらの向きかを記載しており、すべての変化に「良い」「悪い」の語が付きます。
目標とは何ですか?
目標とは、1つの目的のために重要なステータスを短くまとめた一覧です(反動抑制、素早いエイム、機動性、長距離、連射速度と弾薬)。ビルダーの「制御に最適化」は、目標に最も効くアタッチメントを選び、適用する前にトレードオフを一覧で表示します。
数値の出どころはどこですか?
CODMunityのゲームデータから、2026年11月4日に取得しました。出典は各武器の基本値と、ステータスごとの各アタッチメントの倍率を示しています。Activisionは公開しておらず、コミュニティ報告で未検証です。