Modern Warfare 4の武器別ダッシュ後射撃時間
基本値が報告されている32種類の武器のうち、ダッシュ後射撃時間が最も低いのは4武器で、80 msで並んでいます。最も高いのはAstaroth .57、RPG-8で、500 msで並んでいます。 ダッシュ後射撃時間は低い方が良い値です。
コミュニティ報告基本値はCODMunityのゲームデータによるものです。コミュニティ報告で未検証であり、Activisionが公開したものではありません。
ダッシュ後射撃時間は、ダッシュを終えてから射撃できるようになるまでの時間で、単位はミリ秒です。 ダッシュで戦闘に入るときに関わります。時間が短いほど、ダッシュを止めてから武器が撃てるようになるのが早くなります。エイム速度とは別のステータスなので、一方が速く、もう一方が遅い武器もあります。
武器クラス別の最良
| 武器クラス | 最良 | 値 | 最下位 | 値 |
|---|---|---|---|---|
| アサルトライフル | Axion、Cronen Squall、Han 86、Hyeon Burst、Kastov 762、M4、Oden、Patriot XMR | 210 ms | すべて同値 | |
| サブマシンガン | Wz.55 Striga | 96 ms | ISO Nightshade、PPSh-41、VEL 46、X-58 Nyx | 110 ms |
| ショットガン | Rezi 12 | 160 ms | Warlord | 210 ms |
| ライトマシンガン | FiNN LMG | 237 ms | APOC-338 | 250 ms |
| マークスマンライフル | Oris 8.6 | 150 ms | MAR-9 | 249 ms |
| スナイパーライフル | KG-7 Vulcan | 270 ms | Astaroth .57 | 500 ms |
| ピストル | .50 GS、Krait P68、Mojave .357、SANG 9mm | 80 ms | すべて同値 | |
| ランチャー | JOKR、PILA、PM-40 Anvil | 250 ms | RPG-8 | 500 ms |
全武器のランキング
基本のダッシュ後射撃時間が報告されている32種類の武器を、低い順に並べています。値が等しい武器は同順位です。
| 順位 | 武器 | 武器クラス | ダッシュ後射撃時間(ms) |
|---|---|---|---|
| 1 | .50 GS | ピストル | 80 |
| 1 | Krait P68 | ピストル | 80 |
| 1 | Mojave .357 | ピストル | 80 |
| 1 | SANG 9mm | ピストル | 80 |
| 5 | Wz.55 Striga | サブマシンガン | 96 |
| 6 | ISO Nightshade | サブマシンガン | 110 |
| 6 | PPSh-41 | サブマシンガン | 110 |
| 6 | VEL 46 | サブマシンガン | 110 |
| 6 | X-58 Nyx | サブマシンガン | 110 |
| 10 | Oris 8.6 | マークスマンライフル | 150 |
| 11 | Rezi 12 | ショットガン | 160 |
| 12 | Axion | アサルトライフル | 210 |
| 12 | Cronen Squall | アサルトライフル | 210 |
| 12 | Han 86 | アサルトライフル | 210 |
| 12 | Hyeon Burst | アサルトライフル | 210 |
| 12 | Kastov 762 | アサルトライフル | 210 |
| 12 | M4 | アサルトライフル | 210 |
| 12 | Oden | アサルトライフル | 210 |
| 12 | Patriot XMR | アサルトライフル | 210 |
| 12 | Warlord | ショットガン | 210 |
| 21 | FiNN LMG | ライトマシンガン | 237 |
| 22 | Mosin-Nagant | マークスマンライフル | 240 |
| 23 | Type 73 | ライトマシンガン | 245 |
| 24 | MAR-9 | マークスマンライフル | 249 |
| 25 | APOC-338 | ライトマシンガン | 250 |
| 25 | JOKR | ランチャー | 250 |
| 25 | PILA | ランチャー | 250 |
| 25 | PM-40 Anvil | ランチャー | 250 |
| 29 | KG-7 Vulcan | スナイパーライフル | 270 |
| 30 | Signal 50 | スナイパーライフル | 283 |
| 31 | Astaroth .57 | スナイパーライフル | 500 |
| 31 | RPG-8 | ランチャー | 500 |
CODMunityには、FSS Carbon Edge 1095の基本のダッシュ後射撃時間の報告がありません。これは不明であり、0ではありません。
ダッシュ後射撃時間を変化させるアタッチメント
CODMunityは、28種類の武器のアタッチメントとApexアタッチメント155個について、ダッシュ後射撃時間の変化を載せています(アタッチメントと武器の組み合わせで231件)。出典に記載のないものは中立ではなく不明です。
多くの武器がこの時間で同順位なので、数%短くなるだけで、武器が同じ武器クラスの武器から抜け出すことがあります。ビルダーのステータス欄には自分の武器の新しい値が表示されるため、上の順位と比べられます。
報告されたダッシュ後射撃時間の最大の減少:VEL 46 Snap(Apexアタッチメント)、VEL 46で−51%(良い)。
報告されたダッシュ後射撃時間の最大の増加:Akimbo(リアグリップ)、SANG 9mmで+38%(悪い)。
報告された最大の減少
| アタッチメント | スロット | 変化 | 武器 |
|---|---|---|---|
| VEL 46 Snap | Apexアタッチメント | −51% 良い | VEL 46 |
| M4 Hurricane | Apexアタッチメント | −20% 良い | M4 |
| QFL-S4.5 | レーザー | −19% 良い | Wz.55 Striga |
| Schlager VISIV-5 | レーザー | −19% 良い | Wz.55 Striga |
| Schlager VISIV-5 | レーザー | −17% 良い | Astaroth .57、Axion、Han 86、ISO Nightshade、ほか12武器 |
| QFL-S4.5 | レーザー | −17% 良い | Axion、Han 86、ISO Nightshade、Kastov 762、ほか6武器 |
報告された最大の増加
| アタッチメント | スロット | 変化 | 武器 |
|---|---|---|---|
| Akimbo | リアグリップ | +38% 悪い | SANG 9mm |
| Oden Sentinel | Apexアタッチメント | +23% 悪い | Oden |
| TT CP-9mm Barrel | バレル | +19% 悪い | SANG 9mm |
| FT Reckoner | バレル | +17% 悪い | .50 GS |
| Ballistarc GMA6 6" | バレル | +15% 悪い | Krait P68 |
| FSS Fireline Grip | アンダーバレル | +14% 悪い | ISO Nightshade、PPSh-41、VEL 46、X-58 Nyx |
アタッチメントタイプ別
| スロット | 報告された組み合わせ | 最大の減少 | 最大の増加 |
|---|---|---|---|
| マズル | 4 | 報告なし | Cronen Viel-68 Suppressor、+5% |
| バレル | 79 | TA Warlord、−10% | TT CP-9mm Barrel、+19% |
| アンダーバレル | 19 | 報告なし | FSS Fireline Grip、+14% |
| マガジン | 10 | 35 Round Mag、−13% | 報告なし |
| リアグリップ | 35 | Cronen SQL Grip、−10% | Akimbo、+38% |
| ストック | 18 | Mosin Pistol Stock、−16% | EXP Calvary II Stock、+8% |
| レーザー | 50 | QFL-S4.5、−19% | 報告なし |
| コーム | 2 | 報告なし | Sakin V14 Tactical、+5% |
| トリガーアクション | 5 | KP68 Curve-H、−5% | 報告なし |
| Apexアタッチメント | 9 | VEL 46 Snap、−51% | Oden Sentinel、+23% |
このステータスの読み方
多くの武器が同じ時間なので、順位には長い同順位があり、武器クラスの最良が複数の武器になることもよくあります。武器クラスの最上位が同順位のときは、ほかのステータスで選んでください。この時間を縮めるアタッチメントは、報告された武器とともに下に載せています。 戦闘に入るもう1つの方法であるエイム速度と、そこへ着くまでの速さを示すダッシュ速度とあわせて見てください。
そのほかの主要ステータス
よくある質問
MW4のダッシュ後射撃時間とは何ですか?
ダッシュ後射撃時間は、ダッシュを終えてから射撃できるようになるまでの時間で、単位はミリ秒です。ダッシュ後射撃時間は低い方が良い値です。
MW4でダッシュ後射撃時間が最も低い武器はどれですか?
基本値が報告されている32種類の武器のうち、ダッシュ後射撃時間が最も低いのは4武器で、80 msで並んでいます。最も高いのはAstaroth .57、RPG-8で、500 msで並んでいます。武器クラス別:アサルトライフルは8武器(210 ms)、サブマシンガンはWz.55 Striga(96 ms)、ショットガンはRezi 12(160 ms)、ライトマシンガンはFiNN LMG(237 ms)、マークスマンライフルはOris 8.6(150 ms)、スナイパーライフルはKG-7 Vulcan(270 ms)、ピストルは4武器(80 ms)、ランチャーはJOKR、PILA、PM-40 Anvil(250 ms)。
ダッシュ後射撃時間はエイム速度と同じですか?
いいえ。エイム速度は、腰だめの状態からサイトを構えるまでを数えます。ダッシュ後射撃時間は、ダッシュを終えてから最初の1発までを数えます。2つは別のステータスで、一方でトップでも、もう一方で下位の武器があります。