Modern Warfare 4 무기별 질주 후 사격 속도
기본 값이 보고된 무기 32종 중 질주 후 사격 속도의 가장 낮은 값은 4종(공동)의 80 ms입니다. 가장 높은 값은 Astaroth .57 및 RPG-8(공동)의 500 ms입니다. 질주 후 사격 속도: 낮을수록 좋습니다.
커뮤니티 제보기본 값은 CODMunity의 게임 데이터 기준이며, 커뮤니티 제보로서 검증되지 않았고 Activision이 공개한 값이 아닙니다.
질주 후 사격 속도는 질주를 마친 시점부터 사격할 수 있게 될 때까지의 시간이며 단위는 ms입니다. 달려서 교전에 뛰어들 때 중요합니다. 시간이 짧을수록 질주를 멈춘 뒤 무기가 더 빨리 발사됩니다. 조준 사격 진입 속도와는 별개의 수치여서, 한쪽은 빠르고 다른 쪽은 느린 무기도 있습니다.
병과별 최고
| 병과 | 최고 | 값 | 최하위 | 값 |
|---|---|---|---|---|
| 돌격소총 | Axion, Cronen Squall, Han 86, Hyeon Burst, Kastov 762, M4, Oden, Patriot XMR | 210 ms | 모두 동률 | |
| 기관단총 | Wz.55 Striga | 96 ms | ISO Nightshade, PPSh-41, VEL 46, X-58 Nyx | 110 ms |
| 샷건 | Rezi 12 | 160 ms | Warlord | 210 ms |
| 경기관총 | FiNN LMG | 237 ms | APOC-338 | 250 ms |
| 지정사수소총 | Oris 8.6 | 150 ms | MAR-9 | 249 ms |
| 저격소총 | KG-7 Vulcan | 270 ms | Astaroth .57 | 500 ms |
| 피스톨 | .50 GS, Krait P68, Mojave .357, SANG 9mm | 80 ms | 모두 동률 | |
| 런처 | JOKR, PILA, PM-40 Anvil | 250 ms | RPG-8 | 500 ms |
전체 무기 순위
질주 후 사격 속도 기본 값이 보고된 무기 32종, 낮은 순. 값이 같은 무기는 순위를 공유합니다.
| 순위 | 무기 | 병과 | 질주 후 사격 속도 (ms) |
|---|---|---|---|
| 1 | .50 GS | 피스톨 | 80 |
| 1 | Krait P68 | 피스톨 | 80 |
| 1 | Mojave .357 | 피스톨 | 80 |
| 1 | SANG 9mm | 피스톨 | 80 |
| 5 | Wz.55 Striga | 기관단총 | 96 |
| 6 | ISO Nightshade | 기관단총 | 110 |
| 6 | PPSh-41 | 기관단총 | 110 |
| 6 | VEL 46 | 기관단총 | 110 |
| 6 | X-58 Nyx | 기관단총 | 110 |
| 10 | Oris 8.6 | 지정사수소총 | 150 |
| 11 | Rezi 12 | 샷건 | 160 |
| 12 | Axion | 돌격소총 | 210 |
| 12 | Cronen Squall | 돌격소총 | 210 |
| 12 | Han 86 | 돌격소총 | 210 |
| 12 | Hyeon Burst | 돌격소총 | 210 |
| 12 | Kastov 762 | 돌격소총 | 210 |
| 12 | M4 | 돌격소총 | 210 |
| 12 | Oden | 돌격소총 | 210 |
| 12 | Patriot XMR | 돌격소총 | 210 |
| 12 | Warlord | 샷건 | 210 |
| 21 | FiNN LMG | 경기관총 | 237 |
| 22 | Mosin-Nagant | 지정사수소총 | 240 |
| 23 | Type 73 | 경기관총 | 245 |
| 24 | MAR-9 | 지정사수소총 | 249 |
| 25 | APOC-338 | 경기관총 | 250 |
| 25 | JOKR | 런처 | 250 |
| 25 | PILA | 런처 | 250 |
| 25 | PM-40 Anvil | 런처 | 250 |
| 29 | KG-7 Vulcan | 저격소총 | 270 |
| 30 | Signal 50 | 저격소총 | 283 |
| 31 | Astaroth .57 | 저격소총 | 500 |
| 31 | RPG-8 | 런처 | 500 |
CODMunity에는 FSS Carbon Edge 1095의 기본 질주 후 사격 속도 값이 없습니다. 0이 아니라 알 수 없는 값입니다.
질주 후 사격 속도에 영향을 주는 부속
CODMunity에는 무기 28종의 부속과 에이펙스 부속 155개에 대한 질주 후 사격 속도 변화(부속-무기 조합 231개)가 나열되어 있습니다. 출처가 나열하지 않은 항목은 중립이 아니라 알 수 없는 값입니다.
많은 무기가 이 시간에서 동률이므로 몇 퍼센트만 줄여도 같은 병과의 다른 무기와 갈릴 수 있습니다. 빌더의 스탯 섹션에서 자신의 무기에 대한 새 값을 보고 위 순위와 비교할 수 있습니다.
질주 후 사격 속도의 보고된 최대 감소: VEL 46 Snap(에이펙스 부속), VEL 46, −51%(좋아짐).
질주 후 사격 속도의 보고된 최대 증가: Akimbo(후방 손잡이), SANG 9mm, +38%(나빠짐).
보고된 최대 감소
| 부속 | 슬롯 | 변화 | 무기 |
|---|---|---|---|
| VEL 46 Snap | 에이펙스 부속 | −51% 좋아짐 | VEL 46 |
| M4 Hurricane | 에이펙스 부속 | −20% 좋아짐 | M4 |
| QFL-S4.5 | 레이저 | −19% 좋아짐 | Wz.55 Striga |
| Schlager VISIV-5 | 레이저 | −19% 좋아짐 | Wz.55 Striga |
| Schlager VISIV-5 | 레이저 | −17% 좋아짐 | Astaroth .57, Axion, Han 86, ISO Nightshade 외 12종 |
| QFL-S4.5 | 레이저 | −17% 좋아짐 | Axion, Han 86, ISO Nightshade, Kastov 762 외 6종 |
보고된 최대 증가
| 부속 | 슬롯 | 변화 | 무기 |
|---|---|---|---|
| Akimbo | 후방 손잡이 | +38% 나빠짐 | SANG 9mm |
| Oden Sentinel | 에이펙스 부속 | +23% 나빠짐 | Oden |
| TT CP-9mm Barrel | 배럴 | +19% 나빠짐 | SANG 9mm |
| FT Reckoner | 배럴 | +17% 나빠짐 | .50 GS |
| Ballistarc GMA6 6" | 배럴 | +15% 나빠짐 | Krait P68 |
| FSS Fireline Grip | 언더배럴 | +14% 나빠짐 | ISO Nightshade, PPSh-41, VEL 46, X-58 Nyx |
부속 유형별
| 슬롯 | 보고된 조합 | 최대 감소 | 최대 증가 |
|---|---|---|---|
| 총구 | 4 | 보고 없음 | Cronen Viel-68 Suppressor, +5% |
| 배럴 | 79 | TA Warlord, −10% | TT CP-9mm Barrel, +19% |
| 언더배럴 | 19 | 보고 없음 | FSS Fireline Grip, +14% |
| 탄창 | 10 | 35 Round Mag, −13% | 보고 없음 |
| 후방 손잡이 | 35 | Cronen SQL Grip, −10% | Akimbo, +38% |
| 스톡 | 18 | Mosin Pistol Stock, −16% | EXP Calvary II Stock, +8% |
| 레이저 | 50 | QFL-S4.5, −19% | 보고 없음 |
| 패드 | 2 | 보고 없음 | Sakin V14 Tactical, +5% |
| 트리거 액션 | 5 | KP68 Curve-H, −5% | 보고 없음 |
| 에이펙스 부속 | 9 | VEL 46 Snap, −51% | Oden Sentinel, +23% |
이 수치 읽는 법
많은 무기가 같은 시간을 공유하므로 순위에 긴 동률이 있고, 병과 최고가 여러 무기의 묶음인 경우가 많습니다. 병과 1위가 동률이면 다른 수치로 고르십시오. 이 시간을 줄이는 부속은 보고된 무기와 함께 아래에 나열했습니다. 교전에 들어가는 다른 방법인 조준 사격 진입 속도, 그리고 거기까지 얼마나 빨리 가는지를 나타내는 질주 이동 속도와 함께 보십시오.
다른 주요 수치
자주 묻는 질문
MW4 질주 후 사격 속도: 무엇을 뜻합니까?
질주 후 사격 속도는 질주를 마친 시점부터 사격할 수 있게 될 때까지의 시간이며 단위는 ms입니다. 질주 후 사격 속도: 낮을수록 좋습니다.
MW4에서 질주 후 사격 속도 값이 가장 낮은 무기는 무엇입니까?
기본 값이 보고된 무기 32종 중 질주 후 사격 속도의 가장 낮은 값은 4종(공동)의 80 ms입니다. 가장 높은 값은 Astaroth .57 및 RPG-8(공동)의 500 ms입니다. 병과별: 돌격소총 8종(210 ms); 기관단총 Wz.55 Striga(96 ms); 샷건 Rezi 12(160 ms); 경기관총 FiNN LMG(237 ms); 지정사수소총 Oris 8.6(150 ms); 저격소총 KG-7 Vulcan(270 ms); 피스톨 4종(80 ms); 런처 JOKR, PILA 및 PM-40 Anvil(250 ms).
질주 후 사격 속도는 조준 사격 진입 속도와 같습니까?
아닙니다. 조준 사격 진입 속도는 지향 사격 자세에서 조준선까지의 시간을, 질주 후 사격 속도는 질주가 끝난 시점부터 첫 발까지의 시간을 잽니다. 두 수치는 별개여서 한쪽은 앞서고 다른 쪽은 뒤처지는 무기도 있습니다.