게임: Modern Warfare 4MW4

Modern Warfare 4 무기별 유효 사거리

데이터 갱신일 · 최신 공식 패치:

무기 33종의 기본 유효 사거리 값은 모두 100%입니다. 기본 값으로는 무기를 구분할 수 없고, 아래에 나열한 부속으로 차이가 납니다. 유효 사거리: 높을수록 좋습니다.

빌더에서 장거리에 맞춰 최적화전체 수치별 1위

커뮤니티 제보기본 값은 CODMunity의 게임 데이터 기준이며, 커뮤니티 제보로서 검증되지 않았고 Activision이 공개한 값이 아닙니다.

유효 사거리는 100이 무기 자체의 유효 사거리인 지수입니다. 부속이 이 값을 조정합니다. 무기가 피해를 얼마나 먼 거리까지 유지하는지를 나타내는 출처의 지수이며 부속으로 조정됩니다. 미터 단위의 거리가 아닙니다.

병과별 최고

유효 사거리: 모든 무기의 기본 값이 100%로 같아, 기본 값 기준으로 병과를 앞서는 무기가 없습니다.

유효 사거리에 영향을 주는 부속

CODMunity에는 무기 27종의 부속과 에이펙스 부속 98개에 대한 유효 사거리 변화(부속-무기 조합 126개)가 나열되어 있습니다. 출처가 나열하지 않은 항목은 중립이 아니라 알 수 없는 값입니다.

같은 부속도 무기에 따라 다른 변화를 보일 수 있어서, 표는 각 변화 옆에 무기를 나열합니다. 자신의 무기에 대한 전체 목록은 무기 페이지에서 확인하십시오.

유효 사거리의 보고된 최대 감소: Mosin Pistol Stock(스톡), Mosin-Nagant, −49%(나빠짐).

유효 사거리의 보고된 최대 증가: SA H86 465mm(배럴), Han 86, +29%(좋아짐).

보고된 최대 감소

유효 사거리의 보고된 감소 폭이 가장 큰 부속
부속슬롯변화무기
Mosin Pistol Stock스톡−49% 나빠짐Mosin-Nagant
FTAC Lonestar총구−21% 나빠짐SANG 9mm
FTAC Lonestar총구−20% 나빠짐Krait P68
Bruen Ironhide 76배럴−14% 나빠짐MAR-9
FTAC Crosswind 30"배럴−14% 나빠짐Astaroth .57
Mosin S762 Barrel배럴−14% 나빠짐Mosin-Nagant

보고된 최대 증가

유효 사거리의 보고된 증가 폭이 가장 큰 부속
부속슬롯변화무기
SA H86 465mm배럴+29% 좋아짐Han 86
VB-46 Series 11배럴+28% 좋아짐VEL 46
FT Reckoner배럴+27% 좋아짐.50 GS
Mugi Seungri-0P 609mm배럴+27% 좋아짐Hyeon Burst
EXP .388 XL 24.5"배럴+26% 좋아짐APOC-338
EXP Crosstac 22"배럴+26% 좋아짐Oris 8.6

부속 유형별

부속 유형별 유효 사거리 보고 변화
슬롯보고된 조합최대 감소최대 증가
총구58FTAC Lonestar, −21%Cronen Viel-68 Suppressor, +19%
배럴57Bruen Ironhide 76, −14%SA H86 465mm, +29%
스톡1Mosin Pistol Stock, −49%보고 없음
탄약10.357 Magnum Snake Shot, −10%.50 Cal High Velocity, +6%

이 수치 읽는 법

이는 거리가 아니라 출처 자체의 지수입니다. 모든 무기가 같은 값에서 시작하면 읽을 순위가 없으며 부속 표가 전부입니다. 어느 칸이 사거리를 늘리고 어느 칸이 줄이는지, 어느 무기에서 그런지 보여 줍니다. 탄환 속도와 함께 보십시오. 유효 사거리는 피해가 얼마나 먼 거리까지 유지되는지, 탄환 속도는 탄이 얼마나 빨리 도착하는지를 알려 줍니다.

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자주 묻는 질문

MW4 유효 사거리: 무엇을 뜻합니까?

유효 사거리는 100이 무기 자체의 유효 사거리인 지수입니다. 부속이 이 값을 조정합니다. 유효 사거리: 높을수록 좋습니다.

MW4에서 유효 사거리 값이 가장 높은 무기는 무엇입니까?

무기 33종의 기본 유효 사거리 값은 모두 100%입니다. 기본 값으로는 무기를 구분할 수 없고, 아래에 나열한 부속으로 차이가 납니다.

모든 무기의 유효 사거리가 같게 표시되는 이유는 무엇입니까?

출처는 무기마다 기본 지수를 주고 부속으로 조정합니다. 여기서는 모든 무기가 같은 지수에서 시작하므로 기본 값으로는 무기를 구분할 수 없고 부속 변화만 차이를 만듭니다.

출처: CODMunity, 2026년 11월 4일 확인. 사격 속도와 장탄수: Activision, 2026년 10월 24일.