Modern Warfare 4 : portée des dégâts par arme
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Les 33 armes partent toutes de la même valeur de portée des dégâts, 100% : les valeurs de base ne les départagent donc pas. Les accessoires listés ci-dessous, eux, le font. Plus c’est élevé, mieux c’est pour portée des dégâts.
Optimiser pour Longue portée dans le créateurTous les leaders par statistique
Données communautairesValeurs de base issues des données de jeu de CODMunity : signalées par la communauté et non vérifiées, non publiées par Activision.
La portée des dégâts est un indice dans lequel 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme. Les accessoires la modifient proportionnellement. C’est l’indice de la source pour la distance sur laquelle l’arme conserve ses dégâts, modifié par les accessoires. Ce n’est pas une distance en mètres.
Meilleure arme de chaque catégorie
Toutes les armes ont la même valeur de base de portée des dégâts, 100% : aucune arme ne mène sa catégorie sur la valeur de base.
Accessoires : variations de portée des dégâts
CODMunity signale une variation de portée des dégâts pour 98 accessoires et accessoires Apex sur 27 armes (126 paires accessoire-arme). Tout ce pour quoi la source n’indique rien est inconnu, et non neutre.
Un même accessoire peut afficher un changement différent selon les armes, ce qui explique que le tableau liste les armes à côté de chaque changement. Utilisez les pages d’armes pour voir la liste complète de la vôtre.
Plus forte baisse signalée de portée des dégâts : Mosin Pistol Stock (Crosse) sur Mosin-Nagant, −49% (en moins bien).
Plus forte hausse signalée de portée des dégâts : SA H86 465mm (Canon) sur Han 86, +29% (en mieux).
Plus fortes baisses signalées
| Accessoire | Emplacement | Variation | Armes |
|---|---|---|---|
| Mosin Pistol Stock | Crosse | −49% en moins bien | Mosin-Nagant |
| FTAC Lonestar | Bouche | −21% en moins bien | SANG 9mm |
| FTAC Lonestar | Bouche | −20% en moins bien | Krait P68 |
| Bruen Ironhide 76 | Canon | −14% en moins bien | MAR-9 |
| FTAC Crosswind 30" | Canon | −14% en moins bien | Astaroth .57 |
| Mosin S762 Barrel | Canon | −14% en moins bien | Mosin-Nagant |
Plus fortes hausses signalées
| Accessoire | Emplacement | Variation | Armes |
|---|---|---|---|
| SA H86 465mm | Canon | +29% en mieux | Han 86 |
| VB-46 Series 11 | Canon | +28% en mieux | VEL 46 |
| FT Reckoner | Canon | +27% en mieux | .50 GS |
| Mugi Seungri-0P 609mm | Canon | +27% en mieux | Hyeon Burst |
| EXP .388 XL 24.5" | Canon | +26% en mieux | APOC-338 |
| EXP Crosstac 22" | Canon | +26% en mieux | Oris 8.6 |
Par type d’accessoire
| Emplacement | Paires signalées | Plus forte baisse | Plus forte hausse |
|---|---|---|---|
| Bouche | 58 | FTAC Lonestar, −21% | Cronen Viel-68 Suppressor, +19% |
| Canon | 57 | Bruen Ironhide 76, −14% | SA H86 465mm, +29% |
| Crosse | 1 | Mosin Pistol Stock, −49% | aucune signalée |
| Munitions | 10 | .357 Magnum Snake Shot, −10% | .50 Cal High Velocity, +6% |
Lire cette statistique
C’est l’indice propre à la source et non une distance. Quand toutes les armes partent du même chiffre, il n’y a pas de classement à lire et les tableaux d’accessoires disent tout : ils montrent quels emplacements augmentent la portée et lesquels la réduisent, et sur quelles armes. Lisez-la avec la vitesse des balles : la portée des dégâts dit jusqu’où les dégâts se maintiennent, et la vitesse dit en combien de temps la balle arrive.
Autres statistiques clés
Questions fréquentes
Que mesure « Portée des dégâts » dans MW4 ?
La portée des dégâts est un indice dans lequel 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme. Les accessoires la modifient proportionnellement. Plus c’est élevé, mieux c’est pour portée des dégâts.
Quelle arme de MW4 a la valeur la plus élevée pour « Portée des dégâts » ?
Les 33 armes partent toutes de la même valeur de portée des dégâts, 100% : les valeurs de base ne les départagent donc pas. Les accessoires listés ci-dessous, eux, le font.
Pourquoi toutes les armes affichent-elles la même portée des dégâts ?
La source donne à chaque arme un indice de base et le modifie avec les accessoires. Ici, toutes les armes partent du même indice : les valeurs de base ne les départagent pas, seuls les changements d’accessoires le font.