MAR-9 : stats et accessoires, catégorie fusil tactique, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
MAR-9 appartient à la catégorie fusil tactique dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 315 rpm avec un chargeur de 20 balles et 60 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est MAR-9 Auto.
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Tier B (ggranked, 1 035 ms) · Tier B (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 4 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 2,2 %. Classes populaires
MAR-9 : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils tactiques |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 315 RPM | n° 1 sur 3 |
| Chargeur | 20 balles | n° 1 sur 3 |
| Réserve | 60 balles | n° 1 sur 3 |
| Munitions totales | 80 | |
| Niveaux d’arme | 73 | n° 1 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | |
| Calibre | 7.62 mm |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 5.3 |
| Temps entre deux tirs | 190 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 3.62 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
MAR-9 : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de MAR-9 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 4.41 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 2.10 m/s
- Vitesse de sprint
- 5.93 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 6.95 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 2.04 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.38 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 3.74 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 330 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 380 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 249 ms
- Temps de rechargement
- 2933 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 1033 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 767 ms
Recul
- Recul vertical
- 62.0
- Recul horizontal
- 14.9
- Secousse verticale de l’arme
- 17.3
- Secousse horizontale de l’arme
- 4.9
- Oscillation en visée
- 0.79°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.09°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 670 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 21.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 4.89°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.09°
- Oscillation en rotation au jugé
- 10.8°
- Tressaillement subi
- 0.42x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 315 rpm
- Capacité du chargeur
- 20 balles
- Munitions totales
- 80 balles
- Multiplicateur de dégâts à la tête
- 2.00x
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
MAR-9 : accessoires
MAR-9 accepte 10 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires65 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (29)
Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal optic
Corio Bisect4x Scope
Corio D51 ScopeMarksman Scope
Corvus Avis-0Marksman Scope
Cronen R8084x Scope
Expedite 308 DR2Marksman Scope
FJX 708 PROReflex
GL K2304x Scope
GW Löwe-55Marksman Scope
IOTA-DMini reflex optic
KV Corsac HoloHolo
Locus PX3 CantedRifle Scope
Luca StormwatchMarksman Scope
RVX9 ThermoRifle Scope
Schlager 7xRifle Scope
Schlager Dogfight GIRifle Scope
Schlager Indigo-RFMarksman Scope
Schlager Night View Pro4x Scope
Slimline EliteMini Reflex
SZ Echelon HoloHolo
SZ Helios HoloHolo
SZ Lonewolf Flip4x Scope
SZ Lonewolf HoloHolo
SZ Micro D-3Reflex
SZ Prima-4 DotLow-profile dot optic
SZ SRE-7Reflex
VLK Rize-40Rifle Scope
VLK TrimmerReflex
ZLR Type CMini Reflex
Bouche (8)

EXP Undertow Gen. 2Heavy Silencer- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Portée des dégâts +14% (en mieux)
- Vitesse de visée +9% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
HET-S6 CompBalanced Comp- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)

Meiko 30CAL-SPLightweight suppressor- Avantage : Atténuation du bruit
- Inconvénient : Portée des dégâts
- Portée des dégâts −10% (en moins bien)

TV BitelockBreacher
Canon (3)
Bruen Ironhide 76Short Barrel- Vitesse des balles −14% (en moins bien)
- Portée des dégâts −14% (en moins bien)
- Recul vertical +10% (en moins bien)
- Recul horizontal +10% (en moins bien)
Bruen Reaper-XSilenced Barrel- Vitesse des balles +12% (en mieux)
- Portée des dégâts +10% (en mieux)
- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
LM Class 6 HBLHeavy Barrel- Recul vertical −14% (en mieux)
- Recul horizontal −14% (en mieux)
- Vitesse de visée +9% (en moins bien)
- Vitesse des balles +8% (en mieux)
Accessoire canon (6)
Bruen BR 21 BipodBipod
FSS Fireline GripAngled grip- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Recul vertical −9% (en mieux)
- Recul horizontal −9% (en mieux)
- Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)
FSS TAC90 GripAngled Short Grip- Oscillation en visée −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
GW Domi-9Vertical Short Grip- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
MIRE-50 Tac GripVertical Grip- Vitesse de déplacement +5% (en mieux)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)
Chargeur (2)
10 Round Mag10-round magazine- Capacité du chargeur −50% (en moins bien)
- Temps de rechargement −30% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −9% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
30 Round Mag30-round magazine- Capacité du chargeur +50% (en mieux)
- Temps de rechargement +17% (en moins bien)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
Poignée arrière (3)
Hanbit AGRS-1 ProSkeleton Grip- Vitesse de visée −9% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
- Recul vertical +6% (en moins bien)
- Recul horizontal +6% (en moins bien)
Hanbit Wrap 76Assault Grip- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
Schlager PLM-S9Sniper Grip- Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
- Vitesse de visée +3% (en moins bien)
Crosse (3)

LM Scout VX-9Tactical Stock- Vitesse de visée −7% (en mieux)
- Recul vertical +5% (en moins bien)
- Recul horizontal +5% (en moins bien)
Schlager HVOX-80Light Stock- Vitesse de déplacement en visée +14% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
- Vitesse de sprint +2% (en mieux)
Laser (4)
Corio 4DV-3Flashlight- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)


SZ Gen.6 PEQBright ADS Laser- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
Munitions (5)
7.62 NATO Armor Piercing- Pénétration des balles +50% (en mieux)
7.62 NATO Frangible- Pénétration des balles −38% (en moins bien)
7.62 NATO High Velocity- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Portée des dégâts +6% (en mieux)
7.62 NATO Hollow Point
7.62 NATO Overpressured- Pénétration des balles −30% (en moins bien)
Mécanisme de détente (2)

Mil-56.9 Heavy TriggerHeavy Trigger- Cadence de tir −20% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
- Vitesse de visée −4% (en mieux)
Accessoire Apex : MAR-9 Auto
Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique.
- Déblocage
- Montez MAR-9 au niveau maximal : 73 niveaux d’arme.
- Bloque
- Modifications de statistiques signalées
- Secousse verticale de l’arme +102% (en moins bien)
- Cadence de tir +92% (en mieux)
- Recul horizontal +53% (en moins bien)
- Recul vertical −18% (en mieux)
- Secousse horizontale de l’arme −16% (en mieux)
Données communautairesCODMunity ; non vérifié.
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer MAR-9
Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex MAR-9 Auto demande une progression distincte : montez MAR-9 lui-même au niveau maximal, à travers ses 73 niveaux d’arme.
Comparer MAR-9 avec d’autres armes
MAR-9 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils tactiques). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.
Camouflages de MAR-9
MAR-9 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 69, de trois camouflages spéciaux (Mangrove, Fungal Grid et White) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de MAR-9 dans MW4 ?
315 rpm. Rang : 1 sur 3 fusils tactiques pour la cadence de tir. Le chargeur contient 20 balles et l’arme dispose de 60 balles en réserve.
Quand débloque-t-on MAR-9 dans MW4 ?
Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.
À quoi sert l’accessoire Apex MAR-9 Auto ?
Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. Il se débloque en montant MAR-9 au niveau maximal (73 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur MAR-9 ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 10 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Mécanisme de détente, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex MAR-9 Auto, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour MAR-9 ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 65 pour MAR-9 (données communautaires, non vérifiées) : 29 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 6 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 3 crosses, 4 lasers, 5 munitions et 2 mécanismes de détente. La section des accessoires de cette page les liste par type.