Jeu : Modern Warfare 4MW4

MAR-9 : stats et accessoires, catégorie fusil tactique, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

MAR-9 appartient à la catégorie fusil tactique dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 315 rpm avec un chargeur de 20 balles et 60 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est MAR-9 Auto.

Créer une classe avec MAR-9Voir toute la catégorie (fusils tactiques)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 4Leaders par statistique

MAR-9 dans Modern Warfare 4

Fusil tactiqueDéblocage : niveau de joueur 4Apex : MAR-9 Auto

Données communautaires

Tier B (ggranked, 1 035 ms) · Tier B (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 4 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 2,2 %. Classes populaires

MAR-9 : stats officielles

MAR-9 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les fusils tactiques
Cadence de tir315 RPMn° 1 sur 3
Chargeur20 ballesn° 1 sur 3
Réserve60 ballesn° 1 sur 3
Munitions totales80Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme73n° 1 sur 3
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Le niveau maximal est 55
Calibre7.62 mmTel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde5.3
Temps entre deux tirs190 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein3.62 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

MAR-9 : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de MAR-9 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
4.41 m/s
Vitesse de déplacement en visée
2.10 m/s
Vitesse de sprint
5.93 m/s
Vitesse de sprint tactique
6.95 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
2.04 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.38 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
3.74 m/s

Maniement

Vitesse de visée
330 ms
Vitesse de sortie de visée
380 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
249 ms
Temps de rechargement
2933 ms
Vitesse de sortie de l’arme
1033 ms
Vitesse de rangement de l’arme
767 ms

Recul

Recul vertical
62.0
Recul horizontal
14.9
Secousse verticale de l’arme
17.3
Secousse horizontale de l’arme
4.9
Oscillation en visée
0.79°
Balancement de l’arme en visée
0.09°

Portée et balles

Vitesse des balles
670 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
21.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
4.89°
Balancement de l’arme au jugé
1.09°
Oscillation en rotation au jugé
10.8°
Tressaillement subi
0.42x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
315 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
20 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
80 balles
Multiplicateur de dégâts à la tête
2.00x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

MAR-9 : accessoires

MAR-9 accepte 10 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires65 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (29)0 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal opticAucune modification de statistique signalée
  • Corio Bisect4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Corio D51 ScopeMarksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Corvus Avis-0Marksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Cronen R8084x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Expedite 308 DR2Marksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • FJX 708 PROReflexAucune modification de statistique signalée
  • GL K2304x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • GW Löwe-55Marksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • IOTA-DMini reflex opticAucune modification de statistique signalée
  • KV Corsac HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • Locus PX3 CantedRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Luca StormwatchMarksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • RVX9 ThermoRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager 7xRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Dogfight GIRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Indigo-RFMarksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Night View Pro4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Slimline EliteMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Echelon HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Helios HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf Flip4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Micro D-3ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Prima-4 DotLow-profile dot opticAucune modification de statistique signalée
  • SZ SRE-7ReflexAucune modification de statistique signalée
  • VLK Rize-40Rifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • VLK TrimmerReflexAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Type CMini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (8)7 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen R12 Gen. 4Horizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  • EXP Undertow Gen. 2Heavy Silencer
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Portée des dégâts +14% (en mieux)
    • Vitesse de visée +9% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
  • HET-S6 CompBalanced Comp
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  • Matuzek BlackveilFlash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)
  • Meiko 30CAL-SPLightweight suppressor
    • Avantage : Atténuation du bruit
    • Inconvénient : Portée des dégâts
    • Portée des dégâts −10% (en moins bien)
  • Octa-63 CompVertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  • TV BitelockBreacherAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Cold EchoTactical Silencer
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)

Canon (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen Ironhide 76Short Barrel
    • Vitesse des balles −14% (en moins bien)
    • Portée des dégâts −14% (en moins bien)
    • Recul vertical +10% (en moins bien)
    • Recul horizontal +10% (en moins bien)
  • Bruen Reaper-XSilenced Barrel
    • Vitesse des balles +12% (en mieux)
    • Portée des dégâts +10% (en mieux)
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
  • LM Class 6 HBLHeavy Barrel
    • Recul vertical −14% (en mieux)
    • Recul horizontal −14% (en mieux)
    • Vitesse de visée +9% (en moins bien)
    • Vitesse des balles +8% (en mieux)

Accessoire canon (6)5 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen BR 21 BipodBipodIndiqué par une seule source.Aucune modification de statistique signalée
  • FSS BeargripBipod Grip
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
  • FSS Fireline GripAngled grip
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Recul vertical −9% (en mieux)
    • Recul horizontal −9% (en mieux)
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)
  • FSS TAC90 GripAngled Short Grip
    • Oscillation en visée −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
  • GW Domi-9Vertical Short Grip
    • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
  • MIRE-50 Tac GripVertical Grip
    • Vitesse de déplacement +5% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)

Chargeur (2)2 avec une modification de statistique signalée

  • 10 Round Mag10-round magazine
    • Capacité du chargeur −50% (en moins bien)
    • Temps de rechargement −30% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −9% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
  • 30 Round Mag30-round magazine
    • Capacité du chargeur +50% (en mieux)
    • Temps de rechargement +17% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)

Poignée arrière (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • Hanbit AGRS-1 ProSkeleton Grip
    • Vitesse de visée −9% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
    • Recul vertical +6% (en moins bien)
    • Recul horizontal +6% (en moins bien)
  • Hanbit Wrap 76Assault Grip
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
  • Schlager PLM-S9Sniper Grip
    • Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)

Crosse (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen Mirelock 565Heavy Stock
    • Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
  • LM Scout VX-9Tactical Stock
    • Vitesse de visée −7% (en mieux)
    • Recul vertical +5% (en moins bien)
    • Recul horizontal +5% (en moins bien)
  • Schlager HVOX-80Light Stock
    • Vitesse de déplacement en visée +14% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
    • Vitesse de sprint +2% (en mieux)

Laser (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • Corio 4DV-3Flashlight
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
  • Corio ODSPR+Canted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  • SA LAZ-500Dim ADS Laser
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)
  • SZ Gen.6 PEQBright ADS Laser
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)

Munitions (5)4 avec une modification de statistique signalée

Mécanisme de détente (2)2 avec une modification de statistique signalée

  • MG-Tac TriggerLight Trigger
    • Cadence de tir +31% (en mieux)
    • Recul vertical +20% (en moins bien)
  • Mil-56.9 Heavy TriggerHeavy Trigger
    • Cadence de tir −20% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)

Accessoire Apex : MAR-9 Auto

Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique.

Déblocage
Montez MAR-9 au niveau maximal : 73 niveaux d’arme.
Bloque
Modifications de statistiques signalées
  • Secousse verticale de l’arme +102% (en moins bien)
  • Cadence de tir +92% (en mieux)
  • Recul horizontal +53% (en moins bien)
  • Recul vertical −18% (en mieux)
  • Secousse horizontale de l’arme −16% (en mieux)

Données communautairesCODMunity ; non vérifié.

Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer MAR-9

Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex MAR-9 Auto demande une progression distincte : montez MAR-9 lui-même au niveau maximal, à travers ses 73 niveaux d’arme.

Comparer MAR-9 avec d’autres armes

MAR-9 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils tactiques). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

Camouflages de MAR-9

MAR-9 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 69, de trois camouflages spéciaux (Mangrove, Fungal Grid et White) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de MAR-9 dans MW4 ?

315 rpm. Rang : 1 sur 3 fusils tactiques pour la cadence de tir. Le chargeur contient 20 balles et l’arme dispose de 60 balles en réserve.

Quand débloque-t-on MAR-9 dans MW4 ?

Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.

À quoi sert l’accessoire Apex MAR-9 Auto ?

Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. Il se débloque en montant MAR-9 au niveau maximal (73 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur MAR-9 ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 10 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Mécanisme de détente, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex MAR-9 Auto, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour MAR-9 ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 65 pour MAR-9 (données communautaires, non vérifiées) : 29 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 6 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 3 crosses, 4 lasers, 5 munitions et 2 mécanismes de détente. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie fusil tactique

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .