Jeu : Modern Warfare 4MW4

MAR-9 contre Oris 8.6 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Oris 8.6 est en tête sur 6 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; MAR-9 l’est sur 5, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Oris 8.6 concerne vitesse de transition du sprint au tir (150 ms contre 249 ms). Pour MAR-9, c’est cadence de tir (315 RPM contre 89 RPM). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec MAR-9Créer une classe avec Oris 8.6

Même catégorie : Fusil tactique

Chiffres officiels

Chiffres officiels de MAR-9 et de Oris 8.6, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueMAR-9Oris 8.6
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)315 RPM En tête89 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)20 balles En tête10 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)60 balles En tête30 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve80 balles En tête40 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 11
Niveaux d’arme7370
Accessoire ApexMAR-9 AutoOris 8.6 Razor
Blocages de l’ApexMécanisme de détenteAccessoire canon

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de MAR-9 et de Oris 8.6

MAR-9

Fusil tactique semi-automatique à précision de forte puissance et recul modéré pour la moyenne et la longue distance.

Accessoire Apex, MAR-9 Auto : Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente.

Oris 8.6

Fusil à verrou léger, au châssis modulaire compact et au cyclage fluide ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Oris 8.6 Razor : Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets. Il bloque les accessoires de type accessoire canon.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, MAR-9 est en tête sur 13 et Oris 8.6 sur 12 ; 6 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (MAR-9 315 RPM contre 89 RPM), recul horizontal (MAR-9 14.9 contre 30.0) et capacité du chargeur (MAR-9 20 balles contre 10 balles).

MAR-9 Auto, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme +102% (en moins bien), Cadence de tir +92% (en mieux), Recul horizontal +53% (en moins bien) et Recul vertical −18% (en mieux).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Oris 8.6 Razor.

Effets des accessoires signalés pour MAR-9

Les accessoires de MAR-9 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Oris 8.6

Les accessoires de Oris 8.6 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de MAR-9 et de Oris 8.6 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueMAR-9Oris 8.6
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.41 m/s4.77 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.10 m/s2.78 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)5.93 m/s6.18 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)6.95 m/s7.34 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.04 m/s2.23 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.38 m/s3.65 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.74 m/s4.15 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)330 ms260 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)380 ms340 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)249 ms150 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)2933 ms En tête3000 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1033 ms En tête1067 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)767 ms600 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)62.052.0 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)14.9 En tête30.0
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.3 En tête27.9
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)4.9 En tête6.2
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.79° Égalité0.79° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)670 m/s En tête570 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)21.0 po En tête20.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)4.89° Égalité4.89° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)10.8° Égalité10.8° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.42x En tête0.52x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)2.00x En tête1.60x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur MAR-9 et Oris 8.6, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour MAR-9 et Oris 8.6
DonnéeMAR-9Oris 8.6
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)2,2 %3,8 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 1 035 msTier D, temps pour tuer de 1 551 ms
Tier DMZ RadarTier BTier B
Classes communautaires listées4 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 1 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient MAR-9 ou Oris 8.6, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de MAR-9 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Oris 8.6 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : fusils tactiques

Autres pages de comparaison avec MAR-9

Autres pages de comparaison avec Oris 8.6

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de MAR-9 et de Oris 8.6 ?

MAR-9 Auto (MAR-9): Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. Oris 8.6 Razor (Oris 8.6): Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets. Il bloque les accessoires de type accessoire canon.

Où MAR-9 devance-t-elle Oris 8.6, et où Oris 8.6 devance-t-elle MAR-9 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : MAR-9 est en tête sur cadence de tir (très large), recul horizontal (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), secousse verticale de l’arme (large) et 7 autres lignes. Oris 8.6 est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (large), vitesse de déplacement en visée (large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse de visée (large), recul vertical (net), vitesse de sortie de visée (net) et 6 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de MAR-9 et de Oris 8.6 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,2 % pour MAR-9 et de 3,8 % pour Oris 8.6 ; Oris 8.6 est donc sélectionnée environ 1,7 fois plus souvent. ggranked classe MAR-9 dans le tier B et Oris 8.6 dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 1 035 ms pour MAR-9 et de 1 551 ms pour Oris 8.6 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.