Oris 8.6 : stats et accessoires, catégorie fusil tactique, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Oris 8.6 appartient à la catégorie fusil tactique dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 89 rpm avec un chargeur de 10 balles et 30 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 11. Son accessoire Apex est Oris 8.6 Razor.
Créer une classe avec Oris 8.6Voir toute la catégorie (fusils tactiques)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 11Leaders par statistique

Tier D (ggranked, 1 551 ms) · Tier B (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 1 DMZ, taux de sélection 3,8 %. Classes populaires
Oris 8.6 : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils tactiques |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 89 RPM | n° 2 sur 3 |
| Chargeur | 10 balles | n° 2 sur 3 |
| Réserve | 30 balles | n° 2 sur 3 |
| Munitions totales | 40 | |
| Niveaux d’arme | 70 | n° 2 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 11 | |
| Calibre | 8.6 Blackout |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 1.5 |
| Temps entre deux tirs | 674 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 6.07 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
Oris 8.6 : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Oris 8.6 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 4.77 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 2.78 m/s
- Vitesse de sprint
- 6.18 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 7.34 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 2.23 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.65 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 4.15 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 260 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 340 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 150 ms
- Temps de rechargement
- 3000 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 1067 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 600 ms
Recul
- Recul vertical
- 52.0
- Recul horizontal
- 30.0
- Secousse verticale de l’arme
- 27.9
- Secousse horizontale de l’arme
- 6.2
- Oscillation en visée
- 0.79°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.09°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 570 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 20.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 4.89°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.09°
- Oscillation en rotation au jugé
- 10.8°
- Tressaillement subi
- 0.52x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 89 rpm
- Capacité du chargeur
- 10 balles
- Munitions totales
- 40 balles
- Multiplicateur de dégâts à la tête
- 1.60x
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
Oris 8.6 : accessoires
Oris 8.6 accepte 10 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires66 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (30)
Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal optic
Corio Bisect4x Scope
Corio D51 ScopeMarksman Scope
Corvus Avis-0Marksman Scope
Cronen R8084x Scope
Expedite 308 DR2Marksman Scope
FJX 708 PROReflex
GL K2304x Scope
GW Löwe-55Marksman Scope
IOTA-DMini reflex optic
KV Corsac HoloHolo
Locus PX3 CantedRifle Scope
Luca StormwatchMarksman Scope
RVX9 ThermoRifle Scope
Schlager 7xRifle Scope
Schlager Dogfight GIRifle Scope
Schlager Indigo-RFMarksman Scope
Schlager Night View Pro4x Scope
Slimline EliteMini Reflex
SZ CNT-R6 OpticMarksman Scope
SZ Echelon HoloHolo
SZ Helios HoloHolo
SZ Lonewolf Flip4x Scope
SZ Lonewolf HoloHolo
SZ Micro D-3Reflex
SZ Prima-4 DotLow-profile dot optic
SZ SRE-7Reflex
VLK Rize-40Rifle Scope
VLK TrimmerReflex
ZLR Type CMini Reflex
Bouche (8)

EXP Undertow Gen. 2Heavy Silencer- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Portée des dégâts +16% (en mieux)
- Vitesse de visée +12% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
HET-S6 CompBalanced Comp- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)

Meiko 30CAL-SPLightweight suppressor- Avantage : Atténuation du bruit
- Inconvénient : Portée des dégâts
- Portée des dégâts −10% (en moins bien)

TV BitelockBreacher
Canon (4)
EXP Crosstac 22"Long Barrel- Portée des dégâts +26% (en mieux)
- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Vitesse de visée +10% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +8% (en moins bien)
EXP Fold-50 20"Bipod Barrel- Vitesse des balles +7% (en mieux)
- Portée des dégâts +7% (en mieux)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
EXP Ripper 7.75"Short Barrel- Vitesse des balles −13% (en moins bien)
- Portée des dégâts −11% (en moins bien)
- Recul vertical +10% (en moins bien)
- Recul horizontal +10% (en moins bien)
EXP Shadow-70 14"Silenced Barrel- Vitesse des balles +12% (en mieux)
- Portée des dégâts +12% (en mieux)
- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Recul vertical −8% (en mieux)
Accessoire canon (6)
AA54 V.3 BipodBipod
FSS Fireline GripAngled grip- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Vitesse de transition du sprint au tir +10% (en moins bien)
- Recul vertical −9% (en mieux)
- Recul horizontal −9% (en mieux)
- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
FSS TAC90 GripAngled Short Grip- Oscillation en visée −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
GW Domi-9Vertical Short Grip- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
MIRE-50 Tac GripVertical Grip- Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
Chargeur (2)
6 Round Mag- Capacité du chargeur −40% (en moins bien)
- Temps de rechargement −22% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −11% (en mieux)
- Vitesse de visée −6% (en mieux)
20 Round Mag20-round magazine- Capacité du chargeur +100% (en mieux)
- Temps de rechargement +21% (en moins bien)
- Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
Poignée arrière (3)
Bruen C-Wrap 60Assault Grip- Recul vertical −7% (en mieux)
- Recul horizontal −7% (en mieux)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
Bruen R7-TC GripAim Grip- Tressaillement subi −55% (en mieux)
- Oscillation en visée −10% (en mieux)
- Oscillation au jugé −5% (en mieux)
OPS-45 XP GripSkeleton Grip- Vitesse de visée −9% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
- Recul vertical +6% (en moins bien)
- Recul horizontal +6% (en moins bien)
Crosse (4)
BR7 InvaderTactical Stock- Vitesse de visée −7% (en mieux)
- Recul vertical +5% (en moins bien)
- Recul horizontal +5% (en moins bien)
No Stock- Recul vertical +30% (en moins bien)
- Recul horizontal +30% (en moins bien)
- Vitesse de visée −17% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +13% (en mieux)

Vectorlite-80SLight Stock- Vitesse de déplacement en visée +11% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
- Vitesse de sprint +2% (en mieux)
Laser (4)

FJX EVR7Flashlight- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
Schlager VISIV-5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Vitesse de visée
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Vitesse de visée
- Vitesse de visée −4% (en mieux)
Munitions (3)
8.6mm Blackout Armor Piercing- Pénétration des balles +8% (en mieux)
8.6mm Blackout Frangible- Pénétration des balles −31% (en moins bien)
8.6mm Blackout Hollow Point
Culasse (2)
Accessoire Apex : Oris 8.6 Razor
Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets.
- Déblocage
- Montez Oris 8.6 au niveau maximal : 70 niveaux d’arme.
- Bloque
- Modifications de statistiques signalées
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer Oris 8.6
Atteignez le niveau de joueur 11. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Oris 8.6 Razor demande une progression distincte : montez Oris 8.6 lui-même au niveau maximal, à travers ses 70 niveaux d’arme.
Comparer Oris 8.6 avec d’autres armes
Oris 8.6 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils tactiques). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.
Camouflages de Oris 8.6
Oris 8.6 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 11 et 61, de trois camouflages spéciaux (Hibiscus, Fire Topo et Deep Space) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de Oris 8.6 dans MW4 ?
89 rpm. Rang : 2 sur 3 fusils tactiques pour la cadence de tir. Le chargeur contient 10 balles et l’arme dispose de 30 balles en réserve.
Quand débloque-t-on Oris 8.6 dans MW4 ?
Au niveau de joueur 11.
À quoi sert l’accessoire Apex Oris 8.6 Razor ?
Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets. Il bloque les accessoires de type accessoire canon. Il se débloque en montant Oris 8.6 au niveau maximal (70 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur Oris 8.6 ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 10 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Culasse, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Oris 8.6 Razor, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour Oris 8.6 ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 66 pour Oris 8.6 (données communautaires, non vérifiées) : 30 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 6 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 4 lasers, 3 munitions et 2 culasses. La section des accessoires de cette page les liste par type.

