Jeu : Modern Warfare 4MW4

Oris 8.6 : stats et accessoires, catégorie fusil tactique, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Oris 8.6 appartient à la catégorie fusil tactique dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 89 rpm avec un chargeur de 10 balles et 30 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 11. Son accessoire Apex est Oris 8.6 Razor.

Créer une classe avec Oris 8.6Voir toute la catégorie (fusils tactiques)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 11Leaders par statistique

Oris 8.6 dans Modern Warfare 4

Fusil tactiqueDéblocage : niveau de joueur 11Apex : Oris 8.6 Razor

Données communautaires

Tier D (ggranked, 1 551 ms) · Tier B (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 1 DMZ, taux de sélection 3,8 %. Classes populaires

Oris 8.6 : stats officielles

Oris 8.6 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les fusils tactiques
Cadence de tir89 RPMn° 2 sur 3
Chargeur10 ballesn° 2 sur 3
Réserve30 ballesn° 2 sur 3
Munitions totales40Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme70n° 2 sur 3
Niveau de déblocageNiveau de joueur 11Le niveau maximal est 55
Calibre8.6 BlackoutTel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde1.5
Temps entre deux tirs674 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein6.07 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

Oris 8.6 : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Oris 8.6 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
4.77 m/s
Vitesse de déplacement en visée
2.78 m/s
Vitesse de sprint
6.18 m/s
Vitesse de sprint tactique
7.34 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
2.23 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.65 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
4.15 m/s

Maniement

Vitesse de visée
260 ms
Vitesse de sortie de visée
340 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
150 ms
Temps de rechargement
3000 ms
Vitesse de sortie de l’arme
1067 ms
Vitesse de rangement de l’arme
600 ms

Recul

Recul vertical
52.0
Recul horizontal
30.0
Secousse verticale de l’arme
27.9
Secousse horizontale de l’arme
6.2
Oscillation en visée
0.79°
Balancement de l’arme en visée
0.09°

Portée et balles

Vitesse des balles
570 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
20.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
4.89°
Balancement de l’arme au jugé
1.09°
Oscillation en rotation au jugé
10.8°
Tressaillement subi
0.52x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
89 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
10 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
40 balles
Multiplicateur de dégâts à la tête
1.60x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

Oris 8.6 : accessoires

Oris 8.6 accepte 10 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires66 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (30)0 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal opticAucune modification de statistique signalée
  • Corio Bisect4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Corio D51 ScopeMarksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Corvus Avis-0Marksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Cronen R8084x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Expedite 308 DR2Marksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • FJX 708 PROReflexAucune modification de statistique signalée
  • GL K2304x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • GW Löwe-55Marksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • IOTA-DMini reflex opticAucune modification de statistique signalée
  • KV Corsac HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • Locus PX3 CantedRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Luca StormwatchMarksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • RVX9 ThermoRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager 7xRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Dogfight GIRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Indigo-RFMarksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Night View Pro4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Slimline EliteMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ CNT-R6 OpticMarksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • SZ Echelon HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Helios HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf Flip4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Micro D-3ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Prima-4 DotLow-profile dot opticAucune modification de statistique signalée
  • SZ SRE-7ReflexAucune modification de statistique signalée
  • VLK Rize-40Rifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • VLK TrimmerReflexAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Type CMini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (8)7 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen R12 Gen. 4Horizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • EXP Undertow Gen. 2Heavy Silencer
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Portée des dégâts +16% (en mieux)
    • Vitesse de visée +12% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
  • HET-S6 CompBalanced Comp
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • Matuzek BlackveilFlash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)
  • Meiko 30CAL-SPLightweight suppressor
    • Avantage : Atténuation du bruit
    • Inconvénient : Portée des dégâts
    • Portée des dégâts −10% (en moins bien)
  • Octa-63 CompVertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • TV BitelockBreacherAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Cold EchoTactical Silencer
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)

Canon (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • EXP Crosstac 22"Long Barrel
    • Portée des dégâts +26% (en mieux)
    • Vitesse des balles +20% (en mieux)
    • Vitesse de visée +10% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +8% (en moins bien)
  • EXP Fold-50 20"Bipod Barrel
    • Vitesse des balles +7% (en mieux)
    • Portée des dégâts +7% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
  • EXP Ripper 7.75"Short Barrel
    • Vitesse des balles −13% (en moins bien)
    • Portée des dégâts −11% (en moins bien)
    • Recul vertical +10% (en moins bien)
    • Recul horizontal +10% (en moins bien)
  • EXP Shadow-70 14"Silenced Barrel
    • Vitesse des balles +12% (en mieux)
    • Portée des dégâts +12% (en mieux)
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Recul vertical −8% (en mieux)

Accessoire canon (6)5 avec une modification de statistique signalée

  • AA54 V.3 BipodBipodAucune modification de statistique signalée
  • FSS BeargripBipod Grip
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  • FSS Fireline GripAngled grip
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir +10% (en moins bien)
    • Recul vertical −9% (en mieux)
    • Recul horizontal −9% (en mieux)
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  • FSS TAC90 GripAngled Short Grip
    • Oscillation en visée −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
  • GW Domi-9Vertical Short Grip
    • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
  • MIRE-50 Tac GripVertical Grip
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)

Chargeur (2)2 avec une modification de statistique signalée

  • 6 Round Mag
    • Capacité du chargeur −40% (en moins bien)
    • Temps de rechargement −22% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −11% (en mieux)
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)
  • 20 Round Mag20-round magazine
    • Capacité du chargeur +100% (en mieux)
    • Temps de rechargement +21% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)

Poignée arrière (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen C-Wrap 60Assault Grip
    • Recul vertical −7% (en mieux)
    • Recul horizontal −7% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
  • Bruen R7-TC GripAim Grip
    • Tressaillement subi −55% (en mieux)
    • Oscillation en visée −10% (en mieux)
    • Oscillation au jugé −5% (en mieux)
  • OPS-45 XP GripSkeleton Grip
    • Vitesse de visée −9% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
    • Recul vertical +6% (en moins bien)
    • Recul horizontal +6% (en moins bien)

Crosse (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • BR7 InvaderTactical Stock
    • Vitesse de visée −7% (en mieux)
    • Recul vertical +5% (en moins bien)
    • Recul horizontal +5% (en moins bien)
  • No Stock
    • Recul vertical +30% (en moins bien)
    • Recul horizontal +30% (en moins bien)
    • Vitesse de visée −17% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +13% (en mieux)
  • SA Dynamo-90 StockHeavy Stock
    • Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
  • Vectorlite-80SLight Stock
    • Vitesse de déplacement en visée +11% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
    • Vitesse de sprint +2% (en mieux)

Laser (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • Expedite 21 CFRCanted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  • FJX EVR7Flashlight
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
  • Schlager VISIV-5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)

Munitions (3)2 avec une modification de statistique signalée

Culasse (2)2 avec une modification de statistique signalée

Accessoire Apex : Oris 8.6 Razor

Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets.

Déblocage
Montez Oris 8.6 au niveau maximal : 70 niveaux d’arme.
Bloque
Modifications de statistiques signalées
Aucune modification de statistique signalée par CODMunity
Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer Oris 8.6

Atteignez le niveau de joueur 11. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Oris 8.6 Razor demande une progression distincte : montez Oris 8.6 lui-même au niveau maximal, à travers ses 70 niveaux d’arme.

Comparer Oris 8.6 avec d’autres armes

Oris 8.6 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils tactiques). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

Camouflages de Oris 8.6

Oris 8.6 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 11 et 61, de trois camouflages spéciaux (Hibiscus, Fire Topo et Deep Space) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de Oris 8.6 dans MW4 ?

89 rpm. Rang : 2 sur 3 fusils tactiques pour la cadence de tir. Le chargeur contient 10 balles et l’arme dispose de 30 balles en réserve.

Quand débloque-t-on Oris 8.6 dans MW4 ?

Au niveau de joueur 11.

À quoi sert l’accessoire Apex Oris 8.6 Razor ?

Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets. Il bloque les accessoires de type accessoire canon. Il se débloque en montant Oris 8.6 au niveau maximal (70 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur Oris 8.6 ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 10 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Culasse, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Oris 8.6 Razor, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour Oris 8.6 ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 66 pour Oris 8.6 (données communautaires, non vérifiées) : 30 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 6 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 4 lasers, 3 munitions et 2 culasses. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie fusil tactique

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .