Jeu : Modern Warfare 4MW4

Mosin-Nagant contre Oris 8.6 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Oris 8.6 est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Mosin-Nagant l’est sur 1, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Oris 8.6 concerne cadence de tir (89 RPM contre 44 RPM). Pour Mosin-Nagant, c’est vitesse des balles (700 m/s contre 570 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec Mosin-NagantCréer une classe avec Oris 8.6

Même catégorie : Fusil tactique

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Mosin-Nagant et de Oris 8.6, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueMosin-NagantOris 8.6
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)44 RPM89 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)5 balles10 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)15 balles30 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve20 balles40 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 36Niveau de joueur 11
Niveaux d’arme6970
Accessoire ApexMosin HarpoonOris 8.6 Razor
Blocages de l’ApexCanon et BoucheAccessoire canon

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Mosin-Nagant et de Oris 8.6

Mosin-Nagant

Fusil à verrou d’un autre temps, qui reste robuste et puissant à longue distance.

Accessoire Apex, Mosin Harpoon : Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Oris 8.6

Fusil à verrou léger, au châssis modulaire compact et au cyclage fluide ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Oris 8.6 Razor : Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets. Il bloque les accessoires de type accessoire canon.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Mosin-Nagant est en tête sur 5 et Oris 8.6 sur 19 ; 7 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Oris 8.6 89 RPM contre 44 RPM), capacité du chargeur (Oris 8.6 10 balles contre 5 balles) et balles en réserve (Oris 8.6 30 balles contre 15 balles).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Mosin Harpoon.

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Oris 8.6 Razor.

Effets des accessoires signalés pour Mosin-Nagant

Les accessoires de Mosin-Nagant signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Oris 8.6

Les accessoires de Oris 8.6 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Mosin-Nagant et de Oris 8.6 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueMosin-NagantOris 8.6
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.57 m/s4.77 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.10 m/s2.78 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.04 m/s6.18 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.09 m/s7.34 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.11 m/s2.23 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.50 m/s3.65 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.66 m/s4.15 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)350 ms260 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)380 ms340 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)240 ms150 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3333 ms3000 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1167 ms1067 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)833 ms600 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)78.852.0 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)45.530.0 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.3 En tête27.9
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)4.9 En tête6.2
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.79° Égalité0.79° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)700 m/s En tête570 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)30.0 po En tête20.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)4.89° Égalité4.89° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)10.8° Égalité10.8° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.52x Égalité0.52x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.70x En tête1.60x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Mosin-Nagant et Oris 8.6, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Mosin-Nagant et Oris 8.6
DonnéeMosin-NagantOris 8.6
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)4,1 %3,8 %
Tier ggrankedTier D, temps pour tuer de 2 534 msTier D, temps pour tuer de 1 551 ms
Tier DMZ RadarTier BTier B
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 1 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Mosin-Nagant ou Oris 8.6, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Mosin-Nagant n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Oris 8.6 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : fusils tactiques

Autres pages de comparaison avec Mosin-Nagant

Autres pages de comparaison avec Oris 8.6

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Mosin-Nagant et de Oris 8.6 ?

Mosin Harpoon (Mosin-Nagant): Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche. Oris 8.6 Razor (Oris 8.6): Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets. Il bloque les accessoires de type accessoire canon.

Où Mosin-Nagant devance-t-elle Oris 8.6, et où Oris 8.6 devance-t-elle Mosin-Nagant ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Mosin-Nagant est en tête sur secousse verticale de l’arme (large), pénétration des balles (large), secousse horizontale de l’arme (large), vitesse des balles (net) et multiplicateur de dégâts à la tête (modéré). Oris 8.6 est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), vitesse de transition du sprint au tir (large), recul horizontal (large) et 13 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Mosin-Nagant et de Oris 8.6 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,1 % pour Mosin-Nagant et de 3,8 % pour Oris 8.6 ; Mosin-Nagant est donc sélectionnée environ 1,1 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 2 534 ms pour Mosin-Nagant et de 1 551 ms pour Oris 8.6 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.