Jeu : Modern Warfare 4MW4

MAR-9 contre Mosin-Nagant dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

MAR-9 est en tête sur 6 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Mosin-Nagant l’est sur 4, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de MAR-9 concerne cadence de tir (315 RPM contre 44 RPM). Pour Mosin-Nagant, c’est vitesse des balles (700 m/s contre 670 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil tactique

Chiffres officiels

Chiffres officiels de MAR-9 et de Mosin-Nagant, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueMAR-9Mosin-Nagant
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)315 RPM En tête44 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)20 balles En tête5 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)60 balles En tête15 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve80 balles En tête20 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 36
Niveaux d’arme7369
Accessoire ApexMAR-9 AutoMosin Harpoon
Blocages de l’ApexMécanisme de détenteCanon et Bouche

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de MAR-9 et de Mosin-Nagant

MAR-9

Fusil tactique semi-automatique à précision de forte puissance et recul modéré pour la moyenne et la longue distance.

Accessoire Apex, MAR-9 Auto : Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente.

Mosin-Nagant

Fusil à verrou d’un autre temps, qui reste robuste et puissant à longue distance.

Accessoire Apex, Mosin Harpoon : Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, MAR-9 est en tête sur 13 et Mosin-Nagant sur 8 ; 10 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (MAR-9 315 RPM contre 44 RPM), capacité du chargeur (MAR-9 20 balles contre 5 balles) et balles en réserve (MAR-9 60 balles contre 15 balles).

MAR-9 Auto, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme +102% (en moins bien), Cadence de tir +92% (en mieux), Recul horizontal +53% (en moins bien) et Recul vertical −18% (en mieux).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Mosin Harpoon.

Effets des accessoires signalés pour MAR-9

Les accessoires de MAR-9 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Mosin-Nagant

Les accessoires de Mosin-Nagant signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de MAR-9 et de Mosin-Nagant signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueMAR-9Mosin-Nagant
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.41 m/s4.57 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.10 m/s Égalité2.10 m/s Égalité
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)5.93 m/s6.04 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)6.95 m/s7.09 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.04 m/s2.11 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.38 m/s3.50 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.74 m/s En tête3.66 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)330 ms En tête350 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)380 ms Égalité380 ms Égalité
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)249 ms240 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)2933 ms En tête3333 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1033 ms En tête1167 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)767 ms En tête833 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)62.0 En tête78.8
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)14.9 En tête45.5
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.3 Égalité17.3 Égalité
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)4.9 Égalité4.9 Égalité
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.79° Égalité0.79° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)670 m/s700 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)21.0 po30.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)4.89° Égalité4.89° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)10.8° Égalité10.8° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.42x En tête0.52x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)2.00x En tête1.70x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur MAR-9 et Mosin-Nagant, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour MAR-9 et Mosin-Nagant
DonnéeMAR-9Mosin-Nagant
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)2,2 %4,1 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 1 035 msTier D, temps pour tuer de 2 534 ms
Tier DMZ RadarTier BTier B
Classes communautaires listées4 Multijoueur et 2 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient MAR-9 ou Mosin-Nagant, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de MAR-9 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Mosin-Nagant n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : fusils tactiques

Autres pages de comparaison avec MAR-9

Autres pages de comparaison avec Mosin-Nagant

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de MAR-9 et de Mosin-Nagant ?

MAR-9 Auto (MAR-9): Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. Mosin Harpoon (Mosin-Nagant): Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Où MAR-9 devance-t-elle Mosin-Nagant, et où Mosin-Nagant devance-t-elle MAR-9 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : MAR-9 est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), recul horizontal (très large), recul vertical (large) et 7 autres lignes. Mosin-Nagant est en tête sur pénétration des balles (large), vitesse des balles (étroit), vitesse de transition du sprint au tir (étroit), vitesse de déplacement (étroit), vitesse de déplacement latéral (étroit), vitesse de déplacement accroupi (étroit) et 2 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de MAR-9 et de Mosin-Nagant ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,2 % pour MAR-9 et de 4,1 % pour Mosin-Nagant ; Mosin-Nagant est donc sélectionnée environ 1,9 fois plus souvent. ggranked classe MAR-9 dans le tier B et Mosin-Nagant dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 1 035 ms pour MAR-9 et de 2 534 ms pour Mosin-Nagant ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.