MW4 : ce que l’on débloque à chaque niveau de joueur (1 à 55)
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
100 éléments se débloquent entre le niveau de joueur 4 et le niveau de joueur 55 : 33 armes, 18 atouts, 9 équipements tactiques, 11 équipements mortels, 12 améliorations de combat et 17 séries d’éliminations. Le niveau 4 en débloque le plus, soit 24. Les tableaux de déblocage d’Activision donnent chaque niveau ; les éléments renvoient vers leur page.
Ouvrir le créateur de classeAtouts et équipementToutes les armes
Aller à un niveau
Choisissez un niveau pour accéder à ses lignes. Rien dans les données ne se débloque aux niveaux de joueur 1 à 3.
Tous les déblocages par niveau
100 lignes, une par déblocage. Les tableaux ci-dessous sont répartis en tranches de niveaux ; un niveau qui débloque plusieurs éléments les regroupe : d’abord les armes, puis les atouts, les équipements tactiques, les équipements mortels, les améliorations de combat et les séries d’éliminations.
Niveaux 1 à 11
| Niveau | Déblocage | Type |
|---|---|---|
| 4 | FiNN LMG | Arme : Fusil-mitrailleur |
| 4 | FSS Carbon Edge 1095 | Arme : Arme de corps à corps |
| 4 | Han 86 | Arme : Fusil d’assaut |
| 4 | ISO Nightshade | Arme : Mitraillette |
| 4 | KG-7 Vulcan | Arme : Fusil de précision |
| 4 | MAR-9 | Arme : Fusil tactique |
| 4 | PILA | Arme : Lanceur |
| 4 | Rezi 12 | Arme : Fusil à pompe |
| 4 | SANG 9mm | Arme : Pistolet |
| 4 | Blood Rush | Atout : catégorie 2 |
| 4 | Combat Grid | Atout : catégorie 3 |
| 4 | Hardline | Atout : catégorie 2 |
| 4 | Lethal Reach | Atout : catégorie 3 |
| 4 | Overkill | Atout : catégorie 1 |
| 4 | Quick Fix | Atout : catégorie 1 |
| 4 | Flash Grenade | Équipement tactique |
| 4 | Smoke Grenade | Équipement tactique |
| 4 | Frag Grenade | Équipement mortel |
| 4 | Sticky Grenade | Équipement mortel |
| 4 | DDOS | Amélioration de combat : recharge Rapide |
| 4 | Portable Radar | Amélioration de combat : recharge Moyenne |
| 4 | Artillery Beacon | Série d’éliminations : 6 éliminations |
| 4 | Attack Helicopter | Série d’éliminations : 10 éliminations |
| 4 | UAV | Série d’éliminations : 4 éliminations |
| 5 | VEL 46 | Arme : Mitraillette |
| 6 | Munitions Box | Amélioration de combat : recharge Moyenne |
| 6 | Bomb Glider | Série d’éliminations : 4 éliminations |
| 7 | Krait P68 | Arme : Pistolet |
| 7 | Drill Charge | Équipement mortel |
| 8 | High Alert | Atout : catégorie 1 |
| 8 | SAM Airburst Turret | Amélioration de combat : recharge Lente |
| 9 | Type 73 | Arme : Fusil-mitrailleur |
| 9 | Care Package | Série d’éliminations : 4 éliminations |
| 10 | Snapshot Grenade | Équipement tactique |
| 11 | Oris 8.6 | Arme : Fusil tactique |
| 11 | Riot Shield | Amélioration de combat : recharge Moyenne |
Niveaux 12 à 22
| Niveau | Déblocage | Type |
|---|---|---|
| 12 | Battle Hardened | Atout : catégorie 3 |
| 12 | Impact Warhead | Série d’éliminations : 4 éliminations |
| 13 | Proximity Mine | Équipement mortel |
| 14 | M4 | Arme : Fusil d’assaut |
| 14 | Trophy System | Amélioration de combat : recharge Rapide |
| 15 | Concussion Grenade | Équipement tactique |
| 16 | Bomb Squad | Atout : catégorie 2 |
| 16 | Wheelson | Série d’éliminations : 8 éliminations |
| 17 | Zip Gun | Équipement mortel |
| 18 | Wz.55 Striga | Arme : Mitraillette |
| 19 | Seeker Drone | Amélioration de combat : recharge Lente |
| 20 | Fast Hands | Atout : catégorie 2 |
| 20 | Crossfire | Série d’éliminations : 6 éliminations |
| 21 | Hyeon Burst | Arme : Fusil d’assaut |
| 22 | Trip Wire | Équipement mortel |
Niveaux 23 à 33
| Niveau | Déblocage | Type |
|---|---|---|
| 23 | RPG-8 | Arme : Lanceur |
| 23 | Heartbeat Sensor | Équipement tactique |
| 24 | Ghost | Atout : catégorie 1 |
| 24 | Missile Salvo | Série d’éliminations : 8 éliminations |
| 25 | Astaroth .57 | Arme : Fusil de précision |
| 25 | Inflatable Decoy | Amélioration de combat : recharge Moyenne |
| 26 | Thermite | Équipement mortel |
| 26 | Combat Drone | Série d’éliminations : 6 éliminations |
| 27 | Patriot XMR | Arme : Fusil d’assaut |
| 28 | Scavenger | Atout : catégorie 3 |
| 28 | Molotov Cocktail | Équipement mortel |
| 29 | Shock Stick | Équipement tactique |
| 29 | Smoke Wall | Amélioration de combat : recharge Moyenne |
| 30 | PPSh-41 | Arme : Mitraillette |
| 30 | Ninja | Atout : catégorie 2 |
| 31 | Resupply | Atout : catégorie 1 |
| 31 | Counter UAV | Série d’éliminations : 6 éliminations |
| 32 | Warlord | Arme : Fusil à pompe |
| 32 | Tracker | Atout : catégorie 3 |
| 33 | Recon Drone | Amélioration de combat : recharge Lente |
Niveaux 34 à 44
| Niveau | Déblocage | Type |
|---|---|---|
| 34 | Kastov 762 | Arme : Fusil d’assaut |
| 35 | Deathstalker | Série d’éliminations : 10 éliminations |
| 36 | Mosin-Nagant | Arme : Fusil tactique |
| 36 | Cold-Blooded | Atout : catégorie 3 |
| 37 | Claymore | Équipement mortel |
| 38 | Railgun Sentry | Série d’éliminations : 8 éliminations |
| 39 | Oden | Arme : Fusil d’assaut |
| 40 | Birdseye | Atout : catégorie 2 |
| 40 | Advanced UAV | Série d’éliminations : 10 éliminations |
| 41 | .50 GS | Arme : Pistolet |
| 41 | Razor Wire Trap | Amélioration de combat : recharge Moyenne |
| 42 | Decoy Grenade | Équipement tactique |
| 43 | JOKR | Arme : Lanceur |
| 43 | C4 | Équipement mortel |
| 44 | APOC-338 | Arme : Fusil-mitrailleur |
Niveaux 45 à 55
| Niveau | Déblocage | Type |
|---|---|---|
| 45 | Tactical Insertion | Amélioration de combat : recharge Moyenne |
| 45 | Argonaut | Série d’éliminations : 10 éliminations |
| 46 | X-58 Nyx | Arme : Mitraillette |
| 47 | Stim | Équipement tactique |
| 48 | Mojave .357 | Arme : Pistolet |
| 48 | Kill Chain | Atout : catégorie 1 |
| 49 | Throwing Knife | Équipement mortel |
| 50 | Signal 50 | Arme : Fusil de précision |
| 51 | Gunship | Série d’éliminations : 12 éliminations |
| 52 | Axion | Arme : Fusil d’assaut |
| 53 | Screamer Mine | Équipement tactique |
| 54 | PM-40 Anvil | Arme : Lanceur |
| 55 | Cronen Squall | Arme : Fusil d’assaut |
| 55 | Air Lockdown | Série d’éliminations : 12 éliminations |
6 armes ont un niveau différent sur la fiche par arme d’Activision et dans son tableau de déblocage : VEL 46 (fiche : niveau 13, tableau : niveau 5), Wz.55 Striga (fiche : niveau 21, tableau : niveau 18), Astaroth .57 (fiche : niveau 10, tableau : niveau 25), PPSh-41 (fiche : niveau 27, tableau : niveau 30), X-58 Nyx (fiche : niveau 34, tableau : niveau 46) et Signal 50 (fiche : niveau 35, tableau : niveau 50). Le tableau de déblocage et le tableau de progression (niveaux 1 à 55) concordent, cette page retient donc leur niveau. Où les pages d’Activision se contredisent.
Déblocages par niveau d’arme, et non par niveau de joueur
Les accessoires Apex se débloquent en montant leur arme de niveau, et la liste communautaire indique un niveau d’arme pour quelques autres accessoires. Les niveaux d’arme ne sont pas des niveaux de joueur ; ces déblocages ne figurent donc pas dans le tableau ci-dessus.
Accessoires Apex
Activision recense 28 accessoires Apex. Chacun se débloque lorsque son arme atteint le niveau maximal, ce qui demande de 37 à 75 niveaux d’arme selon l’arme.
| Accessoire Apex | Arme | Niveaux d’arme |
|---|---|---|
| Han X20 Skybreaker | Han 86 | 72 |
| M4 Hurricane | M4 | 72 |
| Hyeon Hyperburst | Hyeon Burst | 68 |
| Patriot XMR Volt | Patriot XMR | 72 |
| Kastov ARC | Kastov 762 | 68 |
| Oden Sentinel | Oden | 65 |
| Axion Clearcut | Axion | 69 |
| Cronen Maelstrom | Cronen Squall | 67 |
| ISO Trace | ISO Nightshade | 64 |
| VEL 46 Snap | VEL 46 | 60 |
| WZ.55 Striga Rampage | Wz.55 Striga | 60 |
| PPSh-41 Ember | PPSh-41 | 62 |
| X-58 Void | X-58 Nyx | 53 |
| Rezi 12 Enforcer | Rezi 12 | 60 |
| Warlord Lumen | Warlord | 60 |
| FiNN Adverse | FiNN LMG | 59 |
| Type 73 Assault | Type 73 | 65 |
| APOC-338 Praetor | APOC-338 | 56 |
| MAR-9 Auto | MAR-9 | 73 |
| Oris 8.6 Razor | Oris 8.6 | 70 |
| Mosin Harpoon | Mosin-Nagant | 69 |
| KG-7 Drillcharge | KG-7 Vulcan | 75 |
| Astaroth .57 Infiltrator | Astaroth .57 | 54 |
| Signal Inferno | Signal 50 | 74 |
| SANG Breach | SANG 9mm | 38 |
| Krait P68 Commando | Krait P68 | 38 |
| GS Magna | .50 GS | 37 |
| Mojave Lawless | Mojave .357 | 44 |
Accessoires avec un niveau d’arme signalé
Données communautaires8 des 615 accessoires standard ont un niveau d’arme dans la liste communautaire. Il provient d’un seul site, DMZ Codex, et n’est pas vérifié.
Le niveau est celui de l’arme citée sur la ligne, et non un niveau de joueur. Activision n’a pas publié les niveaux de déblocage des accessoires de MW4. Pour 607 des 615 accessoires signalés par la communauté, aucun niveau d’arme n’est indiqué ; leur niveau de déblocage n’est donc pas publié.
| Accessoire | Arme | Niveau d’arme |
|---|---|---|
| SZ Micro D-3 | Han 86 | 11 sur 72 |
| SZ Gen.6 PEQ | M4 | 2 sur 72 |
| 5.56 NATO Overpressured | M4 | 3 sur 72 |
| FSS IS300 | M4 | 4 sur 72 |
| MIRE-50 Tac Grip | M4 | 5 sur 72 |
| Demo HVR2 Stock | M4 | 6 sur 72 |
| FT Cannonade 7" | M4 | 7 sur 72 |
| DV3-Sinsok Grip | Warlord | 18 sur 60 |
Niveau non publié
Chaque arme, atout, équipement tactique, équipement mortel, amélioration de combat et série d’éliminations des données a un niveau de joueur publié ; aucun n’est donc listé ici.
Ce que cette page ne couvre pas
- 607 des 615 accessoires standard signalés par la communauté n’ont pas de niveau indiqué. Activision n’a pas publié sa liste d’accessoires standard ni le moment où ils se débloquent.
- DMZ a sa propre progression de 70 niveaux, avec des récompenses propres à DMZ. Le tableau des niveaux 1 à 55 ci-dessus correspond à la progression Multijoueur, à laquelle l’EXP de DMZ contribue aussi (article d’Activision sur la progression).
- Les récompenses de Prestige, le Prestige d’arme et les camouflages ne figurent pas dans les données.
Réinitialisation du niveau de joueur et Prestige à la saison 1
La saison 1 débute le 6 novembre 2026 à 00 h 00 (ET). Dans son article sur la saison 1 de Warzone (2 novembre 2026), Activision cite parmi les changements du lancement une « réinitialisation du niveau de joueur, qui vous permet de remonter en niveau et, si vous le souhaitez, de passer Prestige en Multijoueur, dans DMZ et dans Call of Duty: Warzone ».
L’article d’Activision sur la progression et le Prestige (19 octobre 2026) décrit le Prestige. Il y a 10 niveaux de Prestige et 1 000 niveaux de Maître Prestige ; lorsque vous terminez le niveau 55, vous choisissez une voie à chaque fois.
- Le Prestige classique réinitialise les déblocages de niveau et la progression de Créer une classe. En échange, vous obtenez un bonus d’EXP de 20 %, un jeton de déblocage permanent et des récompenses cosmétiques bonus.
- Le Prestige normal vous ramène au niveau 1 et conserve tous les déblocages de niveau et le contenu de Créer une classe.
- Un jeton de déblocage permanent conserve définitivement un élément de déblocage de niveau de votre choix, même après d’autres Prestiges classiques.
L’article sur la saison 1 ne précise pas comment la réinitialisation traite les niveaux ou les déblocages déjà obtenus. Cette page présente le tableau des niveaux 1 à 55 tiré des articles de lancement et n’affirme rien sur la réinitialisation au-delà de ce qu’Activision a écrit.
Questions fréquentes
À quel niveau débloque-t-on M4 ?
M4 se débloque au niveau de joueur 14. 1 arme de la catégorie fusil d’assaut se débloque avant elle : Han 86 (niveau 4).
Quelles armes se débloquent en premier ?
9 armes se débloquent au niveau de joueur 4, le plus bas niveau auquel une arme se débloque : FiNN LMG, FSS Carbon Edge 1095, Han 86, ISO Nightshade, KG-7 Vulcan, MAR-9, PILA, Rezi 12 et SANG 9mm. L’arme suivante, VEL 46, se débloque au niveau 5.
Quelle arme se débloque en dernier ?
Le niveau de joueur 55 est le plus haut niveau auquel une arme se débloque : Cronen Squall. Juste avant, on trouve PM-40 Anvil au niveau 54.
Quel est le niveau maximal ?
Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’article d’Activision sur la progression nomme le niveau 1 « Private I » et le niveau 55 « Commander ». Le niveau 55 débloque Cronen Squall (arme) et Air Lockdown (série d’éliminations). Terminer le niveau 55 donne la possibilité de passer Prestige.
Que débloque-t-on au niveau de joueur 4 ?
Le niveau de joueur 4 est le premier niveau qui débloque quelque chose dans les données. Il débloque 24 éléments : 9 armes, 6 atouts, 2 équipements tactiques, 2 équipements mortels, 2 améliorations de combat et 3 séries d’éliminations. Cela représente 24 % des 100 éléments qui ont un niveau.
Quels niveaux ne débloquent rien ?
Rien dans les données ne se débloque aux niveaux de joueur 1 à 3. Tous les autres niveaux jusqu’au maximum débloquent au moins une arme, un atout, un équipement tactique, un équipement mortel, une amélioration de combat ou une série d’éliminations.
Les accessoires Apex se débloquent-ils par niveau de joueur ?
Non. Un accessoire Apex se débloque en montant son arme de niveau. Les niveaux d’arme nécessaires vont de 37 (.50 GS) à 75 (KG-7 Vulcan) ; ils sont donc listés à part du tableau des niveaux de joueur.
Que devient le niveau de joueur à la saison 1 ?
L’article d’Activision sur la saison 1 de Warzone, daté du 2 novembre 2026, annonce une réinitialisation du niveau de joueur au lancement, le 6 novembre 2026 : vous remontez en niveau en Multijoueur, dans DMZ et dans Warzone et pouvez, si vous le souhaitez, passer Prestige. L’article d’Activision sur la progression indique que le Prestige est proposé après le niveau 55, avec une voie classique qui réinitialise les déblocages de niveau en échange d’un bonus d’EXP de 20 %, et une voie normale qui les conserve.