Signal 50 : stats et accessoires, catégorie fusil de précision, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Signal 50 appartient à la catégorie fusil de précision dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 111 rpm avec un chargeur de 7 balles et 21 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 50. Son accessoire Apex est Signal Inferno.
Créer une classe avec Signal 50Voir toute la catégorie (fusils de précision)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 50Leaders par statistique

Tier C (ggranked, 1 543 ms) · Tier A (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 0,7 %. Classes populaires
Signal 50 : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils de précision |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 111 RPM | n° 1 sur 3 |
| Chargeur | 7 balles | n° 2 sur 3 |
| Réserve | 21 balles | n° 1 sur 3 |
| Munitions totales | 28 | |
| Niveaux d’arme | 74 | n° 2 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 50 | |
| Calibre | .50 cal |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 1.9 |
| Temps entre deux tirs | 541 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 3.24 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
Signal 50 : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Signal 50 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 4.22 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 1.07 m/s
- Vitesse de sprint
- 5.67 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 6.52 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 1.80 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.23 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 2.71 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 590 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 494 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 283 ms
- Temps de rechargement
- 4967 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 1300 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 1000 ms
Recul
- Recul vertical
- 19.8
- Recul horizontal
- 8.4
- Secousse verticale de l’arme
- 15.6
- Secousse horizontale de l’arme
- 3.6
- Oscillation en visée
- 0.63°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.10°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 600 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 48.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 5.40°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.09°
- Oscillation en rotation au jugé
- 30.6°
- Tressaillement subi
- 0.62x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 111 rpm
- Capacité du chargeur
- 7 balles
- Munitions totales
- 28 balles
- Multiplicateur de dégâts à la tête
- 2.30x
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
Signal 50 : accessoires
Signal 50 accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires69 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (35)
Astaroth .57 11.2x ScopeSniper Scope
Bruen MaestroSniper Scope
Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal optic
Corio Bisect4x Scope
Corio D51 ScopeMarksman Scope
Corvus Avis-0Marksman Scope
Cronen R8084x Scope
Expedite 308 DR2Marksman Scope
FJX 708 PROReflex
GL K2304x Scope
GW Löwe-55Marksman Scope
Hanbit 3080 FirelineSniper Scope
IOTA-DMini reflex optic
KG-7 Vulcan 11.2x ScopeSniper Scope
KV Corsac HoloHolo
Locus PX3 CantedRifle Scope
Luca StormwatchMarksman Scope
RVX9 ThermoRifle Scope
Schlager 7xRifle Scope
Schlager BigskySniper Scope
Schlager Dogfight GIRifle Scope
Schlager Indigo-RFMarksman Scope
Schlager Night View Pro4x Scope
Slimline EliteMini Reflex
SZ CastawaySniper Scope
SZ Echelon HoloHolo
SZ Helios HoloHolo
SZ Lonewolf Flip4x Scope
SZ Lonewolf HoloHolo
SZ Micro D-3Reflex
SZ Prima-4 DotLow-profile dot optic
SZ SRE-7Reflex
VLK Rize-40Rifle Scope
VLK TrimmerReflex
ZLR Type CMini Reflex
Bouche (8)
BL-A5 CompBalanced Comp- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +2% (en moins bien)
Cronen JAB-60Breacher

FSS HOC-30Heavy Silencer- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Portée des dégâts +15% (en mieux)
- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)



Canon (4)
MR50 Tyrant 29"Long Barrel- Portée des dégâts +25% (en mieux)
- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Vitesse de visée +11% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
S50-SB GEN.2 22"Short Barrel- Vitesse des balles −14% (en moins bien)
- Portée des dégâts −14% (en moins bien)
- Recul vertical +10% (en moins bien)
- Recul horizontal +10% (en moins bien)
TV Guarddog 50CAL 27"Heavy Barrel- Recul vertical −14% (en mieux)
- Recul horizontal −14% (en mieux)
- Vitesse de visée +10% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −9% (en moins bien)
TV Icarus 50 24.5"Light Barrel- Vitesse de déplacement en visée +17% (en mieux)
- Recul vertical +9% (en moins bien)
- Recul horizontal +9% (en moins bien)
- Vitesse de visée −5% (en mieux)
Accessoire canon (7)
AA54 V.3 BipodBipod
BipodBipod
FSS Fireline GripAngled grip- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Recul vertical −9% (en mieux)
- Recul horizontal −9% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
- Vitesse de visée +3% (en moins bien)
FSS TAC90 GripAngled Short Grip- Oscillation en visée −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
GW Domi-9Vertical Short Grip- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
MIRE-50 Tac GripVertical Grip- Vitesse de déplacement +5% (en mieux)
- Vitesse de visée +3% (en moins bien)
Chargeur (2)
5 Round Mag- Capacité du chargeur −29% (en moins bien)
- Temps de rechargement −23% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +4% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −3% (en mieux)
8 Round Mag- Capacité du chargeur +14% (en mieux)
- Temps de rechargement +7% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −1% (en moins bien)
- Vitesse de visée +1% (en moins bien)
Poignée arrière (3)
Corvus OP-One v.4Assault Grip- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
- Vitesse de visée +2% (en moins bien)
EXP TRIM-54FSkeleton Grip- Vitesse de visée −8% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
- Recul vertical +6% (en moins bien)
- Recul horizontal +6% (en moins bien)
GL Zero Drop 6Aim Grip- Tressaillement subi −60% (en mieux)
- Oscillation en visée −10% (en mieux)
- Oscillation au jugé −5% (en mieux)
Crosse (3)
Cronen SN-PAD50Tactical Stock- Vitesse de visée −6% (en mieux)
- Recul vertical +5% (en moins bien)
- Recul horizontal +5% (en moins bien)

Lockwood Mobile-1Light Stock- Vitesse de déplacement en visée +28% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
- Vitesse de sprint +2% (en mieux)
Laser (4)

FJX EVR7Flashlight- Vitesse de déplacement en visée +5% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
Schlager VISIV-5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Vitesse de visée
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −7% (en mieux)
XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Vitesse de visée
- Vitesse de visée −4% (en mieux)
Munitions (3)
.50 Cal Armor Piercing- Pénétration des balles +70% (en mieux)
.50 Cal Frangible- Pénétration des balles −20% (en moins bien)
.50 Cal High Velocity- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Portée des dégâts +6% (en mieux)
Accessoire Apex : Signal Inferno
Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations.
- Déblocage
- Montez Signal 50 au niveau maximal : 74 niveaux d’arme.
- Bloque
- Modifications de statistiques signalées
- Vitesse des balles −27% (en moins bien)
Données communautairesCODMunity ; non vérifié.
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer Signal 50
Atteignez le niveau de joueur 50. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Signal Inferno demande une progression distincte : montez Signal 50 lui-même au niveau maximal, à travers ses 74 niveaux d’arme.
Comparer Signal 50 avec d’autres armes
Signal 50 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils de précision). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.
Camouflages de Signal 50
Signal 50 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 67, de trois camouflages spéciaux (Anaconda, Ripplewave et Sunburn) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de Signal 50 dans MW4 ?
111 rpm. Rang : 1 sur 3 fusils de précision pour la cadence de tir. Le chargeur contient 7 balles et l’arme dispose de 21 balles en réserve.
Quand débloque-t-on Signal 50 dans MW4 ?
Au niveau de joueur 50. La fiche d’Activision pour cette arme indique le niveau de joueur 35, mais son tableau de déblocage et le tableau de progression indiquent tous deux le niveau 50 : ce site retient donc le niveau 50.
À quoi sert l’accessoire Apex Signal Inferno ?
Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. Il bloque les accessoires de type munitions. Il se débloque en montant Signal 50 au niveau maximal (74 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur Signal 50 ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Signal Inferno, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour Signal 50 ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 69 pour Signal 50 (données communautaires, non vérifiées) : 35 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 7 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 3 crosses, 4 lasers et 3 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.