Jeu : Modern Warfare 4MW4

Signal 50 : stats et accessoires, catégorie fusil de précision, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Signal 50 appartient à la catégorie fusil de précision dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 111 rpm avec un chargeur de 7 balles et 21 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 50. Son accessoire Apex est Signal Inferno.

Créer une classe avec Signal 50Voir toute la catégorie (fusils de précision)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 50Leaders par statistique

Signal 50 dans Modern Warfare 4

Fusil de précisionDéblocage : niveau de joueur 50Apex : Signal Inferno

Données communautaires

Tier C (ggranked, 1 543 ms) · Tier A (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 0,7 %. Classes populaires

Signal 50 : stats officielles

Signal 50 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les fusils de précision
Cadence de tir111 RPMn° 1 sur 3
Chargeur7 ballesn° 2 sur 3
Réserve21 ballesn° 1 sur 3
Munitions totales28Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme74n° 2 sur 3
Niveau de déblocageNiveau de joueur 50Le niveau maximal est 55
Calibre.50 calTel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde1.9
Temps entre deux tirs541 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein3.24 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

Signal 50 : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Signal 50 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
4.22 m/s
Vitesse de déplacement en visée
1.07 m/s
Vitesse de sprint
5.67 m/s
Vitesse de sprint tactique
6.52 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
1.80 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.23 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
2.71 m/s

Maniement

Vitesse de visée
590 ms
Vitesse de sortie de visée
494 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
283 ms
Temps de rechargement
4967 ms
Vitesse de sortie de l’arme
1300 ms
Vitesse de rangement de l’arme
1000 ms

Recul

Recul vertical
19.8
Recul horizontal
8.4
Secousse verticale de l’arme
15.6
Secousse horizontale de l’arme
3.6
Oscillation en visée
0.63°
Balancement de l’arme en visée
0.10°

Portée et balles

Vitesse des balles
600 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
48.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
5.40°
Balancement de l’arme au jugé
1.09°
Oscillation en rotation au jugé
30.6°
Tressaillement subi
0.62x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
111 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
7 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
28 balles
Multiplicateur de dégâts à la tête
2.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

Signal 50 : accessoires

Signal 50 accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires69 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (35)0 avec une modification de statistique signalée

  • Astaroth .57 11.2x ScopeSniper ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Bruen MaestroSniper ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal opticAucune modification de statistique signalée
  • Corio Bisect4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Corio D51 ScopeMarksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Corvus Avis-0Marksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Cronen R8084x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Expedite 308 DR2Marksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • FJX 708 PROReflexAucune modification de statistique signalée
  • GL K2304x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • GW Löwe-55Marksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Hanbit 3080 FirelineSniper ScopeAucune modification de statistique signalée
  • IOTA-DMini reflex opticAucune modification de statistique signalée
  • KG-7 Vulcan 11.2x ScopeSniper ScopeAucune modification de statistique signalée
  • KV Corsac HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • Locus PX3 CantedRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Luca StormwatchMarksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • RVX9 ThermoRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager 7xRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager BigskySniper ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Dogfight GIRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Indigo-RFMarksman ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Night View Pro4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Slimline EliteMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ CastawaySniper ScopeAucune modification de statistique signalée
  • SZ Echelon HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Helios HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf Flip4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Micro D-3ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Prima-4 DotLow-profile dot opticAucune modification de statistique signalée
  • SZ SRE-7ReflexAucune modification de statistique signalée
  • VLK Rize-40Rifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • VLK TrimmerReflexAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Type CMini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (8)7 avec une modification de statistique signalée

  • BL-A5 CompBalanced Comp
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +2% (en moins bien)
  • Cronen JAB-60BreacherAucune modification de statistique signalée
  • DS Op-67M FlashFlash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)
  • FSS DES-Tac70Tactical Silencer
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  • FSS HOC-30Heavy Silencer
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Portée des dégâts +15% (en mieux)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
  • FSS MoodkillerLight Silencer
    • Portée des dégâts −11% (en moins bien)
  • LM Deadstop-99Horizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +2% (en moins bien)
  • TA Honeypot 670Vertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +2% (en moins bien)

Canon (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • MR50 Tyrant 29"Long Barrel
    • Portée des dégâts +25% (en mieux)
    • Vitesse des balles +20% (en mieux)
    • Vitesse de visée +11% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  • S50-SB GEN.2 22"Short Barrel
    • Vitesse des balles −14% (en moins bien)
    • Portée des dégâts −14% (en moins bien)
    • Recul vertical +10% (en moins bien)
    • Recul horizontal +10% (en moins bien)
  • TV Guarddog 50CAL 27"Heavy Barrel
    • Recul vertical −14% (en mieux)
    • Recul horizontal −14% (en mieux)
    • Vitesse de visée +10% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −9% (en moins bien)
  • TV Icarus 50 24.5"Light Barrel
    • Vitesse de déplacement en visée +17% (en mieux)
    • Recul vertical +9% (en moins bien)
    • Recul horizontal +9% (en moins bien)
    • Vitesse de visée −5% (en mieux)

Accessoire canon (7)5 avec une modification de statistique signalée

  • AA54 V.3 BipodBipodAucune modification de statistique signalée
  • BipodBipodAucune modification de statistique signalée
  • FSS BeargripBipod Grip
    • Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  • FSS Fireline GripAngled grip
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Recul vertical −9% (en mieux)
    • Recul horizontal −9% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  • FSS TAC90 GripAngled Short Grip
    • Oscillation en visée −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
  • GW Domi-9Vertical Short Grip
    • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
  • MIRE-50 Tac GripVertical Grip
    • Vitesse de déplacement +5% (en mieux)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)

Chargeur (2)2 avec une modification de statistique signalée

  • 5 Round Mag
    • Capacité du chargeur −29% (en moins bien)
    • Temps de rechargement −23% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +4% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −3% (en mieux)
  • 8 Round Mag
    • Capacité du chargeur +14% (en mieux)
    • Temps de rechargement +7% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −1% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +1% (en moins bien)

Poignée arrière (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • Corvus OP-One v.4Assault Grip
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +2% (en moins bien)
  • EXP TRIM-54FSkeleton Grip
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
    • Recul vertical +6% (en moins bien)
    • Recul horizontal +6% (en moins bien)
  • GL Zero Drop 6Aim Grip
    • Tressaillement subi −60% (en mieux)
    • Oscillation en visée −10% (en mieux)
    • Oscillation au jugé −5% (en mieux)

Crosse (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • Cronen SN-PAD50Tactical Stock
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)
    • Recul vertical +5% (en moins bien)
    • Recul horizontal +5% (en moins bien)
  • EXP T50-S HeavyHeavy Stock
    • Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  • Lockwood Mobile-1Light Stock
    • Vitesse de déplacement en visée +28% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
    • Vitesse de sprint +2% (en mieux)

Laser (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • Expedite 21 CFRCanted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  • FJX EVR7Flashlight
    • Vitesse de déplacement en visée +5% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  • Schlager VISIV-5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −7% (en mieux)
  • XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)

Munitions (3)3 avec une modification de statistique signalée

Accessoire Apex : Signal Inferno

Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations.

Déblocage
Montez Signal 50 au niveau maximal : 74 niveaux d’arme.
Bloque
Modifications de statistiques signalées
  • Vitesse des balles −27% (en moins bien)

Données communautairesCODMunity ; non vérifié.

Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer Signal 50

Atteignez le niveau de joueur 50. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Signal Inferno demande une progression distincte : montez Signal 50 lui-même au niveau maximal, à travers ses 74 niveaux d’arme.

Comparer Signal 50 avec d’autres armes

Signal 50 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils de précision). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

Camouflages de Signal 50

Signal 50 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 67, de trois camouflages spéciaux (Anaconda, Ripplewave et Sunburn) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de Signal 50 dans MW4 ?

111 rpm. Rang : 1 sur 3 fusils de précision pour la cadence de tir. Le chargeur contient 7 balles et l’arme dispose de 21 balles en réserve.

Quand débloque-t-on Signal 50 dans MW4 ?

Au niveau de joueur 50. La fiche d’Activision pour cette arme indique le niveau de joueur 35, mais son tableau de déblocage et le tableau de progression indiquent tous deux le niveau 50 : ce site retient donc le niveau 50.

À quoi sert l’accessoire Apex Signal Inferno ?

Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. Il bloque les accessoires de type munitions. Il se débloque en montant Signal 50 au niveau maximal (74 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur Signal 50 ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Signal Inferno, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour Signal 50 ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 69 pour Signal 50 (données communautaires, non vérifiées) : 35 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 7 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 3 crosses, 4 lasers et 3 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie fusil de précision

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .