Jeu : Modern Warfare 4MW4

KG-7 Vulcan contre Signal 50 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

KG-7 Vulcan est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Signal 50 l’est sur 3, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de KG-7 Vulcan concerne capacité du chargeur (10 balles contre 7 balles). Pour Signal 50, c’est cadence de tir (111 RPM contre 41 RPM). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil de précision

Chiffres officiels

Chiffres officiels de KG-7 Vulcan et de Signal 50, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueKG-7 VulcanSignal 50
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)41 RPM111 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)10 balles En tête7 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)20 balles21 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve30 balles En tête28 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 50
Niveaux d’arme7574
Accessoire ApexKG-7 DrillchargeSignal Inferno
Blocages de l’Apexaucun type d’accessoireMunitions

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de KG-7 Vulcan et de Signal 50

KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Signal 50

Fusil antimatériel à canon à recul réduit par mouvement alternatif, pour des tirs plus stables.

Accessoire Apex, Signal Inferno : Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. Il bloque les accessoires de type munitions.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, KG-7 Vulcan est en tête sur 16 et Signal 50 sur 8 ; 7 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Signal 50 111 RPM contre 41 RPM), recul vertical (Signal 50 19.8 contre 49.2) et secousse horizontale de l’arme (Signal 50 3.6 contre 6.8).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

Signal Inferno, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Vitesse des balles −27% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Signal 50

Les accessoires de Signal 50 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de KG-7 Vulcan et de Signal 50 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueKG-7 VulcanSignal 50
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.33 m/s En tête4.22 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)1.13 m/s En tête1.07 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)5.80 m/s En tête5.67 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)6.67 m/s En tête6.52 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)1.86 m/s En tête1.80 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.31 m/s En tête3.23 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)2.80 m/s En tête2.71 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)550 ms En tête590 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)504 ms494 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)270 ms En tête283 ms
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)4367 ms En tête4967 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1367 ms1300 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms En tête1000 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)49.219.8 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)8.78.4 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)14.5 En tête15.6
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)6.83.6 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.63° Égalité0.63° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.10° Égalité0.10° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)740 m/s En tête600 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)27.0 po48.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)5.40° Égalité5.40° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)30.6° Égalité30.6° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.62x Égalité0.62x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)2.60x En tête2.30x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur KG-7 Vulcan et Signal 50, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour KG-7 Vulcan et Signal 50
DonnéeKG-7 VulcanSignal 50
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)4,0 %0,7 %
Tier ggrankedTier D, temps pour tuer de 2 623 msTier C, temps pour tuer de 1 543 ms
Tier DMZ RadarTier ATier A
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 1 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient KG-7 Vulcan ou Signal 50, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Signal 50 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : fusils de précision

Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

Autres pages de comparaison avec Signal 50

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de KG-7 Vulcan et de Signal 50 ?

KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Signal Inferno (Signal 50): Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. Il bloque les accessoires de type munitions.

Où KG-7 Vulcan devance-t-elle Signal 50, et où Signal 50 devance-t-elle KG-7 Vulcan ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : KG-7 Vulcan est en tête sur capacité du chargeur (large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse des balles (net), temps de rechargement (net), multiplicateur de dégâts à la tête (net), secousse verticale de l’arme (modéré) et 10 autres lignes. Signal 50 est en tête sur cadence de tir (très large), recul vertical (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), pénétration des balles (très large), vitesse de sortie de l’arme (étroit), balles en réserve (étroit) et 2 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de KG-7 Vulcan et de Signal 50 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,0 % pour KG-7 Vulcan et de 0,7 % pour Signal 50 ; KG-7 Vulcan est donc sélectionnée environ 5,7 fois plus souvent. ggranked classe KG-7 Vulcan dans le tier D et Signal 50 dans le tier C. ggranked donne un temps pour tuer de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan et de 1 543 ms pour Signal 50 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.