Jeu : Modern Warfare 4MW4

Astaroth .57 contre Signal 50 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Signal 50 est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Astaroth .57 l’est sur 3, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Signal 50 concerne cadence de tir (111 RPM contre 34 RPM). Pour Astaroth .57, c’est recul horizontal (4.1 contre 8.4). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec Astaroth .57Créer une classe avec Signal 50

Même catégorie : Fusil de précision

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Astaroth .57 et de Signal 50, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueAstaroth .57Signal 50
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)34 RPM111 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)3 balles7 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)9 balles21 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve12 balles28 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 25Niveau de joueur 50
Niveaux d’arme5474
Accessoire ApexAstaroth .57 InfiltratorSignal Inferno
Blocages de l’ApexLunetteMunitions

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Astaroth .57 et de Signal 50

Astaroth .57

Fusil de précision lourd tirant des balles supersoniques ; un seul tir bien placé est censé mettre fin au combat.

Accessoire Apex, Astaroth .57 Infiltrator : Des impulsions sonar et radio détectent les ennemis à travers les abris et derrière les murs (pénétration limitée). La capacité du chargeur est réduite à 1. Il bloque les accessoires de type lunette.

Signal 50

Fusil antimatériel à canon à recul réduit par mouvement alternatif, pour des tirs plus stables.

Accessoire Apex, Signal Inferno : Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. Il bloque les accessoires de type munitions.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Astaroth .57 est en tête sur 7 et Signal 50 sur 20 ; 4 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Signal 50 111 RPM contre 34 RPM), secousse horizontale de l’arme (Signal 50 3.6 contre 8.5) et capacité du chargeur (Signal 50 7 balles contre 3 balles).

Astaroth .57 Infiltrator, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Capacité du chargeur −67% (en moins bien), Temps de rechargement −59% (en mieux), Cadence de tir −37% (en moins bien) et Munitions totales +33% (en mieux).

Signal Inferno, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Vitesse des balles −27% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour Astaroth .57

Les accessoires de Astaroth .57 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Signal 50

Les accessoires de Signal 50 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Astaroth .57 et de Signal 50 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueAstaroth .57Signal 50
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.04 m/s4.22 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)1.04 m/s1.07 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)5.47 m/s5.67 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)6.22 m/s6.52 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)1.69 m/s1.80 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.09 m/s3.23 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)2.55 m/s2.71 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)603 ms590 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)477 ms En tête494 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)500 ms283 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)6533 ms4967 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1500 ms1300 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)833 ms En tête1000 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)14.4 En tête19.8
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)4.1 En tête8.4
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)18.115.6 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)8.53.6 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.93°0.63° En tête
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.10° Égalité0.10° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)620 m/s En tête600 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)55.0 po En tête48.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)6.02°5.40° En tête
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)30.6° Égalité30.6° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.64x0.62x En tête
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)3.20x En tête2.30x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Astaroth .57 et Signal 50, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Astaroth .57 et Signal 50
DonnéeAstaroth .57Signal 50
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)1,1 %0,7 %
Tier ggrankedTier D, temps pour tuer de 2 940 msTier C, temps pour tuer de 1 543 ms
Tier DMZ RadarTier CTier A
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Astaroth .57 ou Signal 50, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Astaroth .57 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Signal 50 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : fusils de précision

Autres pages de comparaison avec Astaroth .57

Autres pages de comparaison avec Signal 50

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Astaroth .57 et de Signal 50 ?

Astaroth .57 Infiltrator (Astaroth .57): Des impulsions sonar et radio détectent les ennemis à travers les abris et derrière les murs (pénétration limitée). La capacité du chargeur est réduite à 1. Il bloque les accessoires de type lunette. Signal Inferno (Signal 50): Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. Il bloque les accessoires de type munitions.

Où Astaroth .57 devance-t-elle Signal 50, et où Signal 50 devance-t-elle Astaroth .57 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Astaroth .57 est en tête sur recul horizontal (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (large), recul vertical (large), vitesse de rangement de l’arme (net), pénétration des balles (net), vitesse de sortie de visée (étroit) et 1 autre ligne. Signal 50 est en tête sur cadence de tir (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), vitesse de transition du sprint au tir (très large) et 14 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Astaroth .57 et de Signal 50 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 1,1 % pour Astaroth .57 et de 0,7 % pour Signal 50 ; Astaroth .57 est donc sélectionnée environ 1,6 fois plus souvent. ggranked classe Astaroth .57 dans le tier D et Signal 50 dans le tier C. ggranked donne un temps pour tuer de 2 940 ms pour Astaroth .57 et de 1 543 ms pour Signal 50 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Astaroth .57 dans le tier C et Signal 50 dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.