Meilleure classe Astaroth .57 dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Pour Astaroth .57, CODMunity classe en tête la classe « Sniper » en Multijoueur, à son tier Très bonne ; 1 autre classe partage ce tier, et celle-ci est listée en premier. Ses accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Lunette : Schlager 7x ; Bouche : FSS Moodkiller ; Canon : FTAC Crosswind 30" ; Poignée arrière : FJX S-TAC Grip ; Crosse : Usenko V8-LKR. CODMunity indique un taux de sélection Multijoueur de 1,1 % pour Astaroth .57, rang 25 sur 28 armes avec un taux communiqué.
CODMunity n’attribue aucun tier aux classes DMZ ; aucune des 2 classes DMZ pour Astaroth .57 (Sniper et Accessoire Apex) n’est donc classée au-dessus d’une autre. DMZ Radar place Astaroth .57 au tier C pour le DMZ PvP.
Données communautairesClasses et taux de sélection : CODMunity, consulté le . Tiers : ggranked et DMZ Radar.
Statistiques Astaroth .57Ouvrir la meilleure classe dans le créateur

Meilleure classe Astaroth .57 en Multijoueur
La classe de plus haut tier pour Astaroth .57 dans la liste Multijoueur de CODMunity, modifiée pour la dernière fois le 26 octobre 2026. La classe Mobilité est au même tier et est affichée avec elle.
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Sniper Très bonne
LunetteSchlager 7x
BoucheFSS Moodkiller
CanonFTAC Crosswind 30"
Poignée arrièreFJX S-TAC Grip
CrosseUsenko V8-LKR
Ce qu’elle modifie
- Portée des dégâts : 100 à 77%−22.6% en moins bien
- Recul vertical : 14.4 à 16.6+15.5% en moins bien
- Recul horizontal : 4.1 à 4.7+15.5% en moins bien
- Vitesse des balles : 620 à 533 m/s−14% en moins bien
- Vitesse de visée : 603 à 538 ms−10.8% en mieux
1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.
Code de classe CODMunity
R03-DBP8N-TUI71-1 -
Mobilité Très bonne
LunetteSchlager 7x
BoucheFSS Moodkiller
CanonFTAC Crosswind 30"
CrosseUsenko V8-LKR
LaserSchlager VISIV-5
Ce qu’elle modifie
- Portée des dégâts : 100 à 77%−22.6% en moins bien
- Vitesse de transition du sprint au tir : 500 à 390 ms−22% en mieux
- Vitesse de visée : 603 à 490 ms−18.7% en mieux
- Recul vertical : 14.4 à 16.6+15.5% en moins bien
- Recul horizontal : 4.1 à 4.7+15.5% en moins bien
1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.
Code de classe CODMunity
R03-DEAXR-4QVF1-1
Ce que modifie la meilleure classe Astaroth .57
Statistiques principales que la classe Sniper améliore : Vitesse de visée −10.8% (en mieux), Vitesse de déplacement +7% (en mieux), Vitesse de transition du sprint au tir −6% (en mieux), Vitesse de sprint +1% (en mieux).
Ce à quoi elle renonce, statistiques principales qui se dégradent : Portée des dégâts −22.6% (en moins bien), Recul vertical +15.5% (en moins bien), Recul horizontal +15.5% (en moins bien), Vitesse des balles −14% (en moins bien).
1 accessoire sur 5 n’a aucun changement de statistique listé, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.
Accessoire par accessoire dans la meilleure classe Astaroth .57
Chaque accessoire de la classe Sniper tel que les sources communautaires le listent, avec les plus grands changements dans les données de jeu de CODMunity.
- Lunette : Schlager 7x (Rifle Scope). CODMunity ne liste aucun changement de statistique pour cet accessoire, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.
- Bouche : FSS Moodkiller (Light Silencer). Plus grands changements listés : Portée des dégâts −10% (en moins bien).
- Canon : FTAC Crosswind 30" (Short Barrel). Plus grands changements listés : Vitesse des balles −14% (en moins bien), Portée des dégâts −14% (en moins bien), Recul vertical +10% (en moins bien).
- Poignée arrière : FJX S-TAC Grip (Sniper Grip). Plus grands changements listés : Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien), Vitesse de visée +2% (en moins bien).
- Crosse : Usenko V8-LKR (Tactical Stock). Plus grands changements listés : Vitesse de visée −6% (en mieux), Recul vertical +5% (en moins bien), Recul horizontal +5% (en moins bien).
Autres classes Multijoueur pour Astaroth .57
2 autres classes Multijoueur, du tier Très bonne au tier Viable.
| Style | Tier CODMunity | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mobilité | Très bonne | Lunette : Schlager 7x ; Bouche : FSS Moodkiller ; Canon : FTAC Crosswind 30" ; Crosse : Usenko V8-LKR ; Laser : Schlager VISIV-5 | Portée des dégâts −22.6% (en moins bien), Vitesse de transition du sprint au tir −22% (en mieux), Vitesse de visée −18.7% (en mieux) | R03-DEAXR-4QVF1-1 | Ouvrir la classe Astaroth .57 Mobilité Multijoueur dans le créateur | |
| Accessoire Apex | Viable | Bouche : Usenko 900 BL-X ; Canon : FTAC Harbinger 45" ; Poignée arrière : FJX S-TAC Grip ; Crosse : Cronen Strand-BG Stock ; Munitions : .57 Cal High Velocity ; Accessoire Apex : Astaroth .57 Infiltrator | Vitesse des balles +68.5% (en mieux), Capacité du chargeur −67% (en moins bien), Temps de rechargement −59% (en mieux) | R03-32TJW-UWTZS-LS11 | Ouvrir la classe Astaroth .57 Accessoire Apex Multijoueur dans le créateur |
Classes Astaroth .57 en DMZ
2 classes DMZ, dans l’ordre donné par la source ; les classes DMZ n’ont pas de tier.
| Style | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
|---|---|---|---|---|---|
| Sniper | Bouche : Usenko 900 BL-X ; Canon : FTAC Harbinger 45" ; Poignée arrière : FJX S-TAC Grip ; Crosse : Cronen Strand-BG Stock ; Munitions : .57 Cal High Velocity | Vitesse des balles +68.5% (en mieux), Portée des dégâts +46.2% (en mieux), Vitesse de déplacement en visée −23.7% (en moins bien) | R03-32TJW-UWTZS-LQ11 | Ouvrir la classe Astaroth .57 Sniper DMZ dans le créateur | |
| Accessoire Apex | Bouche : Usenko 900 BL-X ; Canon : FTAC Harbinger 45" ; Poignée arrière : FJX S-TAC Grip ; Crosse : Cronen Strand-BG Stock ; Munitions : .57 Cal High Velocity ; Accessoire Apex : Astaroth .57 Infiltrator | Vitesse des balles +68.5% (en mieux), Capacité du chargeur −67% (en moins bien), Temps de rechargement −59% (en mieux) | R03-32TJW-UWTZS-LS11 | Ouvrir la classe Astaroth .57 Accessoire Apex DMZ dans le créateur |
Chiffres officiels Astaroth .57
Selon la fiche des armes de lancement d’Activision, Astaroth .57 a une cadence de 34 RPM, un chargeur de 3 balles et 9 balles en réserve. L’arme se débloque au niveau de joueur 25 et compte 54 niveaux d’arme. Parmi les fusils de précision, sa cadence de tir est au rang 3 sur 3 et son chargeur au rang 3 sur 3. Description d’Activision pour Astaroth .57 : Fusil de précision lourd tirant des balles supersoniques ; un seul tir bien placé est censé mettre fin au combat. Son calibre est 14.5 mm. Son accessoire Apex est Astaroth .57 Infiltrator. Des impulsions sonar et radio détectent les ennemis à travers les abris et derrière les murs (pénétration limitée). Il bloque les accessoires de type lunette. La capacité du chargeur est réduite à 1.
Activision ne publie ni dégâts ni temps pour tuer.
Taux de sélection, tier et temps pour tuer Astaroth .57
| Source | Entrée | Tier | Temps pour tuer | Remarque |
|---|---|---|---|---|
| ggranked | Astaroth .57 | Tier D | 2 940 ms | Arme de base |
| ggranked | Astaroth .57 Infiltrator | Tier D | 3 790 ms | Avec accessoire Apex |
| DMZ Radar | Astaroth .57 | Tier C | Non communiqué | Tier DMZ PvP, aucun temps pour tuer publié ; inchangé |
Parmi les 3 fusils de précision pour lesquelles ggranked donne une valeur, Astaroth .57 se classe au rang 3, à 1 397 ms de Signal 50.
La valeur de ggranked est la mesure propre à ce site, pas un chiffre d’Activision.
Selon CODMunity, le taux de sélection pour Astaroth .57 était de 0,4 % le 28 octobre 2026 ; il est de 1,1 % actuellement.
Classes pour un objectif
Données communautairesCalculé sur ce site à partir des multiplicateurs de statistiques signalés par la communauté pour CODMunity : pour chaque objectif, les accessoires les plus utiles dans la limite de l’Armurerie. Ce n’est pas une recommandation de la communauté et rien n’a été testé en jeu.
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Contrôle du reculUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
BoucheLM Deadstop-99
CanonMatuzek Monument 32"
Poignée arrièreFSS Centre Grip
CrosseDemo Ire-350
S’améliore
- Recul horizontal−44.2% en mieux
- Recul vertical−25.6% en mieux
- Vitesse des balles+8% en mieux
Compromis : se dégrade
- Vitesse de visée+12.5% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−10% en moins bien
- Vitesse de déplacement−3% en moins bien
- Vitesse de sprint−2% en moins bien
- Vitesse de transition du sprint au tir+2% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble contrôle du recul pour Astaroth .57
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Visée rapideUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
CrosseUsenko V8-LKR
LaserSchlager VISIV-5
S’améliore
- Vitesse de transition du sprint au tir−17% en mieux
- Vitesse de visée−12.6% en mieux
Compromis : se dégrade
- Recul vertical+5% en moins bien
- Recul horizontal+5% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble visée rapide pour Astaroth .57
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MobilitéUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
LaserFJX EVR7
S’améliore
- Vitesse de déplacement en visée+5% en mieux
- Vitesse de déplacement+2% en mieux
Compromis : se dégrade
Aucune des statistiques principales ne se dégrade.
Ouvrir dans le créateur : ensemble mobilité pour Astaroth .57
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Longue portéeUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
BoucheUsenko 900 BL-X
CanonFTAC Harbinger 45"
Munitions.57 Cal High Velocity
S’améliore
- Vitesse des balles+68.5% en mieux
- Portée des dégâts+46.2% en mieux
- Recul vertical−6.9% en mieux
- Recul horizontal−6.9% en mieux
Compromis : se dégrade
- Vitesse de déplacement en visée−8.9% en moins bien
- Vitesse de visée+8.2% en moins bien
- Vitesse de transition du sprint au tir+5.1% en moins bien
- Vitesse de déplacement−4% en moins bien
- Vitesse de sprint−2% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble longue portée pour Astaroth .57
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure classe Astaroth .57 dans MW4 ?
CODMunity classe en tête la classe « Sniper » pour Astaroth .57 en Multijoueur, à son tier Très bonne ; 1 autre classe partage ce tier, et celle-ci est listée en premier. Accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Lunette : Schlager 7x ; Bouche : FSS Moodkiller ; Canon : FTAC Crosswind 30" ; Poignée arrière : FJX S-TAC Grip ; Crosse : Usenko V8-LKR. Code de classe : R03-DBP8N-TUI71-1.
Quel est le taux de sélection en Multijoueur pour Astaroth .57 ?
1,1 % (CODMunity), rang 25 sur 28. La plus sélectionnée : Hyeon Burst, 9,9 %.
À quoi renonce la meilleure classe Astaroth .57 ?
Statistiques principales qui se dégradent dans les données de jeu de CODMunity : Portée des dégâts −22.6% (en moins bien), Recul vertical +15.5% (en moins bien), Recul horizontal +15.5% (en moins bien), Vitesse des balles −14% (en moins bien).
Quel temps pour tuer pour Astaroth .57, et quel classement en DMZ ?
ggranked indique 2 940 ms, tier D, selon sa propre mesure. DMZ Radar : tier C pour le DMZ PvP.