Jeu : Modern Warfare 4MW4

Astaroth .57 contre KG-7 Vulcan dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

KG-7 Vulcan est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Astaroth .57 l’est sur 2, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de KG-7 Vulcan concerne capacité du chargeur (10 balles contre 3 balles). Pour Astaroth .57, c’est recul vertical (14.4 contre 49.2). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil de précision

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Astaroth .57 et de KG-7 Vulcan, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueAstaroth .57KG-7 Vulcan
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)34 RPM41 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)3 balles10 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)9 balles20 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve12 balles30 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 25Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme5475
Accessoire ApexAstaroth .57 InfiltratorKG-7 Drillcharge
Blocages de l’ApexLunetteaucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Astaroth .57 et de KG-7 Vulcan

Astaroth .57

Fusil de précision lourd tirant des balles supersoniques ; un seul tir bien placé est censé mettre fin au combat.

Accessoire Apex, Astaroth .57 Infiltrator : Des impulsions sonar et radio détectent les ennemis à travers les abris et derrière les murs (pénétration limitée). La capacité du chargeur est réduite à 1. Il bloque les accessoires de type lunette.

KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Astaroth .57 est en tête sur 5 et KG-7 Vulcan sur 22 ; 4 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul vertical (Astaroth .57 14.4 contre 49.2), capacité du chargeur (KG-7 Vulcan 10 balles contre 3 balles) et munitions totales (KG-7 Vulcan 30 balles contre 12 balles).

Astaroth .57 Infiltrator, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Capacité du chargeur −67% (en moins bien), Temps de rechargement −59% (en mieux), Cadence de tir −37% (en moins bien) et Munitions totales +33% (en mieux).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

Effets des accessoires signalés pour Astaroth .57

Les accessoires de Astaroth .57 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Astaroth .57 et de KG-7 Vulcan signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueAstaroth .57KG-7 Vulcan
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.04 m/s4.33 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)1.04 m/s1.13 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)5.47 m/s5.80 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)6.22 m/s6.67 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)1.69 m/s1.86 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.09 m/s3.31 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)2.55 m/s2.80 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)603 ms550 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)477 ms En tête504 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)500 ms270 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)6533 ms4367 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1500 ms1367 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)833 ms700 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)14.4 En tête49.2
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)4.1 En tête8.7
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)18.114.5 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)8.56.8 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.93°0.63° En tête
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.10° Égalité0.10° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)620 m/s740 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)55.0 po En tête27.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)6.02°5.40° En tête
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)30.6° Égalité30.6° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.64x0.62x En tête
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)3.20x En tête2.60x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Astaroth .57 et KG-7 Vulcan, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Astaroth .57 et KG-7 Vulcan
DonnéeAstaroth .57KG-7 Vulcan
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)1,1 %4,0 %
Tier ggrankedTier D, temps pour tuer de 2 940 msTier D, temps pour tuer de 2 623 ms
Tier DMZ RadarTier CTier A
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 1 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Astaroth .57 ou KG-7 Vulcan, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Astaroth .57 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : fusils de précision

Autres pages de comparaison avec Astaroth .57

Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Astaroth .57 et de KG-7 Vulcan ?

Astaroth .57 Infiltrator (Astaroth .57): Des impulsions sonar et radio détectent les ennemis à travers les abris et derrière les murs (pénétration limitée). La capacité du chargeur est réduite à 1. Il bloque les accessoires de type lunette. KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où Astaroth .57 devance-t-elle KG-7 Vulcan, et où KG-7 Vulcan devance-t-elle Astaroth .57 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Astaroth .57 est en tête sur recul vertical (très large), recul horizontal (très large), pénétration des balles (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (net) et vitesse de sortie de visée (modéré). KG-7 Vulcan est en tête sur capacité du chargeur (très large), munitions totales (très large), balles en réserve (très large), vitesse de transition du sprint au tir (très large), temps de rechargement (large), oscillation en visée (large) et 16 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Astaroth .57 et de KG-7 Vulcan ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 1,1 % pour Astaroth .57 et de 4,0 % pour KG-7 Vulcan ; KG-7 Vulcan est donc sélectionnée environ 3,6 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 2 940 ms pour Astaroth .57 et de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Astaroth .57 dans le tier C et KG-7 Vulcan dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.