MW4 : atouts, équipement et séries d’éliminations
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Dans Modern Warfare 4, Créer une classe utilise un système de 3 atouts, avec 18 atouts répartis sur trois paliers, plus des équipements tactiques et mortels, des améliorations de combat et des séries d’éliminations. Les niveaux ci-dessous sont des niveaux de joueur, de 1 à 55.
Atouts
Atouts de palier 1
| Atout | Niveau de déblocage | Effet |
|---|---|---|
| 4 | Les éliminations et les captures ou prises d’objectif déclenchent immédiatement la régénération de santé. | |
| 4 | Portez deux armes principales. | |
| 8 | Votre vision pulse lorsqu’un ennemi hors de votre champ de vision vous repère. | |
| 24 | Vous cache des annonces ennemies, des UAV, des Portable Radars et des Heartbeat Sensors. | |
| 31 | L’équipement se recharge avec le temps et sa capacité maximale augmente de 1. Les améliorations de combat s’obtiennent plus vite. | |
| 48 | Les éliminations obtenues avec des séries d’éliminations rapportent la moitié des points de série. |
Atouts de palier 2
| Atout | Niveau de déblocage | Effet |
|---|---|---|
| 4 | Réduit le coût des séries d’éliminations de 1. | |
| 4 | Active le sprint tactique pour un regain de vitesse ; les éliminations restaurent l’endurance. | |
| 16 | Moins de dégâts des explosifs hors séries d’éliminations, minuteries des grenades actives ramassées réinitialisées et immunité à Knockdown. | |
| 20 | Rechargements, utilisation de l’équipement et changements d’arme plus rapides. | |
| 30 | Pas plus discrets, avec une portée audible beaucoup plus courte. | |
| 40 | Mini-carte dézoomée ; les signaux d’UAV et de radar révèlent la direction des ennemis. |
Atouts de palier 3
| Atout | Niveau de déblocage | Effet |
|---|---|---|
| 4 | Lancez l’équipement plus loin avec une trajectoire visible, et un coup de crosse déclenche votre attaque de corps à corps dédiée. | |
| 4 | Repère à travers les murs l’équipement ennemi, les améliorations de combat, les séries d’éliminations et les véhicules, et met en évidence les joueurs alliés. | |
| 12 | Réduit l’effet des équipements tactiques ennemis. | |
| 28 | Les ennemis laissent à leur mort une réserve de munitions récupérable. Les munitions de lanceur n’en font pas partie. | |
| 32 | Les ennemis laissent une traînée d’empreintes et leurs marqueurs de mort deviennent visibles ; les marqueurs d’élimination sont masqués. | |
| 36 | Indétectable par les systèmes de ciblage IA, les lunettes thermiques, les drones de reconnaissance, les lunettes d’observation, les Snapshot Grenades et High Alert. |
Équipements tactiques
| Nom | Niveau de déblocage | Effet |
|---|---|---|
| 4 | Aveugle et assourdit les cibles. | |
| 4 | Écran de fumée qui bloque la vue et les systèmes de ciblage automatiques ; les tirs et les explosions le déchirent. | |
| 10 | Donne à votre équipe un bref aperçu des ennemis proches. | |
| 15 | Désoriente les ennemis : réactions ralenties et vision floue. | |
| 23 | Tablette sur batterie qui indique la position des ennemis proches. | |
| 29 | Se fixe aux surfaces, électrocute les ennemis, détruit l’équipement et dérègle les véhicules. | |
| 42 | Grenade de contre-renseignement qui simule des tirs, des mouvements et des signatures radar. | |
| 47 | Déclenche aussitôt la régénération de santé, restaure le sprint tactique et atténue les effets d’aveuglement et d’étourdissement. | |
| 53 | Mine de proximité qui supprime et marque tous les ennemis à portée. |
Équipements mortels
| Nom | Niveau de déblocage | Effet |
|---|---|---|
| 4 | Grenade à fragmentation qu’on peut faire cuire. | |
| 4 | Grenade collante à retardement. | |
| 7 | Lance thermique qui perce les surfaces avant de libérer une charge explosive. | |
| 13 | Est lancée et explose en l’air lorsqu’elle est déclenchée ; peut aussi se coller aux véhicules qui passent. | |
| 17 | Pistolet imprimé en 3D à usage unique, pour des éliminations rapides à courte distance. | |
| 22 | Piège lancé qui déploie un fil de détonation à l’atterrissage ; plusieurs Trip Wires se relient en réseau. | |
| 26 | Incendiaire collant qui inflige de lourds dégâts aux véhicules et aux cibles blindées. | |
| 28 | Incendiaire improvisé qui explose à l’impact et laisse des flaques inflammables. | |
| 37 | Mine explosive à déclenchement de proximité. | |
| 43 | Gros explosif qui se fixe aux surfaces et explose sur commande. | |
| 49 | Couteau de lancer récupérable, mortel à l’impact. |
Améliorations de combat
| Nom | Niveau de déblocage | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|
| 4 | Moyenne | Émet une impulsion radar périodique qui détecte les ennemis proches. | |
| 4 | Rapide | Impulsion localisée qui brouille temporairement l’électronique et les capteurs ennemis proches. | |
| 6 | Moyenne | Déploie une caisse de munitions et d’équipement pour vous et vos coéquipiers. | |
| 8 | Lente | Tourelle à missiles portable qui incinère les menaces aériennes. | |
| 11 | Moyenne | Bouclier destructible que vous pouvez planter pour couvrir votre équipe. | |
| 14 | Rapide | Défense déployable qui détruit jusqu’à trois projectiles aériens ; les cibles plus grosses encaissent plusieurs tirs. | |
| 19 | Lente | Drone déployable qui traque les ennemis proches et les prend en photo. | |
| 25 | Moyenne | Leurre gonflable déclenché par proximité, qui peut aussi être activé manuellement. | |
| 29 | Moyenne | Roquette portative qui laisse une longue traînée de fumée épaisse. | |
| 33 | Lente | Drone télécommandé avec marquage manuel et automatique. | |
| 41 | Moyenne | Mine de proximité qui piège les ennemis dans des barbelés. | |
| 45 | Moyenne | Marque un emplacement comme votre prochain point d’apparition. |
Séries d’éliminations
Chaque attirail comporte ses propres séries d’éliminations. Activision n’a pas indiqué combien une classe peut en contenir ; le créateur ne les inclut donc pas.
| Série d’éliminations | Éliminations | Niveau de déblocage | Effet |
|---|---|---|---|
| 4 | 4 | Aéronef de reconnaissance qui révèle la position des ennemis sur la mini-carte. | |
| 4 | 6 | Planeur portatif transportant une charge explosive. | |
| 4 | 9 | Fait larguer à votre position un colis aléatoire de série d’éliminations. | |
| 4 | 12 | Charge explosive qui perce plusieurs étages. | |
| 6 | 4 | Appelle des missiles à tête chercheuse qui suivent la balise déployée. | |
| 6 | 20 | Double frappe aérienne qui touche les ennemis des deux côtés. | |
| 6 | 26 | Drone antipersonnel télécommandé. | |
| 6 | 31 | Drone qui brouille toutes les mini-cartes ennemies. | |
| 8 | 16 | Véhicule piloté par IA qui traque les cibles proches ou garde la zone autour de son propriétaire. | |
| 8 | 24 | Plateforme de missiles aérienne qui tire des missiles à verrouillage. | |
| 8 | 38 | Canon électromagnétique tirant des fléchettes de tungstène à vitesse hypersonique ; déployable en tourelle autonome. | |
| 10 | 4 | Hélicoptère de surveillance qui apporte un appui aérien et le suivi des cibles. | |
| 10 | 35 | Hélicoptère télécommandé à deux tourelles qui surchauffent. | |
| 10 | 40 | UAV orbital qui indique en temps réel la direction des ennemis sur la mini-carte et résiste au verrouillage. | |
| 10 | 45 | Armure d’assaut lourde dotée d’un lanceur de grenades à fragmentation à pompe et d’une arme de poing à tir en rafale. | |
| 12 | 51 | Hélicoptère d’assaut lourd armé de canons de 105 mm, 40 mm et 25 mm. | |
| 12 | 55 | Une série de bombardements avec une couverture antiaérienne renforcée tant qu’elle est active. |
Questions fréquentes
Comment fonctionnent les atouts dans Modern Warfare 4 ?
Les atouts fonctionnent par choix de 3 : un atout dans chacun des trois paliers, avec 6 atouts par palier et 18 au total.
Que fait l’atout Overkill ?
Overkill, un atout de palier 1 débloqué au niveau de joueur 4, permet de porter deux armes principales. La seconde arme principale prend la place de l’arme secondaire.
Quels atouts se débloquent au niveau de joueur 4 ?
Quick Fix, Overkill, Hardline, Blood Rush, Lethal Reach et Combat Grid.
Combien y a-t-il d’équipements tactiques, d’équipements mortels et d’améliorations de combat ?
9 équipements tactiques, 11 équipements mortels et 12 améliorations de combat sont listés dans l’annonce de lancement d’Activision.
Quelle série d’éliminations exige le plus d’éliminations ?
Gunship et Air Lockdown : 12 éliminations requises. Activision liste 17 séries d’éliminations, avec des exigences de 4, 6, 8, 10 ou 12 éliminations.