Meilleure classe Signal 50 dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Pour Signal 50, CODMunity classe en tête la classe « Sniper » en Multijoueur, à son tier Méta. Ses accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Lunette : Cronen R808 ; Bouche : FSS DES-Tac70 ; Poignée arrière : GL Zero Drop 6 ; Crosse : Cronen SN-PAD50 ; Laser : XRK Clutch-LS. CODMunity indique un taux de sélection Multijoueur de 0,7 % pour Signal 50, rang 28 sur 28 armes avec un taux communiqué.
CODMunity n’attribue aucun tier aux classes DMZ ; aucune des 2 classes DMZ pour Signal 50 (Sniper et Sniper) n’est donc classée au-dessus d’une autre. DMZ Radar place Signal 50 au tier A pour le DMZ PvP.
Données communautairesClasses et taux de sélection : CODMunity, consulté le . Tiers : ggranked et DMZ Radar.
Statistiques Signal 50Ouvrir la meilleure classe dans le créateur

Meilleure classe Signal 50 en Multijoueur
La classe de plus haut tier pour Signal 50 dans la liste Multijoueur de CODMunity, modifiée pour la dernière fois le 25 octobre 2026.
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Sniper Méta
LunetteCronen R808
BoucheFSS DES-Tac70
Poignée arrièreGL Zero Drop 6
CrosseCronen SN-PAD50
LaserXRK Clutch-LS
Ce qu’elle modifie
- Vitesse de visée : 590 à 548 ms−7.1% en mieux
- Recul vertical : 19.8 à 20.8+5% en moins bien
- Recul horizontal : 8.4 à 8.8+5% en moins bien
1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.
Code de classe CODMunity
R02-21MJ7-8HS7U-11
Ce que modifie la meilleure classe Signal 50
Statistiques principales que la classe Sniper améliore : Vitesse de visée −7.1% (en mieux).
Ce à quoi elle renonce, statistiques principales qui se dégradent : Recul vertical +5% (en moins bien), Recul horizontal +5% (en moins bien).
1 accessoire sur 5 n’a aucun changement de statistique listé, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.
Accessoire par accessoire dans la meilleure classe Signal 50
Chaque accessoire de la classe Sniper tel que les sources communautaires le listent, avec les plus grands changements dans les données de jeu de CODMunity.
- Lunette : Cronen R808 (4x Scope). CODMunity ne liste aucun changement de statistique pour cet accessoire, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.
- Bouche : FSS DES-Tac70 (Tactical Silencer). Plus grands changements listés : Vitesse de visée +3% (en moins bien).
- Poignée arrière : GL Zero Drop 6 (Aim Grip). Plus grands changements listés : Tressaillement subi −60% (en mieux), Oscillation en visée −10% (en mieux), Oscillation au jugé −5% (en mieux).
- Crosse : Cronen SN-PAD50 (Tactical Stock). Plus grands changements listés : Vitesse de visée −6% (en mieux), Recul vertical +5% (en moins bien), Recul horizontal +5% (en moins bien).
- Laser : XRK Clutch-LS (Laser sight; the beam is not visible to enemies). Avantages : Aim-down-sight speed. Plus grands changements listés : Vitesse de visée −4% (en mieux).
Autres classes Multijoueur pour Signal 50
2 autres classes Multijoueur, du tier Très bonne au tier Viable.
| Style | Tier CODMunity | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mobilité | Très bonne | Lunette : Cronen R808 ; Bouche : FSS DES-Tac70 ; Poignée arrière : EXP TRIM-54F ; Crosse : Cronen SN-PAD50 ; Laser : XRK Clutch-LS | Vitesse de visée −14.5% (en mieux), Recul vertical +11.3% (en moins bien), Recul horizontal +11.3% (en moins bien) | R02-244A1-2WD1H-11 | Ouvrir la classe Signal 50 Mobilité Multijoueur dans le créateur | |
| Accessoire Apex | Viable | Lunette : Schlager 7x ; Bouche : FSS HOC-30 ; Canon : MR50 Tyrant 29" ; Poignée arrière : GL Zero Drop 6 ; Crosse : EXP T50-S Heavy ; Accessoire Apex : Signal Inferno | Portée des dégâts +43.8% (en mieux), Vitesse de visée +16.6% (en moins bien), Vitesse de déplacement en visée −15.2% (en moins bien) | R02-2G9Q7-QSY1B-11 | Ouvrir la classe Signal 50 Accessoire Apex Multijoueur dans le créateur |
Classes Signal 50 en DMZ
2 classes DMZ, dans l’ordre donné par la source ; les classes DMZ n’ont pas de tier.
| Style | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
|---|---|---|---|---|---|
| Sniper | Lunette : Schlager 7x ; Bouche : FSS HOC-30 ; Canon : MR50 Tyrant 29" ; Poignée arrière : GL Zero Drop 6 ; Crosse : EXP T50-S Heavy ; Accessoire Apex : Signal Inferno | Portée des dégâts +43.8% (en mieux), Vitesse de visée +16.6% (en moins bien), Vitesse de déplacement en visée −15.2% (en moins bien) | R02-2G9Q7-QSY1B-11 | Ouvrir la classe Signal 50 Sniper DMZ dans le créateur | |
| Sniper | Lunette : Schlager 7x ; Bouche : FSS HOC-30 ; Canon : MR50 Tyrant 29" ; Poignée arrière : GL Zero Drop 6 ; Crosse : EXP T50-S Heavy | Portée des dégâts +43.8% (en mieux), Vitesse des balles +39.2% (en mieux), Vitesse de visée +16.6% (en moins bien) | R02-2G9Q7-QSY19-11 | Ouvrir la classe Signal 50 Sniper DMZ dans le créateur |
Chiffres officiels Signal 50
Selon la fiche des armes de lancement d’Activision, Signal 50 a une cadence de 111 RPM, un chargeur de 7 balles et 21 balles en réserve. L’arme se débloque au niveau de joueur 50 et compte 74 niveaux d’arme. Parmi les fusils de précision, sa cadence de tir est au rang 1 sur 3 et son chargeur au rang 2 sur 3. Description d’Activision pour Signal 50 : Fusil antimatériel à canon à recul réduit par mouvement alternatif, pour des tirs plus stables. Son calibre est .50 cal. Son accessoire Apex est Signal Inferno. Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. Il bloque les accessoires de type munitions.
Activision ne publie ni dégâts ni temps pour tuer.
Taux de sélection, tier et temps pour tuer Signal 50
| Source | Entrée | Tier | Temps pour tuer | Remarque |
|---|---|---|---|---|
| ggranked | Signal 50 | Tier C | 1 543 ms | Arme de base |
| ggranked | Signal Inferno | Tier D | 1 629 ms | Avec accessoire Apex |
| DMZ Radar | Signal 50 | Tier A | Non communiqué | Tier DMZ PvP, aucun temps pour tuer publié ; inchangé |
Parmi les 3 fusils de précision pour lesquelles ggranked donne une valeur, Signal 50 a la plus basse.
La valeur de ggranked est la mesure propre à ce site, pas un chiffre d’Activision.
Selon CODMunity, le taux de sélection pour Signal 50 était de 0,4 % le 28 octobre 2026 ; il est de 0,7 % actuellement.
Classes pour un objectif
Données communautairesCalculé sur ce site à partir des multiplicateurs de statistiques signalés par la communauté pour CODMunity : pour chaque objectif, les accessoires les plus utiles dans la limite de l’Armurerie. Ce n’est pas une recommandation de la communauté et rien n’a été testé en jeu.
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Contrôle du reculUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
BoucheLM Deadstop-99
CanonTV Guarddog 50CAL 27"
Accessoire canonFSS Fireline Grip
Poignée arrièreCorvus OP-One v.4
S’améliore
- Recul horizontal−44.8% en mieux
- Recul vertical−26.4% en mieux
- Vitesse des balles+8% en mieux
Compromis : se dégrade
- Vitesse de visée+17.9% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−9% en moins bien
- Vitesse de transition du sprint au tir+8.2% en moins bien
- Vitesse de déplacement−3% en moins bien
- Vitesse de sprint−2% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble contrôle du recul pour Signal 50
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Visée rapideUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
Poignée arrièreEXP TRIM-54F
CrosseCronen SN-PAD50
LaserSchlager VISIV-5
S’améliore
- Vitesse de transition du sprint au tir−23.6% en mieux
- Vitesse de visée−19.6% en mieux
Compromis : se dégrade
- Recul vertical+11.3% en moins bien
- Recul horizontal+11.3% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble visée rapide pour Signal 50
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MobilitéUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
CanonTV Icarus 50 24.5"
Accessoire canonMIRE-50 Tac Grip
CrosseLockwood Mobile-1
LaserFJX EVR7
S’améliore
- Vitesse de déplacement en visée+57.2% en mieux
- Vitesse de déplacement+14.7% en mieux
- Vitesse de sprint+5.1% en mieux
- Vitesse de visée−2.2% en mieux
- Vitesse de transition du sprint au tir−2% en mieux
Compromis : se dégrade
- Recul vertical+9% en moins bien
- Recul horizontal+9% en moins bien
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Longue portéeUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
BoucheFSS HOC-30
CanonMR50 Tyrant 29"
Munitions.50 Cal High Velocity
S’améliore
- Vitesse des balles+67% en mieux
- Portée des dégâts+52.4% en mieux
- Recul vertical−9.8% en mieux
- Recul horizontal−9.8% en mieux
Compromis : se dégrade
- Vitesse de visée+16.6% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−8.9% en moins bien
- Vitesse de transition du sprint au tir+5% en moins bien
- Vitesse de déplacement−4.9% en moins bien
- Vitesse de sprint−1% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble longue portée pour Signal 50
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Cadence de tir et munitionsUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
Chargeur8 Round Mag
S’améliore
- Capacité du chargeur+14% en mieux
Compromis : se dégrade
- Temps de rechargement+7% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−1% en moins bien
- Vitesse de visée+1% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble cadence de tir et munitions pour Signal 50
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure classe Signal 50 dans MW4 ?
CODMunity classe en tête la classe « Sniper » pour Signal 50 en Multijoueur, à son tier Méta. Accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Lunette : Cronen R808 ; Bouche : FSS DES-Tac70 ; Poignée arrière : GL Zero Drop 6 ; Crosse : Cronen SN-PAD50 ; Laser : XRK Clutch-LS. Code de classe : R02-21MJ7-8HS7U-11.
Quel est le taux de sélection en Multijoueur pour Signal 50 ?
0,7 % (CODMunity), rang 28 sur 28. La plus sélectionnée : Hyeon Burst, 9,9 %.
À quoi renonce la meilleure classe Signal 50 ?
Statistiques principales qui se dégradent dans les données de jeu de CODMunity : Recul vertical +5% (en moins bien), Recul horizontal +5% (en moins bien).
Quel temps pour tuer pour Signal 50, et quel classement en DMZ ?
ggranked indique 1 543 ms, tier C, selon sa propre mesure. DMZ Radar : tier A pour le DMZ PvP.