Patriot XMR : stats et accessoires, catégorie fusil d’assaut, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Patriot XMR appartient à la catégorie fusil d’assaut dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 645 rpm avec un chargeur de 25 balles et 100 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 27. Son accessoire Apex est Patriot XMR Volt.
Créer une classe avec Patriot XMRVoir toute la catégorie (fusils d’assaut)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 27

Tier A (ggranked, 861 ms) · Tier B (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 4,4 %. Classes populaires
Patriot XMR : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils d’assaut |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 645 RPM | n° 5 sur 8 |
| Chargeur | 25 balles | n° 6 sur 8 |
| Réserve | 100 balles | n° 1 sur 8 |
| Munitions totales | 125 | |
| Niveaux d’arme | 72 | n° 1 sur 8 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 27 |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 10.8 |
| Temps entre deux tirs | 93 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.23 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
Changements officiels : Patriot XMR
Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent Patriot XMR dans 2 mises à jour, avec 2 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.
28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes
Barrels : EXP Haste 80L 14" (Light Barrel)
| Valeur | Avant | Après | Variation |
|---|---|---|---|
| Recoil Control Penalty | 8% | 6% | en baisse de 25 % |
Rear Grips : FJX Fury IV Grip (Skeleton Grip)
| Valeur | Avant | Après | Variation |
|---|---|---|---|
| Recoil Control Penalty | 5% | 4% | en baisse de 20 % |
25 octobre 2026 : Correctifs, ajustements de gameplay et XP
- Fixed an issue where the Patriot XMR was incorrectly classified as a Battle Rifle in various places in the game.
Patriot XMR : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Patriot XMR sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 4.54 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 2.22 m/s
- Vitesse de sprint
- 6.05 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 7.09 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 2.13 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.47 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 3.96 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 280 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 400 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 210 ms
- Temps de rechargement
- 3333 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 1100 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 800 ms
Recul
- Recul vertical
- 52.6
- Recul horizontal
- 14.4
- Secousse verticale de l’arme
- 35.1
- Secousse horizontale de l’arme
- 2.7
- Oscillation en visée
- 0.40°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.09°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 620 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 21.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 1.31°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.09°
- Oscillation en rotation au jugé
- 10.8°
- Tressaillement subi
- 0.29x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 645 rpm
- Capacité du chargeur
- 25 balles
- Munitions totales
- 125 balles
- Multiplicateur de dégâts à la tête
- 1.30x
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
Patriot XMR : accessoires
Patriot XMR accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires63 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (23)
Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal optic
Corio Bisect4x Scope- Vitesse de visée +11% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
Cronen R8084x Scope- Vitesse de visée +11% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
FJX 708 PROReflex
GL K2304x Scope- Vitesse de visée +11% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
IOTA-DMini reflex optic
KV Corsac HoloHolo
Locus PX3 CantedRifle Scope- Vitesse de visée +11% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
RVX9 ThermoRifle Scope- Vitesse de visée +17% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
Schlager 7xRifle Scope- Recul vertical −30% (en mieux)
- Recul horizontal −30% (en mieux)
- Vitesse de visée +17% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
Schlager Dogfight GIRifle Scope- Recul vertical −30% (en mieux)
- Recul horizontal −30% (en mieux)
- Vitesse de visée +17% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
Schlager Night View Pro4x Scope- Vitesse de visée +11% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
Slimline EliteMini Reflex
SZ Echelon HoloHolo
SZ Helios HoloHolo
SZ Lonewolf Flip4x Scope- Vitesse de visée +11% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
SZ Lonewolf HoloHolo
SZ Micro D-3Reflex
SZ Prima-4 DotLow-profile dot optic
SZ SRE-7Reflex
VLK Rize-40Rifle Scope- Vitesse de visée +17% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
VLK TrimmerReflex
ZLR Type CMini Reflex
Bouche (8)

EXP Undertow Gen. 2Heavy Silencer- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Portée des dégâts +16% (en mieux)
- Vitesse de visée +11% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
HET-S6 CompBalanced Comp- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)

Meiko 30CAL-SPLightweight suppressor- Avantage : Atténuation du bruit
- Inconvénient : Portée des dégâts
- Portée des dégâts −10% (en moins bien)

TV BitelockBreacher
Canon (4)
EXP Haste 80L 14"Light Barrel- Vitesse de déplacement en visée +8% (en mieux)
- Vitesse de visée −6% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
- Vitesse de sprint +3% (en mieux)
EXP Raid Tac 18.5"Long Barrel- Portée des dégâts +26% (en mieux)
- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Vitesse de visée +9% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
SO 898F 19"Heavy Long Barrel- Portée des dégâts +16% (en mieux)
- Vitesse des balles +15% (en mieux)
- Vitesse de visée +11% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
SO Pilot-RX 11"Short Barrel- Vitesse des balles −12% (en moins bien)
- Portée des dégâts −12% (en moins bien)
- Vitesse de visée −10% (en mieux)
- Recul vertical +10% (en moins bien)
Accessoire canon (7)
AA54 V.3 BipodBipod
Custom BipodBipod
FSS BeargripBipod Grip- Recul horizontal −10% (en mieux)
- Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
FSS Fireline GripAngled grip- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Recul vertical −9% (en mieux)
- Recul horizontal −9% (en mieux)
- Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
FSS TAC90 GripAngled Short Grip- Oscillation en visée −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
GW Domi-9Vertical Short Grip- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
MIRE-50 Tac GripVertical Grip- Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement +5% (en mieux)
Chargeur (2)
35 Round Mag- Capacité du chargeur +40% (en mieux)
- Temps de rechargement +8% (en moins bien)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
50 Round Drum Mag50-round drum magazine- Capacité du chargeur +100% (en mieux)
- Temps de rechargement +22% (en moins bien)
- Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
Poignée arrière (3)
EXP TR-WrapAim Grip- Tressaillement subi −50% (en mieux)
- Oscillation en visée −10% (en mieux)
- Oscillation au jugé −5% (en mieux)
FJX Fury IV GripSkeleton Grip- Vitesse de visée −9% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
- Recul vertical +4% (en moins bien)
- Recul horizontal +4% (en moins bien)
Schlager ATTACK-7 GripAssault Grip- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +4% (en moins bien)
Crosse (4)

Hanbit MK.3 H70Tactical Stock- Vitesse de visée −10% (en mieux)
- Recul vertical +5% (en moins bien)
- Recul horizontal +5% (en moins bien)
No Stock- Recul vertical +28% (en moins bien)
- Recul horizontal +28% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée +16% (en mieux)
- Vitesse de visée −15% (en mieux)
XRK Ranger D4Light Stock- Vitesse de déplacement en visée +14% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
- Vitesse de sprint +2% (en mieux)
Laser (7)

Corio 4DV-3Flashlight- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)

Expedite Intra-5bCanted Laser- Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)

STOVL IRX-6Dim Hip Laser- Oscillation en visée −7% (en mieux)
- Oscillation au jugé −7% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
SZ Gen.6 PEQBright ADS Laser- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
Munitions (5)
7.62 NATO Armor Piercing- Pénétration des balles +50% (en mieux)
7.62 NATO Frangible- Pénétration des balles −38% (en moins bien)
7.62 NATO High Velocity- Vitesse des balles +20% (en mieux)
7.62 NATO Hollow Point
7.62 NATO Overpressured- Pénétration des balles −30% (en moins bien)
Accessoire Apex : Patriot XMR Volt
Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination.
- Déblocage
- Montez Patriot XMR au niveau maximal : 72 niveaux d’arme.
- Bloque
- Modifications de statistiques signalées
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer Patriot XMR
Atteignez le niveau de joueur 27. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Patriot XMR Volt demande une progression distincte : montez Patriot XMR lui-même au niveau maximal, à travers ses 72 niveaux d’arme.
Comparer Patriot XMR avec d’autres armes
Patriot XMR a des pages de comparaison avec ces armes (fusils d’assaut). Les 5 partenaires les plus sélectionnés sont listés, du plus sélectionné au moins sélectionné.
Camouflages de Patriot XMR
Patriot XMR dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 12 et 66, de trois camouflages spéciaux (Dune Sea, Scorch et Disperse) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de Patriot XMR dans MW4 ?
645 rpm. Rang : 5 sur 8 fusils d’assaut pour la cadence de tir. Le chargeur contient 25 balles et l’arme dispose de 100 balles en réserve.
Quand débloque-t-on Patriot XMR dans MW4 ?
Au niveau de joueur 27.
À quoi sert l’accessoire Apex Patriot XMR Volt ?
Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon. Il se débloque en montant Patriot XMR au niveau maximal (72 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur Patriot XMR ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Patriot XMR Volt, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour Patriot XMR ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 63 pour Patriot XMR (données communautaires, non vérifiées) : 23 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 7 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.