Jeu : Modern Warfare 4MW4

Hyeon Burst contre Patriot XMR dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Hyeon Burst est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Patriot XMR l’est sur 3, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Hyeon Burst concerne recul vertical (38.3 contre 52.6). Pour Patriot XMR, c’est cadence de tir (645 RPM contre 375 RPM). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Hyeon Burst et de Patriot XMR, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueHyeon BurstPatriot XMR
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)375 RPM645 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles En tête25 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles100 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles125 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 21Niveau de joueur 27
Niveaux d’arme6872
Accessoire ApexHyeon HyperburstPatriot XMR Volt
Blocages de l’Apexaucun type d’accessoireCanon

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Hyeon Burst et de Patriot XMR

Hyeon Burst

Fusil prototype nord-coréen doté d’un mode rafale puissant qui place des balles rapides et décisives.

Accessoire Apex, Hyeon Hyperburst : Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Patriot XMR

Fusil entièrement automatique à tir percutant et recul important ; récompense le tir contrôlé à moyenne et longue distance.

Accessoire Apex, Patriot XMR Volt : Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Hyeon Burst est en tête sur 16 et Patriot XMR sur 8 ; 7 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont oscillation en rotation au jugé (Patriot XMR 10.8° contre 20.9°), secousse horizontale de l’arme (Hyeon Burst 1.5 contre 2.7) et cadence de tir (Patriot XMR 645 RPM contre 375 RPM).

Hyeon Hyperburst, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +220% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme −60% (en mieux), Recul horizontal +27% (en moins bien) et Cadence de tir +23% (en mieux).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Patriot XMR Volt.

Effets des accessoires signalés pour Hyeon Burst

Les accessoires de Hyeon Burst signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Patriot XMR

Les accessoires de Patriot XMR signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Hyeon Burst et de Patriot XMR signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueHyeon BurstPatriot XMR
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.58 m/s En tête4.54 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.36 m/s En tête2.22 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.07 m/s En tête6.05 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.11 m/s En tête7.09 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.11 m/s2.13 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.50 m/s En tête3.47 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.01 m/s En tête3.96 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)275 ms En tête280 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)360 ms En tête400 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3400 ms3333 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)967 ms En tête1100 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)533 ms En tête800 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)38.3 En tête52.6
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)16.414.4 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)32.7 En tête35.1
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1.5 En tête2.7
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)775 m/s En tête620 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)13.0 po21.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9°10.8° En tête
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.18x En tête0.29x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x Égalité1.30x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Hyeon Burst et Patriot XMR, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Hyeon Burst et Patriot XMR
DonnéeHyeon BurstPatriot XMR
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)9,9 %4,4 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 1 030 msTier A, temps pour tuer de 861 ms
Tier DMZ RadarTier ATier B
Classes communautaires listées4 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Hyeon Burst ou Patriot XMR, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Hyeon Burst : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Full-Auto Max Damage passe de 37 à 34 (−8.1%).
  • Full-Auto Max Damage Range passe de 970 à 1,220 (+25.8%).
  • Mid Damage Range 1 a changé ; les notes ne donnent aucune valeur.

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Patriot XMR : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Recoil Control Penalty passe de 8% à 6% (−25%).
  • Recoil Control Penalty passe de 5% à 4% (−20%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Hyeon Burst

Autres pages de comparaison avec Patriot XMR

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Hyeon Burst et de Patriot XMR ?

Hyeon Hyperburst (Hyeon Burst): Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Patriot XMR Volt (Patriot XMR): Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon.

Où Hyeon Burst devance-t-elle Patriot XMR, et où Patriot XMR devance-t-elle Hyeon Burst ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Hyeon Burst est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), tressaillement subi (large), vitesse de rangement de l’arme (large), recul vertical (large), vitesse des balles (large), capacité du chargeur (net) et 10 autres lignes. Patriot XMR est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large), cadence de tir (très large), pénétration des balles (large), recul horizontal (net), balles en réserve (net), munitions totales (étroit) et 2 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Hyeon Burst et de Patriot XMR ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 9,9 % pour Hyeon Burst et de 4,4 % pour Patriot XMR ; Hyeon Burst est donc sélectionnée environ 2,3 fois plus souvent. ggranked classe Hyeon Burst dans le tier B et Patriot XMR dans le tier A. ggranked donne un temps pour tuer de 1 030 ms pour Hyeon Burst et de 861 ms pour Patriot XMR ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Hyeon Burst dans le tier A et Patriot XMR dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.