Jeu : Modern Warfare 4MW4

Hyeon Burst contre Kastov 762 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Hyeon Burst est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Kastov 762 l’est sur 1, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Hyeon Burst concerne recul horizontal (16.4 contre 28.7). Pour Kastov 762, c’est cadence de tir (600 RPM contre 375 RPM). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Hyeon Burst et de Kastov 762, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueHyeon BurstKastov 762
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)375 RPM600 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles Égalité30 balles Égalité
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles Égalité90 balles Égalité
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles Égalité120 balles Égalité
Niveau de déblocageNiveau de joueur 21Niveau de joueur 34
Niveaux d’arme6868
Accessoire ApexHyeon HyperburstKastov ARC
Blocages de l’Apexaucun type d’accessoireCanon

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Hyeon Burst et de Kastov 762

Hyeon Burst

Fusil prototype nord-coréen doté d’un mode rafale puissant qui place des balles rapides et décisives.

Accessoire Apex, Hyeon Hyperburst : Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Kastov 762

Fusil entièrement automatique à fort impact par balle et recul ferme, qu’il faut contrôler pour rester sur la cible.

Accessoire Apex, Kastov ARC : Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Hyeon Burst est en tête sur 15 et Kastov 762 sur 4 ; 12 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse horizontale de l’arme (Hyeon Burst 1.5 contre 6.0), secousse verticale de l’arme (Kastov 762 17.2 contre 32.7) et recul horizontal (Hyeon Burst 16.4 contre 28.7).

Hyeon Hyperburst, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +220% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme −60% (en mieux), Recul horizontal +27% (en moins bien) et Cadence de tir +23% (en mieux).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Kastov ARC.

Effets des accessoires signalés pour Hyeon Burst

Les accessoires de Hyeon Burst signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Kastov 762

Les accessoires de Kastov 762 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Hyeon Burst et de Kastov 762 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueHyeon BurstKastov 762
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.58 m/s En tête4.52 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.36 m/s En tête2.34 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.07 m/s En tête6.05 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.11 m/s En tête7.10 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.11 m/s2.12 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.50 m/s En tête3.46 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.01 m/s En tête3.96 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)275 ms En tête280 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)360 ms En tête370 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3400 ms En tête3467 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)967 ms Égalité967 ms Égalité
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)533 ms En tête700 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)38.3 En tête51.9
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)16.4 En tête28.7
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)32.717.2 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1.5 En tête6.0
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)775 m/s En tête560 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)13.0 po21.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.18x En tête0.29x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x Égalité1.30x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Hyeon Burst et Kastov 762, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Hyeon Burst et Kastov 762
DonnéeHyeon BurstKastov 762
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)9,9 %4,8 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 1 030 msTier B, temps pour tuer de 881 ms
Tier DMZ RadarTier ATier S
Classes communautaires listées4 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Hyeon Burst ou Kastov 762, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Hyeon Burst : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Full-Auto Max Damage passe de 37 à 34 (−8.1%).
  • Full-Auto Max Damage Range passe de 970 à 1,220 (+25.8%).
  • Mid Damage Range 1 a changé ; les notes ne donnent aucune valeur.

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Kastov 762 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 950 à 1,050 (+10.5%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Hyeon Burst

Autres pages de comparaison avec Kastov 762

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Hyeon Burst et de Kastov 762 ?

Hyeon Hyperburst (Hyeon Burst): Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Kastov ARC (Kastov 762): Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

Où Hyeon Burst devance-t-elle Kastov 762, et où Kastov 762 devance-t-elle Hyeon Burst ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Hyeon Burst est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (très large), tressaillement subi (large), vitesse des balles (large), recul vertical (large), vitesse de rangement de l’arme (large) et 9 autres lignes. Kastov 762 est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), pénétration des balles (large), cadence de tir (large) et vitesse de déplacement accroupi (minime).

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Hyeon Burst et de Kastov 762 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 9,9 % pour Hyeon Burst et de 4,8 % pour Kastov 762 ; Hyeon Burst est donc sélectionnée environ 2,1 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 1 030 ms pour Hyeon Burst et de 881 ms pour Kastov 762 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Hyeon Burst dans le tier A et Kastov 762 dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.