Jeu : Modern Warfare 4MW4

Kastov 762 contre M4 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

M4 est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Kastov 762 l’est sur 0, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de M4 concerne recul horizontal (17.1 contre 28.7). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec Kastov 762Créer une classe avec M4

Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Kastov 762 et de M4, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueKastov 762M4
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)600 RPM810 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles Égalité30 balles Égalité
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles Égalité90 balles Égalité
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles Égalité120 balles Égalité
Niveau de déblocageNiveau de joueur 34Niveau de joueur 14
Niveaux d’arme6872
Accessoire ApexKastov ARCM4 Hurricane
Blocages de l’ApexCanonCanon et Chargeur

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Kastov 762 et de M4

Kastov 762

Fusil entièrement automatique à fort impact par balle et recul ferme, qu’il faut contrôler pour rester sur la cible.

Accessoire Apex, Kastov ARC : Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

M4

Fusil de service entièrement automatique et très adaptable, qu’Activision présente comme efficace dans la plupart des affrontements.

Accessoire Apex, M4 Hurricane : Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Kastov 762 est en tête sur 3 et M4 sur 17 ; 11 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse horizontale de l’arme (M4 3.3 contre 6.0), recul horizontal (M4 17.1 contre 28.7) et pénétration des balles (Kastov 762 21.0 po contre 13.0 po).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Kastov ARC.

M4 Hurricane, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme +104% (en moins bien), Capacité du chargeur +67% (en mieux), Munitions totales +67% (en mieux) et Secousse horizontale de l’arme +58% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour Kastov 762

Les accessoires de Kastov 762 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour M4

Les accessoires de M4 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Kastov 762 et de M4 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueKastov 762M4
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.52 m/s4.70 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.34 m/s2.51 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.05 m/s6.18 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.10 m/s7.26 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.12 m/s2.20 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.46 m/s3.60 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.96 m/s4.15 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)280 ms240 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)370 ms Égalité370 ms Égalité
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3467 ms2600 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)967 ms933 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms667 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)51.940.6 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)28.717.1 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.216.9 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)6.03.3 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)560 m/s590 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)21.0 po En tête13.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° En tête1.15°
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x Égalité0.29x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x En tête1.20x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Kastov 762 et M4, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Kastov 762 et M4
DonnéeKastov 762M4
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)4,8 %5,6 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 881 msTier S, temps pour tuer de 819 ms
Tier DMZ RadarTier STier S
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 2 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Kastov 762 ou M4, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Kastov 762 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 950 à 1,050 (+10.5%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

M4 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 990 à 1,020 (+3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Kastov 762

Autres pages de comparaison avec M4

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Kastov 762 et de M4 ?

Kastov ARC (Kastov 762): Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon. M4 Hurricane (M4): Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

Où Kastov 762 devance-t-elle M4, et où M4 devance-t-elle Kastov 762 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Kastov 762 est en tête sur pénétration des balles (large), multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) et balancement de l’arme au jugé (modéré). M4 est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (très large), cadence de tir (large), temps de rechargement (large), recul vertical (large), vitesse de visée (net) et 11 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Kastov 762 et de M4 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,8 % pour Kastov 762 et de 5,6 % pour M4 ; M4 est donc sélectionnée environ 1,2 fois plus souvent. ggranked classe Kastov 762 dans le tier B et M4 dans le tier S. ggranked donne un temps pour tuer de 881 ms pour Kastov 762 et de 819 ms pour M4 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.