Jeu : Modern Warfare 4MW4

Han 86 contre M4 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

M4 est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Han 86 l’est sur 2, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de M4 concerne temps de rechargement (2600 ms contre 3133 ms). Pour Han 86, c’est recul horizontal (11.2 contre 17.1). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Han 86 et de M4, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueHan 86M4
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)740 RPM810 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles Égalité30 balles Égalité
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles Égalité90 balles Égalité
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles Égalité120 balles Égalité
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 14
Niveaux d’arme7272
Accessoire ApexHan X20 SkybreakerM4 Hurricane
Blocages de l’ApexLunette, Crosse et CanonCanon et Chargeur

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Han 86 et de M4

Han 86

Fusil militaire sud-coréen à cadence de tir élevée et dégâts modérés ; utilisable à courte comme à plus longue distance.

Accessoire Apex, Han X20 Skybreaker : Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon.

M4

Fusil de service entièrement automatique et très adaptable, qu’Activision présente comme efficace dans la plupart des affrontements.

Accessoire Apex, M4 Hurricane : Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Han 86 est en tête sur 6 et M4 sur 13 ; 12 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (Han 86 11.2 contre 17.1), temps de rechargement (M4 2600 ms contre 3133 ms) et secousse horizontale de l’arme (Han 86 2.8 contre 3.3).

Han X20 Skybreaker, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme −40% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme −39% (en mieux), Vitesse de visée +32% (en moins bien) et Recul vertical −30% (en mieux).

M4 Hurricane, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme +104% (en moins bien), Capacité du chargeur +67% (en mieux), Munitions totales +67% (en mieux) et Secousse horizontale de l’arme +58% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour Han 86

Les accessoires de Han 86 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour M4

Les accessoires de M4 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Han 86 et de M4 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueHan 86M4
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.67 m/s4.70 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.47 m/s2.51 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.13 m/s6.18 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.21 m/s7.26 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.18 m/s2.20 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.58 m/s3.60 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.09 m/s4.15 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)250 ms240 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)320 ms En tête370 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3133 ms2600 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)800 ms En tête933 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms667 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)41.940.6 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)11.2 En tête17.1
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)19.316.9 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.8 En tête3.3
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)615 m/s En tête590 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)13.0 po Égalité13.0 po Égalité
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° En tête1.15°
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x Égalité0.29x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.20x Égalité1.20x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Han 86 et M4, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Han 86 et M4
DonnéeHan 86M4
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,6 %5,6 %
Tier ggrankedTier A, temps pour tuer de 864 msTier S, temps pour tuer de 819 ms
Tier DMZ RadarTier STier S
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Han 86 ou M4, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Han 86 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 1,120 à 1,200 (+7.1%).
  • Neck Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
  • Upper Torso Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

M4 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 990 à 1,020 (+3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Han 86

Autres pages de comparaison avec M4

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Han 86 et de M4 ?

Han X20 Skybreaker (Han 86): Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon. M4 Hurricane (M4): Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

Où Han 86 devance-t-elle M4, et où M4 devance-t-elle Han 86 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Han 86 est en tête sur recul horizontal (large), secousse horizontale de l’arme (net), vitesse de sortie de l’arme (net), vitesse de sortie de visée (net), balancement de l’arme au jugé (modéré) et vitesse des balles (étroit). M4 est en tête sur temps de rechargement (net), secousse verticale de l’arme (net), cadence de tir (modéré), vitesse de rangement de l’arme (étroit), vitesse de visée (étroit), recul vertical (étroit) et 7 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Han 86 et de M4 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,6 % pour Han 86 et de 5,6 % pour M4, soit le même taux. ggranked classe Han 86 dans le tier A et M4 dans le tier S. ggranked donne un temps pour tuer de 864 ms pour Han 86 et de 819 ms pour M4 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.