Han 86 contre M4 dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
M4 est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Han 86 l’est sur 2, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de M4 concerne temps de rechargement (2600 ms contre 3133 ms). Pour Han 86, c’est recul horizontal (11.2 contre 17.1). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.
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Chiffres officiels
| Statistique | Han 86 | M4 |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 740 RPM | 810 RPM En tête |
| Capacité du chargeur | 30 balles Égalité | 30 balles Égalité |
| Balles en réserve | 90 balles Égalité | 90 balles Égalité |
| Munitions totales | 120 balles Égalité | 120 balles Égalité |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Niveau de joueur 14 |
| Niveaux d’arme | 72 | 72 |
| Accessoire Apex | Han X20 Skybreaker | M4 Hurricane |
| Blocages de l’Apex | Lunette, Crosse et Canon | Canon et Chargeur |
Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.
À propos de Han 86 et de M4
Han 86
Fusil militaire sud-coréen à cadence de tir élevée et dégâts modérés ; utilisable à courte comme à plus longue distance.
Accessoire Apex, Han X20 Skybreaker : Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon.
M4
Fusil de service entièrement automatique et très adaptable, qu’Activision présente comme efficace dans la plupart des affrontements.
Accessoire Apex, M4 Hurricane : Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.
Statistiques signalées par la communauté
Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.
Sur les 31 lignes ayant un sens, Han 86 est en tête sur 6 et M4 sur 13 ; 12 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.
- Official numbers : M4 est en tête sur cadence de tir (modéré) ; Han 86 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur capacité du chargeur, balles en réserve et munitions totales.
- Mobilité : M4 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (minime), vitesse de déplacement en tirant (minime), vitesse de déplacement accroupi (minime), vitesse de sprint (minime), vitesse de sprint tactique (minime), vitesse de déplacement (minime) et vitesse de déplacement latéral (minime) ; Han 86 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Han 86 est en tête sur vitesse de sortie de l’arme (net) et vitesse de sortie de visée (net), et M4 est en tête sur temps de rechargement (net), vitesse de rangement de l’arme (étroit) et vitesse de visée (étroit). À égalité sur vitesse de transition du sprint au tir.
- Recul : Han 86 est en tête sur recul horizontal (large) et secousse horizontale de l’arme (net), et M4 est en tête sur secousse verticale de l’arme (net) et recul vertical (étroit). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Han 86 est en tête sur vitesse des balles (étroit) ; M4 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts et Pénétration des balles.
- Tir au jugé et tressaillement : Han 86 est en tête sur balancement de l’arme au jugé (modéré) ; M4 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation au jugé, oscillation en rotation au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur multiplicateur de dégâts à la tête.
Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.
Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (Han 86 11.2 contre 17.1), temps de rechargement (M4 2600 ms contre 3133 ms) et secousse horizontale de l’arme (Han 86 2.8 contre 3.3).
Han X20 Skybreaker, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme −40% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme −39% (en mieux), Vitesse de visée +32% (en moins bien) et Recul vertical −30% (en mieux).
M4 Hurricane, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme +104% (en moins bien), Capacité du chargeur +67% (en mieux), Munitions totales +67% (en mieux) et Secousse horizontale de l’arme +58% (en moins bien).
Effets des accessoires signalés pour Han 86
Les accessoires de Han 86 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 60 Round Drum (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- 45 Round Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- SA H86 465mm (canon) : Portée des dégâts +29% (en mieux).
- Corvus LVL-40 (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
Effets des accessoires signalés pour M4
Les accessoires de M4 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 60 Round Drum (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- 45 Round Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- No Stock (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- Corvus LVL-40 (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
| Statistique | Han 86 | M4 |
|---|---|---|
| Mobilité | ||
| Vitesse de déplacement | 4.67 m/s | 4.70 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée | 2.47 m/s | 2.51 m/s En tête |
| Vitesse de sprint | 6.13 m/s | 6.18 m/s En tête |
| Vitesse de sprint tactique | 7.21 m/s | 7.26 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement accroupi | 2.18 m/s | 2.20 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral | 3.58 m/s | 3.60 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant | 4.09 m/s | 4.15 m/s En tête |
| Maniement | ||
| Vitesse de visée | 250 ms | 240 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée | 320 ms En tête | 370 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir | 210 ms Égalité | 210 ms Égalité |
| Temps de rechargement | 3133 ms | 2600 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme | 800 ms En tête | 933 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme | 700 ms | 667 ms En tête |
| Recul | ||
| Recul vertical | 41.9 | 40.6 En tête |
| Recul horizontal | 11.2 En tête | 17.1 |
| Secousse verticale de l’arme | 19.3 | 16.9 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme | 2.8 En tête | 3.3 |
| Oscillation en visée | 0.40° Égalité | 0.40° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles | ||
| Vitesse des balles | 615 m/s En tête | 590 m/s |
| Portée des dégâts | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles | 13.0 po Égalité | 13.0 po Égalité |
| Tir au jugé et tressaillement | ||
| Oscillation au jugé | 1.31° Égalité | 1.31° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé | 1.09° En tête | 1.15° |
| Oscillation en rotation au jugé | 20.9° Égalité | 20.9° Égalité |
| Tressaillement subi | 0.29x Égalité | 0.29x Égalité |
| Cadence de tir et munitions | ||
| Multiplicateur de dégâts à la tête | 1.20x Égalité | 1.20x Égalité |
Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.
Taux de sélection et tiers
Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Han 86 et M4, et non des données d’Activision.
| Donnée | Han 86 | M4 |
|---|---|---|
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 5,6 % | 5,6 % |
| Tier ggranked | Tier A, temps pour tuer de 864 ms | Tier S, temps pour tuer de 819 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier S | Tier S |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 3 Multijoueur et 2 DMZ |
Derniers changements officiels
Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Han 86 ou M4, telles qu’elles sont listées sur ce site.
Han 86 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026
- Max Damage Range passe de 1,120 à 1,200 (+7.1%).
- Neck Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
- Upper Torso Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
M4 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026
- Max Damage Range passe de 990 à 1,020 (+3%).
Pages d’armes, classes et outils
Autres comparaisons : fusils d’assaut
Autres pages de comparaison avec Han 86
Autres pages de comparaison avec M4
Questions fréquentes
À quoi servent les accessoires Apex de Han 86 et de M4 ?
Han X20 Skybreaker (Han 86): Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon. M4 Hurricane (M4): Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.
Où Han 86 devance-t-elle M4, et où M4 devance-t-elle Han 86 ?
D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Han 86 est en tête sur recul horizontal (large), secousse horizontale de l’arme (net), vitesse de sortie de l’arme (net), vitesse de sortie de visée (net), balancement de l’arme au jugé (modéré) et vitesse des balles (étroit). M4 est en tête sur temps de rechargement (net), secousse verticale de l’arme (net), cadence de tir (modéré), vitesse de rangement de l’arme (étroit), vitesse de visée (étroit), recul vertical (étroit) et 7 autres lignes.
Quels sont les taux de sélection et les tiers de Han 86 et de M4 ?
Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,6 % pour Han 86 et de 5,6 % pour M4, soit le même taux. ggranked classe Han 86 dans le tier A et M4 dans le tier S. ggranked donne un temps pour tuer de 864 ms pour Han 86 et de 819 ms pour M4 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.