Jeu : Modern Warfare 4MW4

Axion contre Han 86 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Han 86 est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Axion l’est sur 0, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Han 86 concerne vitesse des balles (615 m/s contre 400 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Axion et de Han 86, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueAxionHan 86
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)705 RPM740 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles Égalité30 balles Égalité
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles Égalité90 balles Égalité
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles Égalité120 balles Égalité
Niveau de déblocageNiveau de joueur 52Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme6972
Accessoire ApexAxion ClearcutHan X20 Skybreaker
Blocages de l’ApexLunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrièreLunette, Crosse et Canon

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Axion et de Han 86

Axion

Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.

Han 86

Fusil militaire sud-coréen à cadence de tir élevée et dégâts modérés ; utilisable à courte comme à plus longue distance.

Accessoire Apex, Han X20 Skybreaker : Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 2 et Han 86 sur 16 ; 13 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont vitesse des balles (Han 86 615 m/s contre 400 m/s), pénétration des balles (Han 86 13.0 po contre 9.0 po) et vitesse de sortie de l’arme (Han 86 800 ms contre 1033 ms).

Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).

Han X20 Skybreaker, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme −40% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme −39% (en mieux), Vitesse de visée +32% (en moins bien) et Recul vertical −30% (en mieux).

Effets des accessoires signalés pour Axion

Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Han 86

Les accessoires de Han 86 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Axion et de Han 86 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueAxionHan 86
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.62 m/s4.67 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.41 m/s2.47 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.11 m/s6.13 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.16 m/s7.21 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.16 m/s2.18 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.54 m/s3.58 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.05 m/s4.09 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)260 ms250 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)325 ms320 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3333 ms3133 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1033 ms800 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms Égalité700 ms Égalité
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)48.941.9 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)13.711.2 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.6 En tête19.3
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.8 Égalité2.8 Égalité
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)400 m/s615 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)9.0 po13.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x Égalité0.29x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x En tête1.20x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et Han 86, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Axion et Han 86
DonnéeAxionHan 86
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,2 %5,6 %
Tier ggrankedTier A, temps pour tuer de 853 msTier A, temps pour tuer de 864 ms
Tier DMZ RadarTier BTier S
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou Han 86, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Han 86 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 1,120 à 1,200 (+7.1%).
  • Neck Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
  • Upper Torso Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Axion

Autres pages de comparaison avec Han 86

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de Han 86 ?

Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. Han X20 Skybreaker (Han 86): Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon.

Où Axion devance-t-elle Han 86, et où Han 86 devance-t-elle Axion ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur secousse verticale de l’arme (modéré) et multiplicateur de dégâts à la tête (modéré). Han 86 est en tête sur vitesse des balles (large), pénétration des balles (large), vitesse de sortie de l’arme (large), recul horizontal (net), recul vertical (net), temps de rechargement (modéré) et 10 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de Han 86 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 5,6 % pour Han 86 ; Han 86 est donc sélectionnée environ 1,1 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier A. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 864 ms pour Han 86 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Axion dans le tier B et Han 86 dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.