Axion contre Han 86 dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Han 86 est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Axion l’est sur 0, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Han 86 concerne vitesse des balles (615 m/s contre 400 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.
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Chiffres officiels
| Statistique | Axion | Han 86 |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 705 RPM | 740 RPM En tête |
| Capacité du chargeur | 30 balles Égalité | 30 balles Égalité |
| Balles en réserve | 90 balles Égalité | 90 balles Égalité |
| Munitions totales | 120 balles Égalité | 120 balles Égalité |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 52 | Niveau de joueur 4 |
| Niveaux d’arme | 69 | 72 |
| Accessoire Apex | Axion Clearcut | Han X20 Skybreaker |
| Blocages de l’Apex | Lunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrière | Lunette, Crosse et Canon |
Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.
À propos de Axion et de Han 86
Axion
Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.
Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.
Han 86
Fusil militaire sud-coréen à cadence de tir élevée et dégâts modérés ; utilisable à courte comme à plus longue distance.
Accessoire Apex, Han X20 Skybreaker : Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon.
Statistiques signalées par la communauté
Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.
Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 2 et Han 86 sur 16 ; 13 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.
- Official numbers : Han 86 est en tête sur cadence de tir (étroit) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur capacité du chargeur, balles en réserve et munitions totales.
- Mobilité : Han 86 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (étroit), vitesse de déplacement latéral (minime), vitesse de déplacement (minime), vitesse de déplacement en tirant (minime), vitesse de déplacement accroupi (minime), vitesse de sprint tactique (minime) et vitesse de sprint (minime) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Han 86 est en tête sur vitesse de sortie de l’arme (large), temps de rechargement (modéré), vitesse de visée (étroit) et vitesse de sortie de visée (minime) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur vitesse de transition du sprint au tir et vitesse de rangement de l’arme.
- Recul : Axion est en tête sur secousse verticale de l’arme (modéré), et Han 86 est en tête sur recul horizontal (net) et recul vertical (net). À égalité sur secousse horizontale de l’arme, oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Han 86 est en tête sur vitesse des balles (large) et pénétration des balles (large) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé, oscillation en rotation au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : Axion est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) ; Han 86 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.
Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont vitesse des balles (Han 86 615 m/s contre 400 m/s), pénétration des balles (Han 86 13.0 po contre 9.0 po) et vitesse de sortie de l’arme (Han 86 800 ms contre 1033 ms).
Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).
Han X20 Skybreaker, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme −40% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme −39% (en mieux), Vitesse de visée +32% (en moins bien) et Recul vertical −30% (en mieux).
Effets des accessoires signalés pour Axion
Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 100 Round Drum (chargeur) : Capacité du chargeur +233% (en mieux).
- 20 Round Mag (chargeur) : Temps de rechargement −41% (en mieux).
- 40 Round Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- Locus PX3 Canted (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
Effets des accessoires signalés pour Han 86
Les accessoires de Han 86 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 60 Round Drum (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- 45 Round Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- SA H86 465mm (canon) : Portée des dégâts +29% (en mieux).
- Corvus LVL-40 (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
| Statistique | Axion | Han 86 |
|---|---|---|
| Mobilité | ||
| Vitesse de déplacement | 4.62 m/s | 4.67 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée | 2.41 m/s | 2.47 m/s En tête |
| Vitesse de sprint | 6.11 m/s | 6.13 m/s En tête |
| Vitesse de sprint tactique | 7.16 m/s | 7.21 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement accroupi | 2.16 m/s | 2.18 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral | 3.54 m/s | 3.58 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant | 4.05 m/s | 4.09 m/s En tête |
| Maniement | ||
| Vitesse de visée | 260 ms | 250 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée | 325 ms | 320 ms En tête |
| Vitesse de transition du sprint au tir | 210 ms Égalité | 210 ms Égalité |
| Temps de rechargement | 3333 ms | 3133 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme | 1033 ms | 800 ms En tête |
| Vitesse de rangement de l’arme | 700 ms Égalité | 700 ms Égalité |
| Recul | ||
| Recul vertical | 48.9 | 41.9 En tête |
| Recul horizontal | 13.7 | 11.2 En tête |
| Secousse verticale de l’arme | 17.6 En tête | 19.3 |
| Secousse horizontale de l’arme | 2.8 Égalité | 2.8 Égalité |
| Oscillation en visée | 0.40° Égalité | 0.40° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles | ||
| Vitesse des balles | 400 m/s | 615 m/s En tête |
| Portée des dégâts | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles | 9.0 po | 13.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement | ||
| Oscillation au jugé | 1.31° Égalité | 1.31° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé | 20.9° Égalité | 20.9° Égalité |
| Tressaillement subi | 0.29x Égalité | 0.29x Égalité |
| Cadence de tir et munitions | ||
| Multiplicateur de dégâts à la tête | 1.30x En tête | 1.20x |
Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.
Taux de sélection et tiers
Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et Han 86, et non des données d’Activision.
| Donnée | Axion | Han 86 |
|---|---|---|
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 5,2 % | 5,6 % |
| Tier ggranked | Tier A, temps pour tuer de 853 ms | Tier A, temps pour tuer de 864 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier S |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 3 Multijoueur et 2 DMZ |
Derniers changements officiels
Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou Han 86, telles qu’elles sont listées sur ce site.
Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.
Han 86 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026
- Max Damage Range passe de 1,120 à 1,200 (+7.1%).
- Neck Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
- Upper Torso Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
Pages d’armes, classes et outils
Autres comparaisons : fusils d’assaut
Autres pages de comparaison avec Axion
Autres pages de comparaison avec Han 86
Questions fréquentes
À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de Han 86 ?
Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. Han X20 Skybreaker (Han 86): Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon.
Où Axion devance-t-elle Han 86, et où Han 86 devance-t-elle Axion ?
D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur secousse verticale de l’arme (modéré) et multiplicateur de dégâts à la tête (modéré). Han 86 est en tête sur vitesse des balles (large), pénétration des balles (large), vitesse de sortie de l’arme (large), recul horizontal (net), recul vertical (net), temps de rechargement (modéré) et 10 autres lignes.
Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de Han 86 ?
Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 5,6 % pour Han 86 ; Han 86 est donc sélectionnée environ 1,1 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier A. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 864 ms pour Han 86 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Axion dans le tier B et Han 86 dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.