Jeu : Modern Warfare 4MW4

Han 86 : stats et accessoires, catégorie fusil d’assaut, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Han 86 appartient à la catégorie fusil d’assaut dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 740 rpm avec un chargeur de 30 balles et 90 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est Han X20 Skybreaker.

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Han 86 dans Modern Warfare 4

Fusil d’assautDéblocage : niveau de joueur 4Apex : Han X20 Skybreaker

Données communautaires

Tier A (ggranked, 864 ms) · Tier S (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 5,6 %. Classes populaires

Han 86 : stats officielles

Han 86 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les fusils d’assaut
Cadence de tir740 RPMn° 2 sur 8
Chargeur30 ballesn° 1 sur 8 (égalité)
Réserve90 ballesn° 2 sur 8 (égalité)
Munitions totales120Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme72n° 1 sur 8 (égalité)
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Le niveau maximal est 55
Calibre5.56 mmTel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde12.3
Temps entre deux tirs81 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein2.35 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

Changements officiels : Han 86

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent Han 86 dans 1 mise à jour, avec 3 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

Han 86 : statistiques modifiées dans la mise à jour du 28 octobre 2026
ValeurAvantAprèsVariation
Max Damage Range11201200en hausse de 7.1 %
Neck Damage Multiplier1.11en baisse de 9.1 %
Upper Torso Damage Multiplier1.11en baisse de 9.1 %

Tableaux et suite de cette mise à jour · Notes officielles

Han 86 : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Han 86 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
4.67 m/s
Vitesse de déplacement en visée
2.47 m/s
Vitesse de sprint
6.13 m/s
Vitesse de sprint tactique
7.21 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
2.18 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.58 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
4.09 m/s

Maniement

Vitesse de visée
250 ms
Vitesse de sortie de visée
320 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
210 ms
Temps de rechargement
3133 ms
Vitesse de sortie de l’arme
800 ms
Vitesse de rangement de l’arme
700 ms

Recul

Recul vertical
41.9
Recul horizontal
11.2
Secousse verticale de l’arme
19.3
Secousse horizontale de l’arme
2.8
Oscillation en visée
0.40°
Balancement de l’arme en visée
0.09°

Portée et balles

Vitesse des balles
615 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
13.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
1.31°
Balancement de l’arme au jugé
1.09°
Oscillation en rotation au jugé
20.9°
Tressaillement subi
0.29x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
740 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
30 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
120 balles
Multiplicateur de dégâts à la tête
1.20x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

Han 86 : accessoires

Han 86 accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires66 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (23)10 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal opticAucune modification de statistique signalée
  • Corio Bisect4x Scope
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  • Cronen R8084x Scope
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  • FJX 708 PROReflexAucune modification de statistique signalée
  • GL K2304x Scope
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  • IOTA-DMini reflex opticAucune modification de statistique signalée
  • KV Corsac HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • Locus PX3 CantedRifle Scope
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  • RVX9 ThermoRifle Scope
    • Vitesse de visée +19% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  • Schlager 7xRifle Scope
    • Vitesse de visée +19% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  • Schlager Dogfight GIRifle Scope
    • Vitesse de visée +19% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  • Schlager Night View Pro4x Scope
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  • Slimline EliteMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Echelon HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Helios HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf Flip4x Scope
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  • SZ Lonewolf HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Micro D-3ReflexAucune modification de statistique signaléeSignalé au niveau d’arme 11
  • SZ Prima-4 DotLow-profile dot opticAucune modification de statistique signalée
  • SZ SRE-7ReflexAucune modification de statistique signalée
  • VLK Rize-40Rifle Scope
    • Vitesse de visée +19% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  • VLK TrimmerReflexAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Type CMini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (8)7 avec une modification de statistique signalée

  • B16 HelicalBreacherAucune modification de statistique signalée
  • Corvus LVL-40Horizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • FSS IS40Light Silencer
    • Portée des dégâts −7% (en moins bien)
  • FSS IS300Suppressor
    • Avantage : Atténuation du bruit
    • Avantage : Vitesse initiale des balles
    • Avantage : Portée des dégâts
    • Avantage : Contrôle du recul en visée
    • Inconvénient : Vitesse de visée et de déplacement
    • Inconvénient : Balancement et oscillation de l’arme en visée
    • Portée des dégâts +18% (en mieux)
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Vitesse de visée +12% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
  • FTAC DominionRecoil-reducing muzzle device
    • Avantage : Recul horizontal
    • Avantage : Recul vertical
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • TZL-110 V1Flash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)
  • XRK Mil-Tac SuppressorSuppressor
    • Avantage : Atténuation du bruit
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  • ZLR Reverb90Vertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)

Canon (6)6 avec une modification de statistique signalée

  • HAN 86 Silenced 413mmSilenced Barrel
    • Vitesse des balles +12% (en mieux)
    • Portée des dégâts +11% (en mieux)
    • Vitesse de visée +9% (en moins bien)
    • Recul vertical −8% (en mieux)
  • Hanbit Combat-S 264mmShort Barrel
    • Vitesse des balles −13% (en moins bien)
    • Portée des dégâts −11% (en moins bien)
    • Recul vertical +10% (en moins bien)
    • Recul horizontal +10% (en moins bien)
  • Hanbit Lightning-7 465mmHeavy Long Barrel
    • Portée des dégâts +18% (en mieux)
    • Vitesse des balles +15% (en mieux)
    • Vitesse de visée +11% (en moins bien)
    • Recul vertical −10% (en mieux)
  • Hanbit RK8 406mmHeavy Barrel
    • Recul vertical −14% (en mieux)
    • Recul horizontal −14% (en mieux)
    • Vitesse de visée +12% (en moins bien)
    • Vitesse des balles +8% (en mieux)
  • SA H86 465mmLong Barrel
    • Portée des dégâts +29% (en mieux)
    • Vitesse des balles +20% (en mieux)
    • Vitesse de visée +10% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
  • SA K556 16"Light Barrel
    • Recul vertical +9% (en moins bien)
    • Recul horizontal +9% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée +7% (en mieux)
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)

Accessoire canon (8)5 avec une modification de statistique signalée

  • AA54 V.3 BipodBipodAucune modification de statistique signalée
  • FSS BeargripBipod Grip
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
  • FSS Fireline GripAngled grip
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Recul vertical −9% (en mieux)
    • Recul horizontal −9% (en mieux)
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
  • FSS TAC90 GripAngled Short Grip
    • Oscillation en visée −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
  • GW Domi-9Vertical Short Grip
    • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
  • MIRE-50 Tac GripVertical Grip
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  • Miri 40mmUnderbarrel LauncherAucune modification de statistique signalée
  • TV JudicatorUnderbarrel ShotgunAucune modification de statistique signalée

Chargeur (2)2 avec une modification de statistique signalée

  • 45 Round Mag45-round magazine
    • Capacité du chargeur +50% (en mieux)
    • Temps de rechargement +10% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
  • 60 Round Drum60-round drum magazine
    • Avantage : Capacité du chargeur
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Inconvénient : Vitesse de rechargement
    • Inconvénient : Vitesse de déplacement
    • Capacité du chargeur +100% (en mieux)
    • Temps de rechargement +16% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)

Poignée arrière (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • FTAC Griplord 80Aim Grip
    • Tressaillement subi −50% (en mieux)
    • Oscillation en visée −10% (en mieux)
    • Oscillation au jugé −5% (en mieux)
  • Hanbit H86 GripAssault Grip
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
  • XRK Justice II GripTactical Grip
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)
    • Recul vertical +3% (en moins bien)
    • Recul horizontal +3% (en moins bien)

Crosse (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • EXP Umbral Pro 7Assault Stock
    • Recul vertical −7% (en mieux)
    • Recul horizontal −7% (en mieux)
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  • FR4 Retractable StockTactical Stock
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • Meiko L9P-FoldLight Stock
    • Vitesse de déplacement en visée +12% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
    • Vitesse de sprint +2% (en mieux)
  • XRK Firewrath StockHeavy Stock
    • Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)

Laser (7)7 avec une modification de statistique signalée

  • Expedite 21 CFRCanted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  • Expedite Squad-304Canted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
    • Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
  • FJX EVR7Flashlight
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
  • Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Précision au jugé
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Oscillation au jugé −7% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
  • QFL-S4.5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Avantage : Précision au jugé
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  • Schlager VISIV-5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)

Munitions (5)4 avec une modification de statistique signalée

Accessoire Apex : Han X20 Skybreaker

Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés.

Déblocage
Montez Han 86 au niveau maximal : 72 niveaux d’arme.
Bloque
Modifications de statistiques signalées
  • Secousse verticale de l’arme −40% (en mieux)
  • Secousse horizontale de l’arme −39% (en mieux)
  • Vitesse de visée +32% (en moins bien)
  • Recul vertical −30% (en mieux)
  • Recul horizontal −29% (en mieux)
  • Vitesse de sortie de visée +15% (en moins bien)
  • Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)

Données communautairesCODMunity ; non vérifié.

Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer Han 86

Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex Han X20 Skybreaker demande une progression distincte : montez Han 86 lui-même au niveau maximal, à travers ses 72 niveaux d’arme.

Comparer Han 86 avec d’autres armes

Han 86 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils d’assaut). Les 5 partenaires les plus sélectionnés sont listés, du plus sélectionné au moins sélectionné.

Camouflages de Han 86

Han 86 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 65, de trois camouflages spéciaux (Smoke, Stormwave et Red) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de Han 86 dans MW4 ?

740 rpm. Rang : 2 sur 8 fusils d’assaut pour la cadence de tir. Le chargeur contient 30 balles et l’arme dispose de 90 balles en réserve.

Quand débloque-t-on Han 86 dans MW4 ?

Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.

À quoi sert l’accessoire Apex Han X20 Skybreaker ?

Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon. Il se débloque en montant Han 86 au niveau maximal (72 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur Han 86 ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Han X20 Skybreaker, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour Han 86 ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 66 pour Han 86 (données communautaires, non vérifiées) : 23 lunettes, 8 bouches, 6 canons, 8 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie fusil d’assaut

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .