Jeu : Modern Warfare 4MW4

Han 86 contre Kastov 762 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Han 86 est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Kastov 762 l’est sur 0, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Han 86 concerne recul horizontal (11.2 contre 28.7). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Han 86 et de Kastov 762, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueHan 86Kastov 762
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)740 RPM En tête600 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles Égalité30 balles Égalité
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles Égalité90 balles Égalité
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles Égalité120 balles Égalité
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 34
Niveaux d’arme7268
Accessoire ApexHan X20 SkybreakerKastov ARC
Blocages de l’ApexLunette, Crosse et CanonCanon

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Han 86 et de Kastov 762

Han 86

Fusil militaire sud-coréen à cadence de tir élevée et dégâts modérés ; utilisable à courte comme à plus longue distance.

Accessoire Apex, Han X20 Skybreaker : Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon.

Kastov 762

Fusil entièrement automatique à fort impact par balle et recul ferme, qu’il faut contrôler pour rester sur la cible.

Accessoire Apex, Kastov ARC : Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Han 86 est en tête sur 16 et Kastov 762 sur 3 ; 12 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (Han 86 11.2 contre 28.7), secousse horizontale de l’arme (Han 86 2.8 contre 6.0) et pénétration des balles (Kastov 762 21.0 po contre 13.0 po).

Han X20 Skybreaker, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme −40% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme −39% (en mieux), Vitesse de visée +32% (en moins bien) et Recul vertical −30% (en mieux).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Kastov ARC.

Effets des accessoires signalés pour Han 86

Les accessoires de Han 86 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Kastov 762

Les accessoires de Kastov 762 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Han 86 et de Kastov 762 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueHan 86Kastov 762
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.67 m/s En tête4.52 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.47 m/s En tête2.34 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.13 m/s En tête6.05 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.21 m/s En tête7.10 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.18 m/s En tête2.12 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.58 m/s En tête3.46 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.09 m/s En tête3.96 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)250 ms En tête280 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)320 ms En tête370 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3133 ms En tête3467 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)800 ms En tête967 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms Égalité700 ms Égalité
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)41.9 En tête51.9
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)11.2 En tête28.7
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)19.317.2 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.8 En tête6.0
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)615 m/s En tête560 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)13.0 po21.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x Égalité0.29x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.20x1.30x En tête

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Han 86 et Kastov 762, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Han 86 et Kastov 762
DonnéeHan 86Kastov 762
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,6 %4,8 %
Tier ggrankedTier A, temps pour tuer de 864 msTier B, temps pour tuer de 881 ms
Tier DMZ RadarTier STier S
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Han 86 ou Kastov 762, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Han 86 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 1,120 à 1,200 (+7.1%).
  • Neck Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
  • Upper Torso Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Kastov 762 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 950 à 1,050 (+10.5%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Han 86

Autres pages de comparaison avec Kastov 762

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Han 86 et de Kastov 762 ?

Han X20 Skybreaker (Han 86): Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon. Kastov ARC (Kastov 762): Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

Où Han 86 devance-t-elle Kastov 762, et où Kastov 762 devance-t-elle Han 86 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Han 86 est en tête sur recul horizontal (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), recul vertical (net), cadence de tir (net), vitesse de sortie de l’arme (net), vitesse de sortie de visée (net) et 10 autres lignes. Kastov 762 est en tête sur pénétration des balles (large), secousse verticale de l’arme (net) et multiplicateur de dégâts à la tête (modéré).

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Han 86 et de Kastov 762 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,6 % pour Han 86 et de 4,8 % pour Kastov 762 ; Han 86 est donc sélectionnée environ 1,2 fois plus souvent. ggranked classe Han 86 dans le tier A et Kastov 762 dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 864 ms pour Han 86 et de 881 ms pour Kastov 762 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.