Jeu : Modern Warfare 4MW4

Kastov 762 contre Patriot XMR dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Patriot XMR est en tête sur 5 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Kastov 762 l’est sur 3, et 4 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Patriot XMR concerne recul horizontal (14.4 contre 28.7). Pour Kastov 762, c’est capacité du chargeur (30 balles contre 25 balles). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Kastov 762 et de Patriot XMR, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueKastov 762Patriot XMR
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)600 RPM645 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles En tête25 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles100 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles125 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 34Niveau de joueur 27
Niveaux d’arme6872
Accessoire ApexKastov ARCPatriot XMR Volt
Blocages de l’ApexCanonCanon

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Kastov 762 et de Patriot XMR

Kastov 762

Fusil entièrement automatique à fort impact par balle et recul ferme, qu’il faut contrôler pour rester sur la cible.

Accessoire Apex, Kastov ARC : Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

Patriot XMR

Fusil entièrement automatique à tir percutant et recul important ; récompense le tir contrôlé à moyenne et longue distance.

Accessoire Apex, Patriot XMR Volt : Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Kastov 762 est en tête sur 8 et Patriot XMR sur 11 ; 12 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse horizontale de l’arme (Patriot XMR 2.7 contre 6.0), secousse verticale de l’arme (Kastov 762 17.2 contre 35.1) et recul horizontal (Patriot XMR 14.4 contre 28.7).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Kastov ARC.

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Patriot XMR Volt.

Effets des accessoires signalés pour Kastov 762

Les accessoires de Kastov 762 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Patriot XMR

Les accessoires de Patriot XMR signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Kastov 762 et de Patriot XMR signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueKastov 762Patriot XMR
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.52 m/s4.54 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.34 m/s En tête2.22 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.05 m/s Égalité6.05 m/s Égalité
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.10 m/s En tête7.09 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.12 m/s2.13 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.46 m/s3.47 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.96 m/s Égalité3.96 m/s Égalité
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)280 ms Égalité280 ms Égalité
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)370 ms En tête400 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3467 ms3333 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)967 ms En tête1100 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms En tête800 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)51.9 En tête52.6
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)28.714.4 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.2 En tête35.1
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)6.02.7 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)560 m/s620 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)21.0 po Égalité21.0 po Égalité
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9°10.8° En tête
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x Égalité0.29x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x Égalité1.30x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Kastov 762 et Patriot XMR, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Kastov 762 et Patriot XMR
DonnéeKastov 762Patriot XMR
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)4,8 %4,4 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 881 msTier A, temps pour tuer de 861 ms
Tier DMZ RadarTier STier B
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Kastov 762 ou Patriot XMR, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Kastov 762 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 950 à 1,050 (+10.5%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Patriot XMR : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Recoil Control Penalty passe de 8% à 6% (−25%).
  • Recoil Control Penalty passe de 5% à 4% (−20%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Kastov 762

Autres pages de comparaison avec Patriot XMR

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Kastov 762 et de Patriot XMR ?

Kastov ARC (Kastov 762): Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon. Patriot XMR Volt (Patriot XMR): Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon.

Où Kastov 762 devance-t-elle Patriot XMR, et où Patriot XMR devance-t-elle Kastov 762 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Kastov 762 est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), capacité du chargeur (net), vitesse de rangement de l’arme (net), vitesse de sortie de l’arme (net), vitesse de sortie de visée (modéré), vitesse de déplacement en visée (modéré) et 2 autres lignes. Patriot XMR est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), balles en réserve (net), vitesse des balles (modéré), cadence de tir (modéré) et 5 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Kastov 762 et de Patriot XMR ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,8 % pour Kastov 762 et de 4,4 % pour Patriot XMR ; Kastov 762 est donc sélectionnée environ 1,1 fois plus souvent. ggranked classe Kastov 762 dans le tier B et Patriot XMR dans le tier A. ggranked donne un temps pour tuer de 881 ms pour Kastov 762 et de 861 ms pour Patriot XMR ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Kastov 762 dans le tier S et Patriot XMR dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.