Meilleure classe Patriot XMR dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Pour Patriot XMR, CODMunity classe en tête la classe « Mobilité » en Multijoueur, à son tier Très bonne ; 1 autre classe partage ce tier, et celle-ci est listée en premier. Ses accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Lunette : ZLR Type C ; Bouche : Meiko 30CAL-SP ; Chargeur : 35 Round Mag ; Crosse : XRK Ranger D4 ; Laser : SZ Gen.6 PEQ ; Accessoire Apex : Patriot XMR Volt. CODMunity indique un taux de sélection Multijoueur de 4,4 % pour Patriot XMR, rang 9 sur 28 armes avec un taux communiqué.
CODMunity n’attribue aucun tier aux classes DMZ ; aucune des 2 classes DMZ pour Patriot XMR (Longue portée et Accessoire Apex) n’est donc classée au-dessus d’une autre. DMZ Radar place Patriot XMR au tier B pour le DMZ PvP.
Données communautairesClasses et taux de sélection : CODMunity, consulté le . Tiers : ggranked et DMZ Radar.
Statistiques Patriot XMROuvrir la meilleure classe dans le créateur

Meilleure classe Patriot XMR en Multijoueur
La classe de plus haut tier pour Patriot XMR dans la liste Multijoueur de CODMunity, modifiée pour la dernière fois le 26 octobre 2026. La classe Polyvalente (accessoire Apex Patriot XMR Volt) est au même tier et est affichée avec elle.
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Mobilité Très bonne Apex : Patriot XMR Volt
LunetteZLR Type C
BoucheMeiko 30CAL-SP
Chargeur35 Round Mag
CrosseXRK Ranger D4
LaserSZ Gen.6 PEQ
Ce qu’elle modifie
- Capacité du chargeur : 25 à 35 balles+40% en mieux
- Vitesse de transition du sprint au tir : 210 à 174 ms−17% en mieux
- Vitesse de déplacement en visée : 2.22 à 2.45 m/s+10.6% en mieux
- Portée des dégâts : 100 à 90%−10% en moins bien
- Temps de rechargement : 3333 à 3600 ms+8% en moins bien
1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.
Code de classe CODMunity
B04-AXJY7-4YNW1-1 -
Polyvalente Très bonne Apex : Patriot XMR Volt
LunetteZLR Type C
BoucheMeiko 30CAL-SP
Accessoire canonFSS Fireline Grip
Chargeur35 Round Mag
LaserSA LAZ-500
Ce qu’elle modifie
- Capacité du chargeur : 25 à 35 balles+40% en mieux
- Portée des dégâts : 100 à 90%−10% en moins bien
- Recul vertical : 52.6 à 47.9−9% en mieux
- Recul horizontal : 14.4 à 13.1−9% en mieux
- Temps de rechargement : 3333 à 3600 ms+8% en moins bien
1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.
Code de classe CODMunity
B04-B18BD-Q8FB1-1
Ce que modifie la meilleure classe Patriot XMR
Statistiques principales que la classe Mobilité améliore : Capacité du chargeur +40% (en mieux), Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux), Vitesse de déplacement en visée +10.6% (en mieux), Vitesse de visée −4.3% (en mieux).
Ce à quoi elle renonce, statistiques principales qui se dégradent : Portée des dégâts −10% (en moins bien), Temps de rechargement +8% (en moins bien).
1 accessoire sur 5 n’a aucun changement de statistique listé, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.
Accessoire par accessoire dans la meilleure classe Patriot XMR
Chaque accessoire de la classe Mobilité tel que les sources communautaires le listent, avec les plus grands changements dans les données de jeu de CODMunity.
- Lunette : ZLR Type C (Mini Reflex). CODMunity ne liste aucun changement de statistique pour cet accessoire, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.
- Bouche : Meiko 30CAL-SP (Lightweight suppressor). Avantages : Sound suppression. Inconvénients : Damage range. Plus grands changements listés : Portée des dégâts −10% (en moins bien).
- Chargeur : 35 Round Mag. Plus grands changements listés : Capacité du chargeur +40% (en mieux), Temps de rechargement +8% (en moins bien), Vitesse de visée +4% (en moins bien).
- Crosse : XRK Ranger D4 (Light Stock). Plus grands changements listés : Vitesse de déplacement en visée +14% (en mieux), Vitesse de déplacement +4% (en mieux), Vitesse de sprint +2% (en mieux).
- Laser : SZ Gen.6 PEQ (Bright ADS Laser). Plus grands changements listés : Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux), Vitesse de visée −8% (en mieux).
- Accessoire Apex : Patriot XMR Volt. Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. CODMunity ne liste aucun changement de statistique pour cet accessoire, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.
Autres classes Multijoueur pour Patriot XMR
1 autre classe Multijoueur, toutes au tier Très bonne.
| Style | Tier CODMunity | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Polyvalente | Très bonne | Lunette : ZLR Type C ; Bouche : Meiko 30CAL-SP ; Accessoire canon : FSS Fireline Grip ; Chargeur : 35 Round Mag ; Laser : SA LAZ-500 ; Accessoire Apex : Patriot XMR Volt | Capacité du chargeur +40% (en mieux), Portée des dégâts −10% (en moins bien), Recul vertical −9% (en mieux) | B04-B18BD-Q8FB1-1 | Ouvrir la classe Patriot XMR Polyvalente Multijoueur dans le créateur |
Classes Patriot XMR en DMZ
2 classes DMZ, dans l’ordre donné par la source ; les classes DMZ n’ont pas de tier.
| Style | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
|---|---|---|---|---|---|
| Longue portée | Lunette : KV Corsac Holo ; Bouche : EXP Undertow Gen. 2 ; Canon : EXP Raid Tac 18.5" ; Accessoire canon : FSS Fireline Grip ; Chargeur : 50 Round Drum Mag | Capacité du chargeur +100% (en mieux), Portée des dégâts +46.2% (en mieux), Vitesse des balles +39.2% (en mieux) | B04-Y1LB4-UD5Q1-1 | Ouvrir la classe Patriot XMR Longue portée DMZ dans le créateur | |
| Accessoire Apex | Lunette : KV Corsac Holo ; Bouche : EXP Undertow Gen. 2 ; Accessoire canon : FSS Fireline Grip ; Chargeur : 50 Round Drum Mag ; Poignée arrière : Schlager ATTACK-7 Grip ; Accessoire Apex : Patriot XMR Volt | Capacité du chargeur +100% (en mieux), Vitesse de visée +32.2% (en moins bien), Temps de rechargement +22% (en moins bien) | B04-Y1LJZ-5Y1J1-1 | Ouvrir la classe Patriot XMR Accessoire Apex DMZ dans le créateur |
Chiffres officiels Patriot XMR
Selon la fiche des armes de lancement d’Activision, Patriot XMR a une cadence de 645 RPM, un chargeur de 25 balles et 100 balles en réserve. L’arme se débloque au niveau de joueur 27 et compte 72 niveaux d’arme. Parmi les fusils d’assaut, sa cadence de tir est au rang 5 sur 8 et son chargeur au rang 6 sur 8. Description d’Activision pour Patriot XMR : Fusil entièrement automatique à tir percutant et recul important ; récompense le tir contrôlé à moyenne et longue distance. Son accessoire Apex est Patriot XMR Volt. Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon.
Activision ne publie ni dégâts ni temps pour tuer.
Taux de sélection, tier et temps pour tuer Patriot XMR
| Source | Entrée | Tier | Temps pour tuer | Remarque |
|---|---|---|---|---|
| ggranked | Patriot XMR | Tier A | 861 ms | Arme de base |
| DMZ Radar | Patriot XMR | Tier B | Non communiqué | Tier DMZ PvP, aucun temps pour tuer publié ; inchangé |
Parmi les 8 fusils d’assaut pour lesquelles ggranked donne une valeur, Patriot XMR se classe au rang 3, à 42 ms de M4.
La valeur de ggranked est la mesure propre à ce site, pas un chiffre d’Activision.
Selon CODMunity, le taux de sélection pour Patriot XMR était de 3,6 % le 28 octobre 2026 ; il est de 4,4 % actuellement.
Derniers changements officiels : Patriot XMR
Les notes de correctif d’Activision datées du 28 octobre 2026 listent ces changements pour Patriot XMR :
- EXP Haste 80L 14" (Light Barrel), Recoil Control Penalty : de 8% à 6% (−25%)
- FJX Fury IV Grip (Skeleton Grip), Recoil Control Penalty : de 5% à 4% (−20%)
Les classes ci-dessus ont été lues le 4 novembre 2026, après ce correctif. Première mise à jour d’ajustement des armes
Classes pour un objectif
Données communautairesCalculé sur ce site à partir des multiplicateurs de statistiques signalés par la communauté pour CODMunity : pour chaque objectif, les accessoires les plus utiles dans la limite de l’Armurerie. Ce n’est pas une recommandation de la communauté et rien n’a été testé en jeu.
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Contrôle du reculUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
LunetteSchlager 7x
BoucheBruen R12 Gen. 4
CanonSO 898F 19"
Accessoire canonFSS Fireline Grip
Poignée arrièreSchlager ATTACK-7 Grip
S’améliore
- Recul horizontal−59.6% en mieux
- Recul vertical−46.1% en mieux
- Portée des dégâts+16% en mieux
- Vitesse des balles+15% en mieux
Compromis : se dégrade
- Vitesse de visée+50.3% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−21% en moins bien
- Vitesse de transition du sprint au tir+16.8% en moins bien
- Vitesse de déplacement−4% en moins bien
- Vitesse de sprint−3% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble contrôle du recul pour Patriot XMR
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Visée rapideUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
CanonEXP Haste 80L 14"
Poignée arrièreFJX Fury IV Grip
CrosseHanbit MK.3 H70
LaserSZ Gen.6 PEQ
S’améliore
- Vitesse de visée−29.2% en mieux
- Vitesse de transition du sprint au tir−25.9% en mieux
- Vitesse de déplacement en visée+8% en mieux
- Vitesse de déplacement+3% en mieux
- Vitesse de sprint+3% en mieux
Compromis : se dégrade
- Recul vertical+9.2% en moins bien
- Recul horizontal+9.2% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble visée rapide pour Patriot XMR
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MobilitéUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
CanonEXP Haste 80L 14"
Accessoire canonMIRE-50 Tac Grip
CrosseXRK Ranger D4
LaserCorio 4DV-3
S’améliore
- Vitesse de déplacement en visée+25.6% en mieux
- Vitesse de déplacement+14.7% en mieux
- Vitesse de sprint+5.1% en mieux
- Vitesse de transition du sprint au tir−3% en mieux
- Vitesse de visée−0.4% en mieux
Compromis : se dégrade
Aucune des statistiques principales ne se dégrade.
Ouvrir dans le créateur : ensemble mobilité pour Patriot XMR
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Longue portéeUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
BoucheEXP Undertow Gen. 2
CanonEXP Raid Tac 18.5"
Munitions7.62 NATO High Velocity
S’améliore
- Vitesse des balles+67% en mieux
- Portée des dégâts+46.2% en mieux
- Recul vertical−9.8% en mieux
- Recul horizontal−9.8% en mieux
Compromis : se dégrade
- Vitesse de visée+21% en moins bien
- Vitesse de transition du sprint au tir+7% en moins bien
- Vitesse de déplacement−4.9% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−4.9% en moins bien
- Vitesse de sprint−1% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble longue portée pour Patriot XMR
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Cadence de tir et munitionsUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
Chargeur50 Round Drum Mag
S’améliore
- Capacité du chargeur+100% en mieux
Compromis : se dégrade
- Temps de rechargement+22% en moins bien
- Vitesse de visée+7% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−5% en moins bien
- Vitesse de sprint−3% en moins bien
- Vitesse de déplacement−2% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble cadence de tir et munitions pour Patriot XMR
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure classe Patriot XMR dans MW4 ?
CODMunity classe en tête la classe « Mobilité » pour Patriot XMR en Multijoueur, à son tier Très bonne ; 1 autre classe partage ce tier, et celle-ci est listée en premier. Accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Lunette : ZLR Type C ; Bouche : Meiko 30CAL-SP ; Chargeur : 35 Round Mag ; Crosse : XRK Ranger D4 ; Laser : SZ Gen.6 PEQ ; Accessoire Apex : Patriot XMR Volt. Code de classe : B04-AXJY7-4YNW1-1.
Quel est le taux de sélection en Multijoueur pour Patriot XMR ?
4,4 % (CODMunity), rang 9 sur 28. La plus sélectionnée : Hyeon Burst, 9,9 %.
À quoi renonce la meilleure classe Patriot XMR ?
Statistiques principales qui se dégradent dans les données de jeu de CODMunity : Portée des dégâts −10% (en moins bien), Temps de rechargement +8% (en moins bien).
Quel temps pour tuer pour Patriot XMR, et quel classement en DMZ ?
ggranked indique 861 ms, tier A, selon sa propre mesure. DMZ Radar : tier B pour le DMZ PvP.