M4 : stats et accessoires, catégorie fusil d’assaut, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
M4 appartient à la catégorie fusil d’assaut dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 810 rpm avec un chargeur de 30 balles et 90 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 14. Son accessoire Apex est M4 Hurricane.
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Tier S (ggranked, 819 ms) · Tier S (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 5,6 %. Classes populaires
M4 : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils d’assaut |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 810 RPM | n° 1 sur 8 |
| Chargeur | 30 balles | n° 1 sur 8 (égalité) |
| Réserve | 90 balles | n° 2 sur 8 (égalité) |
| Munitions totales | 120 | |
| Niveaux d’arme | 72 | n° 1 sur 8 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 14 |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 13.5 |
| Temps entre deux tirs | 74 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.15 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
Changements officiels : M4
Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent M4 dans 2 mises à jour, avec 1 valeur modifiée. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.
28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes
| Valeur | Avant | Après | Variation |
|---|---|---|---|
| Max Damage Range | 990 | 1020 | en hausse de 3 % |
24 octobre 2026 : Correctifs et améliorations
- Fixed an issue where an incorrect attachment could be equipped to the M4 and cause a visual bug on the weapon's muzzle.
M4 : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de M4 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 4.70 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 2.51 m/s
- Vitesse de sprint
- 6.18 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 7.26 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 2.20 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.60 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 4.15 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 240 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 370 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 210 ms
- Temps de rechargement
- 2600 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 933 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 667 ms
Recul
- Recul vertical
- 40.6
- Recul horizontal
- 17.1
- Secousse verticale de l’arme
- 16.9
- Secousse horizontale de l’arme
- 3.3
- Oscillation en visée
- 0.40°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.09°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 590 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 13.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 1.31°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.15°
- Oscillation en rotation au jugé
- 20.9°
- Tressaillement subi
- 0.29x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 810 rpm
- Capacité du chargeur
- 30 balles
- Munitions totales
- 120 balles
- Multiplicateur de dégâts à la tête
- 1.20x
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
M4 : accessoires
M4 accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires94 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (23)
Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal optic
Corio Bisect4x Scope- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
Cronen R8084x Scope- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
FJX 708 PROReflex
GL K2304x Scope- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
IOTA-DMini reflex optic
KV Corsac HoloHolo
Locus PX3 CantedRifle Scope- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
RVX9 ThermoRifle Scope- Vitesse de visée +20% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
Schlager 7xRifle Scope- Vitesse de visée +20% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
Schlager Dogfight GIRifle Scope- Vitesse de visée +20% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
Schlager Night View Pro4x Scope- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
Slimline EliteMini Reflex
SZ Echelon HoloHolo
SZ Helios HoloHolo
SZ Lonewolf Flip4x Scope- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
SZ Lonewolf HoloHolo
SZ Micro D-3Reflex
SZ Prima-4 DotLow-profile dot optic
SZ SRE-7Reflex
VLK Rize-40Rifle Scope- Vitesse de visée +20% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
VLK TrimmerReflex
ZLR Type CMini Reflex
Bouche (9)



FSS IS300Suppressor- Avantage : Atténuation du bruit
- Avantage : Vitesse initiale des balles
- Avantage : Portée des dégâts
- Avantage : Contrôle du recul en visée
- Inconvénient : Vitesse de visée et de déplacement
- Inconvénient : Balancement et oscillation de l’arme en visée
- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Portée des dégâts +16% (en mieux)
- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
FTAC DominionRecoil-reducing muzzle device- Avantage : Recul horizontal
- Avantage : Recul vertical
- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)
Meiko 30CAL-SPLightweight suppressor- Avantage : Atténuation du bruit
- Inconvénient : Portée des dégâts
- Vitesse de déplacement en visée +12% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
- Vitesse de sprint +2% (en mieux)

XRK Mil-Tac SuppressorSuppressor- Avantage : Atténuation du bruit
- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Vitesse de visée +7% (en moins bien)

Canon (11)
11.5" Shortline BarrelShort barrel- Avantage : Mobilité
- Avantage : Maniement
- Inconvénient : Portée des dégâts
- Inconvénient : Contrôle du recul
- Vitesse de visée −12% (en mieux)
- Recul vertical +8% (en moins bien)
- Recul horizontal +8% (en moins bien)
- Vitesse des balles −6% (en moins bien)
16" Highmark BarrelHeavy Barrel- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Recul vertical −13% (en mieux)
- Recul horizontal −13% (en mieux)
- Vitesse des balles +8% (en mieux)
18" LE CrosswindLong Barrel- Portée des dégâts +24% (en mieux)
- Vitesse des balles +19% (en mieux)
- Vitesse de visée +10% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
FT Cannonade 7"Heavy Short Barrel- Vitesse de déplacement en visée +13% (en mieux)
- Vitesse des balles −13% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir −9% (en mieux)
- Portée des dégâts −8% (en moins bien)
HAN 86 Silenced 413mmSilenced Barrel- Vitesse des balles +12% (en mieux)
- Vitesse de visée +9% (en moins bien)
Hanbit Combat-S 264mmShort Barrel- Vitesse des balles −13% (en moins bien)
- Vitesse de visée −9% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +6% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −6% (en mieux)
Hanbit Lightning-7 465mmHeavy Long Barrel- Vitesse des balles +15% (en mieux)
- Vitesse de visée +11% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −6% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
Hanbit RK8 406mmHeavy Barrel- Vitesse de visée +12% (en moins bien)
- Vitesse des balles +8% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement −3% (en moins bien)
SA H86 465mmLong Barrel- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Vitesse de visée +10% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement −3% (en moins bien)
SA K556 16"Light Barrel- Vitesse de déplacement en visée +7% (en mieux)
- Vitesse de visée −6% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
- Vitesse de sprint +3% (en mieux)
ZLR Drift 16.5"Light Barrel- Recul vertical +9% (en moins bien)
- Recul horizontal +9% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée +7% (en mieux)
- Vitesse de visée −6% (en mieux)
Accessoire canon (10)
AA54 V.3 BipodBipod
FSS Fireline GripAngled grip- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Recul vertical −9% (en mieux)
- Recul horizontal −9% (en mieux)
- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
FSS TAC90 GripAngled Short Grip- Oscillation en visée −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
GW Domi-9Vertical Short Grip- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
Hurricane Grip- Recul horizontal −10% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +7% (en mieux)
- Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
MIRE-50 Tac GripVertical Grip- Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
Miri 40mmUnderbarrel Launcher
TV JudicatorUnderbarrel Shotgun
Underbarrel Grenade LauncherUnderbarrel Launcher
Chargeur (3)
45 Round Mag45-round magazine- Capacité du chargeur +50% (en mieux)
- Temps de rechargement +15% (en moins bien)
- Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement −1% (en moins bien)
60 Round Drum60-round drum magazine- Avantage : Capacité du chargeur
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Inconvénient : Vitesse de rechargement
- Inconvénient : Vitesse de déplacement
- Capacité du chargeur +100% (en mieux)
- Temps de rechargement +26% (en moins bien)
- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
60 Round Mag60-round magazine
Poignée arrière (6)
Brace DX GripAssault Grip- Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir +4% (en moins bien)
FTAC Griplord 80Aim Grip- Tressaillement subi −50% (en mieux)
- Oscillation en visée −10% (en mieux)
- Oscillation au jugé −5% (en mieux)
Hanbit H86 GripAssault Grip- Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
Schlager STB GripSniper Grip- Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)

ZLR Phase GripSkeleton Grip- Vitesse de visée −9% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
- Recul vertical +6% (en moins bien)
- Recul horizontal +6% (en moins bien)
Crosse (9)
Demo Dozer StockTactical Stock- Vitesse de visée −8% (en mieux)
- Recul vertical +5% (en moins bien)
- Recul horizontal +5% (en moins bien)



Hurricane Stock- Vitesse de visée −10% (en mieux)
- Recul vertical +9% (en moins bien)
- Recul horizontal +9% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
No Stock- Recul vertical +30% (en moins bien)
- Recul horizontal +30% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée +18% (en mieux)
- Vitesse de visée −17% (en mieux)
PF1 Fixed StockAssault Stock- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Recul vertical −7% (en mieux)
- Recul horizontal −7% (en mieux)

ZLR ASP50 StockLightweight stock- Avantage : Déplacement
- Avantage : Maniement
- Vitesse de déplacement en visée +12% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
- Vitesse de sprint +2% (en mieux)
Laser (14)

Corio 4DV-3Flashlight- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)


Expedite Intra-5bCanted Laser- Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
Expedite Squad-304Canted Laser- Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
FJX EVR7Flashlight- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Précision au jugé
- Avantage : Contrôle du recul au jugé
- Avantage : Secousse de l’arme au jugé
- Oscillation au jugé −7% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
QFL-S4.5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Contrôle du recul au jugé
- Avantage : Secousse de l’arme au jugé
- Avantage : Précision au jugé
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)

Schlager VISIV-5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Vitesse de visée
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
STOVL IRX-6Dim Hip Laser- Oscillation au jugé −7% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
SZ Gen.6 PEQBright ADS Laser- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Vitesse de visée
- Vitesse de visée −4% (en mieux)
Munitions (9)
5.7x28mm Armor Piercing
5.7x28mm Frangible
5.7x28mm Hollow Point
5.7x28mm Overpressured
5.56 NATO Armor Piercing- Pénétration des balles +50% (en mieux)
5.56 NATO Frangible- Pénétration des balles −31% (en moins bien)
5.56 NATO High Velocity- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Portée des dégâts +6% (en mieux)
5.56 NATO Hollow Point
5.56 NATO OverpressuredOverpressured 5.56 NATO ammunition- Pénétration des balles −30% (en moins bien)
Accessoire Apex : M4 Hurricane
Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide.
- Déblocage
- Montez M4 au niveau maximal : 72 niveaux d’arme.
- Bloque
- Modifications de statistiques signalées
- Secousse verticale de l’arme +104% (en moins bien)
- Capacité du chargeur +67% (en mieux)
- Munitions totales +67% (en mieux)
- Secousse horizontale de l’arme +58% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée +30% (en mieux)
- Recul horizontal −27% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −20% (en mieux)
- Temps de rechargement +19% (en moins bien)
Données communautairesCODMunity, les 8 plus importantes sur 18 modifications ; non vérifié.
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer M4
Atteignez le niveau de joueur 14. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex M4 Hurricane demande une progression distincte : montez M4 lui-même au niveau maximal, à travers ses 72 niveaux d’arme.
Comparer M4 avec d’autres armes
M4 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils d’assaut). Les 5 partenaires les plus sélectionnés sont listés, du plus sélectionné au moins sélectionné.
Camouflages de M4
M4 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 64, de trois camouflages spéciaux (Myriad, Night Ops et Green) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de M4 dans MW4 ?
810 rpm. Rang : 1 sur 8 fusils d’assaut pour la cadence de tir. Le chargeur contient 30 balles et l’arme dispose de 90 balles en réserve.
Quand débloque-t-on M4 dans MW4 ?
Au niveau de joueur 14.
À quoi sert l’accessoire Apex M4 Hurricane ?
Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur. Il se débloque en montant M4 au niveau maximal (72 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur M4 ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex M4 Hurricane, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour M4 ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 94 pour M4 (données communautaires, non vérifiées) : 23 lunettes, 9 bouches, 11 canons, 10 accessoires canon, 3 chargeurs, 6 poignées arrière, 9 crosses, 14 lasers et 9 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.