Jeu : Modern Warfare 4MW4

M4 : stats et accessoires, catégorie fusil d’assaut, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

M4 appartient à la catégorie fusil d’assaut dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 810 rpm avec un chargeur de 30 balles et 90 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 14. Son accessoire Apex est M4 Hurricane.

Créer une classe avec M4Voir toute la catégorie (fusils d’assaut)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 14Leaders par statistique

M4 dans Modern Warfare 4

Fusil d’assautDéblocage : niveau de joueur 14Apex : M4 Hurricane

Données communautaires

Tier S (ggranked, 819 ms) · Tier S (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 5,6 %. Classes populaires

M4 : stats officielles

M4 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les fusils d’assaut
Cadence de tir810 RPMn° 1 sur 8
Chargeur30 ballesn° 1 sur 8 (égalité)
Réserve90 ballesn° 2 sur 8 (égalité)
Munitions totales120Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme72n° 1 sur 8 (égalité)
Niveau de déblocageNiveau de joueur 14Le niveau maximal est 55

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde13.5
Temps entre deux tirs74 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein2.15 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

Changements officiels : M4

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent M4 dans 2 mises à jour, avec 1 valeur modifiée. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

M4 : statistiques modifiées dans la mise à jour du 28 octobre 2026
ValeurAvantAprèsVariation
Max Damage Range9901020en hausse de 3 %

Tableaux et suite de cette mise à jour · Notes officielles

24 octobre 2026 : Correctifs et améliorations

  • Fixed an issue where an incorrect attachment could be equipped to the M4 and cause a visual bug on the weapon's muzzle.

Notes officielles

M4 : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de M4 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
4.70 m/s
Vitesse de déplacement en visée
2.51 m/s
Vitesse de sprint
6.18 m/s
Vitesse de sprint tactique
7.26 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
2.20 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.60 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
4.15 m/s

Maniement

Vitesse de visée
240 ms
Vitesse de sortie de visée
370 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
210 ms
Temps de rechargement
2600 ms
Vitesse de sortie de l’arme
933 ms
Vitesse de rangement de l’arme
667 ms

Recul

Recul vertical
40.6
Recul horizontal
17.1
Secousse verticale de l’arme
16.9
Secousse horizontale de l’arme
3.3
Oscillation en visée
0.40°
Balancement de l’arme en visée
0.09°

Portée et balles

Vitesse des balles
590 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
13.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
1.31°
Balancement de l’arme au jugé
1.15°
Oscillation en rotation au jugé
20.9°
Tressaillement subi
0.29x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
810 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
30 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
120 balles
Multiplicateur de dégâts à la tête
1.20x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

M4 : accessoires

M4 accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires94 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (23)10 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal opticAucune modification de statistique signalée
  • Corio Bisect4x Scope
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  • Cronen R8084x Scope
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  • FJX 708 PROReflexAucune modification de statistique signalée
  • GL K2304x Scope
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  • IOTA-DMini reflex opticAucune modification de statistique signalée
  • KV Corsac HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • Locus PX3 CantedRifle Scope
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  • RVX9 ThermoRifle Scope
    • Vitesse de visée +20% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  • Schlager 7xRifle Scope
    • Vitesse de visée +20% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  • Schlager Dogfight GIRifle Scope
    • Vitesse de visée +20% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  • Schlager Night View Pro4x Scope
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  • Slimline EliteMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Echelon HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Helios HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf Flip4x Scope
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  • SZ Lonewolf HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Micro D-3ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Prima-4 DotLow-profile dot opticAucune modification de statistique signalée
  • SZ SRE-7ReflexAucune modification de statistique signalée
  • VLK Rize-40Rifle Scope
    • Vitesse de visée +20% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  • VLK TrimmerReflexAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Type CMini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (9)9 avec une modification de statistique signalée

  • B16 HelicalBreacher
    • Portée des dégâts +2% (en mieux)
  • Corvus LVL-40Horizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • FSS IS40Light Silencer
    • Portée des dégâts −8% (en moins bien)
  • FSS IS300Suppressor
    • Avantage : Atténuation du bruit
    • Avantage : Vitesse initiale des balles
    • Avantage : Portée des dégâts
    • Avantage : Contrôle du recul en visée
    • Inconvénient : Vitesse de visée et de déplacement
    • Inconvénient : Balancement et oscillation de l’arme en visée
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Portée des dégâts +16% (en mieux)
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    Signalé au niveau d’arme 4
  • FTAC DominionRecoil-reducing muzzle device
    • Avantage : Recul horizontal
    • Avantage : Recul vertical
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • Meiko 30CAL-SPLightweight suppressor
    • Avantage : Atténuation du bruit
    • Inconvénient : Portée des dégâts
    • Vitesse de déplacement en visée +12% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
    • Vitesse de sprint +2% (en mieux)
  • TZL-110 V1Flash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)
  • XRK Mil-Tac SuppressorSuppressor
    • Avantage : Atténuation du bruit
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  • ZLR Reverb90Vertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)

Canon (11)11 avec une modification de statistique signalée

  • 11.5" Shortline BarrelShort barrel
    • Avantage : Mobilité
    • Avantage : Maniement
    • Inconvénient : Portée des dégâts
    • Inconvénient : Contrôle du recul
    • Vitesse de visée −12% (en mieux)
    • Recul vertical +8% (en moins bien)
    • Recul horizontal +8% (en moins bien)
    • Vitesse des balles −6% (en moins bien)
  • 16" Highmark BarrelHeavy Barrel
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Recul horizontal −13% (en mieux)
    • Vitesse des balles +8% (en mieux)
  • 18" LE CrosswindLong Barrel
    • Portée des dégâts +24% (en mieux)
    • Vitesse des balles +19% (en mieux)
    • Vitesse de visée +10% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
  • FT Cannonade 7"Heavy Short Barrel
    • Vitesse de déplacement en visée +13% (en mieux)
    • Vitesse des balles −13% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −9% (en mieux)
    • Portée des dégâts −8% (en moins bien)
    Signalé au niveau d’arme 7
  • HAN 86 Silenced 413mmSilenced Barrel
    • Vitesse des balles +12% (en mieux)
    • Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  • Hanbit Combat-S 264mmShort Barrel
    • Vitesse des balles −13% (en moins bien)
    • Vitesse de visée −9% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +6% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −6% (en mieux)
  • Hanbit Lightning-7 465mmHeavy Long Barrel
    • Vitesse des balles +15% (en mieux)
    • Vitesse de visée +11% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −6% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
  • Hanbit RK8 406mmHeavy Barrel
    • Vitesse de visée +12% (en moins bien)
    • Vitesse des balles +8% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement −3% (en moins bien)
  • SA H86 465mmLong Barrel
    • Vitesse des balles +20% (en mieux)
    • Vitesse de visée +10% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement −3% (en moins bien)
  • SA K556 16"Light Barrel
    • Vitesse de déplacement en visée +7% (en mieux)
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
    • Vitesse de sprint +3% (en mieux)
  • ZLR Drift 16.5"Light Barrel
    • Recul vertical +9% (en moins bien)
    • Recul horizontal +9% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée +7% (en mieux)
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)

Accessoire canon (10)6 avec une modification de statistique signalée

  • AA54 V.3 BipodBipodAucune modification de statistique signalée
  • FSS BeargripBipod Grip
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  • FSS Fireline GripAngled grip
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Recul vertical −9% (en mieux)
    • Recul horizontal −9% (en mieux)
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
  • FSS TAC90 GripAngled Short Grip
    • Oscillation en visée −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
  • GW Domi-9Vertical Short Grip
    • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
  • Hurricane Grip
    • Recul horizontal −10% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +7% (en mieux)
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
  • MIRE-50 Tac GripVertical Grip
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
    Signalé au niveau d’arme 5
  • Miri 40mmUnderbarrel LauncherAucune modification de statistique signalée
  • TV JudicatorUnderbarrel ShotgunAucune modification de statistique signalée
  • Underbarrel Grenade LauncherUnderbarrel LauncherIndiqué par une seule source.Aucune modification de statistique signalée

Chargeur (3)2 avec une modification de statistique signalée

  • 45 Round Mag45-round magazine
    • Capacité du chargeur +50% (en mieux)
    • Temps de rechargement +15% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement −1% (en moins bien)
  • 60 Round Drum60-round drum magazine
    • Avantage : Capacité du chargeur
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Inconvénient : Vitesse de rechargement
    • Inconvénient : Vitesse de déplacement
    • Capacité du chargeur +100% (en mieux)
    • Temps de rechargement +26% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
  • 60 Round Mag60-round magazineAucune modification de statistique signalée

Poignée arrière (6)6 avec une modification de statistique signalée

  • Brace DX GripAssault Grip
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +4% (en moins bien)
  • FTAC Griplord 80Aim Grip
    • Tressaillement subi −50% (en mieux)
    • Oscillation en visée −10% (en mieux)
    • Oscillation au jugé −5% (en mieux)
  • Hanbit H86 GripAssault Grip
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
  • Schlager STB GripSniper Grip
    • Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  • XRK Justice II GripTactical Grip
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)
  • ZLR Phase GripSkeleton Grip
    • Vitesse de visée −9% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
    • Recul vertical +6% (en moins bien)
    • Recul horizontal +6% (en moins bien)

Crosse (9)9 avec une modification de statistique signalée

  • Demo Dozer StockTactical Stock
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
    • Recul vertical +5% (en moins bien)
    • Recul horizontal +5% (en moins bien)
  • Demo HVR2 StockHeavy Stock
    • Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
    Signalé au niveau d’arme 6
  • EXP Umbral Pro 7Assault Stock
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  • FR4 Retractable StockTactical Stock
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • Hurricane Stock
    • Vitesse de visée −10% (en mieux)
    • Recul vertical +9% (en moins bien)
    • Recul horizontal +9% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
  • No Stock
    • Recul vertical +30% (en moins bien)
    • Recul horizontal +30% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée +18% (en mieux)
    • Vitesse de visée −17% (en mieux)
  • PF1 Fixed StockAssault Stock
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Recul vertical −7% (en mieux)
    • Recul horizontal −7% (en mieux)
  • XRK Firewrath StockHeavy Stock
    • Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
  • ZLR ASP50 StockLightweight stock
    • Avantage : Déplacement
    • Avantage : Maniement
    • Vitesse de déplacement en visée +12% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
    • Vitesse de sprint +2% (en mieux)

Laser (14)14 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen 22-LPWBright Hip Laser
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  • Corio 4DV-3Flashlight
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
  • Corio ODSPR+Canted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  • Expedite 21 CFRCanted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  • Expedite Intra-5bCanted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
    • Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
  • Expedite Squad-304Canted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
    • Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
  • FJX EVR7Flashlight
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
  • Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Précision au jugé
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Oscillation au jugé −7% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
  • QFL-S4.5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Avantage : Précision au jugé
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  • SA LAZ-500Dim ADS Laser
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)
  • Schlager VISIV-5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • STOVL IRX-6Dim Hip Laser
    • Oscillation au jugé −7% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
  • SZ Gen.6 PEQBright ADS Laser
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
    Signalé au niveau d’arme 2
  • XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)

Munitions (9)4 avec une modification de statistique signalée

  • 5.7x28mm Armor PiercingIndiqué par une seule source.Aucune modification de statistique signalée
  • 5.7x28mm FrangibleIndiqué par une seule source.Aucune modification de statistique signalée
  • 5.7x28mm Hollow PointIndiqué par une seule source.Aucune modification de statistique signalée
  • 5.7x28mm OverpressuredIndiqué par une seule source.Aucune modification de statistique signalée
  • 5.56 NATO Armor Piercing
    • Pénétration des balles +50% (en mieux)
  • 5.56 NATO Frangible
    • Pénétration des balles −31% (en moins bien)
  • 5.56 NATO High Velocity
    • Vitesse des balles +20% (en mieux)
    • Portée des dégâts +6% (en mieux)
  • 5.56 NATO Hollow PointAucune modification de statistique signalée
  • 5.56 NATO OverpressuredOverpressured 5.56 NATO ammunition
    • Pénétration des balles −30% (en moins bien)
    Signalé au niveau d’arme 3

Accessoire Apex : M4 Hurricane

Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide.

Déblocage
Montez M4 au niveau maximal : 72 niveaux d’arme.
Bloque
Modifications de statistiques signalées
  • Secousse verticale de l’arme +104% (en moins bien)
  • Capacité du chargeur +67% (en mieux)
  • Munitions totales +67% (en mieux)
  • Secousse horizontale de l’arme +58% (en moins bien)
  • Vitesse de déplacement en visée +30% (en mieux)
  • Recul horizontal −27% (en mieux)
  • Vitesse de transition du sprint au tir −20% (en mieux)
  • Temps de rechargement +19% (en moins bien)

Données communautairesCODMunity, les 8 plus importantes sur 18 modifications ; non vérifié.

Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer M4

Atteignez le niveau de joueur 14. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex M4 Hurricane demande une progression distincte : montez M4 lui-même au niveau maximal, à travers ses 72 niveaux d’arme.

Comparer M4 avec d’autres armes

M4 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils d’assaut). Les 5 partenaires les plus sélectionnés sont listés, du plus sélectionné au moins sélectionné.

Camouflages de M4

M4 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 64, de trois camouflages spéciaux (Myriad, Night Ops et Green) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de M4 dans MW4 ?

810 rpm. Rang : 1 sur 8 fusils d’assaut pour la cadence de tir. Le chargeur contient 30 balles et l’arme dispose de 90 balles en réserve.

Quand débloque-t-on M4 dans MW4 ?

Au niveau de joueur 14.

À quoi sert l’accessoire Apex M4 Hurricane ?

Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur. Il se débloque en montant M4 au niveau maximal (72 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur M4 ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex M4 Hurricane, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour M4 ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 94 pour M4 (données communautaires, non vérifiées) : 23 lunettes, 9 bouches, 11 canons, 10 accessoires canon, 3 chargeurs, 6 poignées arrière, 9 crosses, 14 lasers et 9 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie fusil d’assaut

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .