Jeu : Modern Warfare 4MW4

Hyeon Burst contre M4 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

M4 est en tête sur 6 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Hyeon Burst l’est sur 3, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de M4 concerne cadence de tir (810 RPM contre 375 RPM). Pour Hyeon Burst, c’est vitesse des balles (775 m/s contre 590 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Hyeon Burst et de M4, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueHyeon BurstM4
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)375 RPM810 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles Égalité30 balles Égalité
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles Égalité90 balles Égalité
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles Égalité120 balles Égalité
Niveau de déblocageNiveau de joueur 21Niveau de joueur 14
Niveaux d’arme6872
Accessoire ApexHyeon HyperburstM4 Hurricane
Blocages de l’Apexaucun type d’accessoireCanon et Chargeur

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Hyeon Burst et de M4

Hyeon Burst

Fusil prototype nord-coréen doté d’un mode rafale puissant qui place des balles rapides et décisives.

Accessoire Apex, Hyeon Hyperburst : Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

M4

Fusil de service entièrement automatique et très adaptable, qu’Activision présente comme efficace dans la plupart des affrontements.

Accessoire Apex, M4 Hurricane : Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Hyeon Burst est en tête sur 9 et M4 sur 12 ; 10 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse horizontale de l’arme (Hyeon Burst 1.5 contre 3.3), cadence de tir (M4 810 RPM contre 375 RPM) et secousse verticale de l’arme (M4 16.9 contre 32.7).

Hyeon Hyperburst, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +220% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme −60% (en mieux), Recul horizontal +27% (en moins bien) et Cadence de tir +23% (en mieux).

M4 Hurricane, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme +104% (en moins bien), Capacité du chargeur +67% (en mieux), Munitions totales +67% (en mieux) et Secousse horizontale de l’arme +58% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour Hyeon Burst

Les accessoires de Hyeon Burst signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour M4

Les accessoires de M4 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Hyeon Burst et de M4 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueHyeon BurstM4
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.58 m/s4.70 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.36 m/s2.51 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.07 m/s6.18 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.11 m/s7.26 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.11 m/s2.20 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.50 m/s3.60 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.01 m/s4.15 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)275 ms240 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)360 ms En tête370 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3400 ms2600 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)967 ms933 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)533 ms En tête667 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)38.3 En tête40.6
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)16.4 En tête17.1
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)32.716.9 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1.5 En tête3.3
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)775 m/s En tête590 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)13.0 po Égalité13.0 po Égalité
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° En tête1.15°
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.18x En tête0.29x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x En tête1.20x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Hyeon Burst et M4, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Hyeon Burst et M4
DonnéeHyeon BurstM4
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)9,9 %5,6 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 1 030 msTier S, temps pour tuer de 819 ms
Tier DMZ RadarTier ATier S
Classes communautaires listées4 Multijoueur et 2 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Hyeon Burst ou M4, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Hyeon Burst : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Full-Auto Max Damage passe de 37 à 34 (−8.1%).
  • Full-Auto Max Damage Range passe de 970 à 1,220 (+25.8%).
  • Mid Damage Range 1 a changé ; les notes ne donnent aucune valeur.

Notes de correctif du 28 octobre 2026

M4 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 990 à 1,020 (+3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Hyeon Burst

Autres pages de comparaison avec M4

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Hyeon Burst et de M4 ?

Hyeon Hyperburst (Hyeon Burst): Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. M4 Hurricane (M4): Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

Où Hyeon Burst devance-t-elle M4, et où M4 devance-t-elle Hyeon Burst ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Hyeon Burst est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), tressaillement subi (large), vitesse des balles (large), vitesse de rangement de l’arme (large), multiplicateur de dégâts à la tête (modéré), recul vertical (modéré) et 3 autres lignes. M4 est en tête sur cadence de tir (très large), secousse verticale de l’arme (très large), temps de rechargement (large), vitesse de visée (net), vitesse de déplacement en visée (modéré), vitesse de déplacement accroupi (étroit) et 6 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Hyeon Burst et de M4 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 9,9 % pour Hyeon Burst et de 5,6 % pour M4 ; Hyeon Burst est donc sélectionnée environ 1,8 fois plus souvent. ggranked classe Hyeon Burst dans le tier B et M4 dans le tier S. ggranked donne un temps pour tuer de 1 030 ms pour Hyeon Burst et de 819 ms pour M4 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Hyeon Burst dans le tier A et M4 dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.