Jeu : Modern Warfare 4MW4

Axion contre Hyeon Burst dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Axion est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Hyeon Burst l’est sur 2, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Axion concerne cadence de tir (705 RPM contre 375 RPM). Pour Hyeon Burst, c’est vitesse des balles (775 m/s contre 400 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Axion et de Hyeon Burst, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueAxionHyeon Burst
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)705 RPM En tête375 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles Égalité30 balles Égalité
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles Égalité90 balles Égalité
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles Égalité120 balles Égalité
Niveau de déblocageNiveau de joueur 52Niveau de joueur 21
Niveaux d’arme6968
Accessoire ApexAxion ClearcutHyeon Hyperburst
Blocages de l’ApexLunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrièreaucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Axion et de Hyeon Burst

Axion

Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.

Hyeon Burst

Fusil prototype nord-coréen doté d’un mode rafale puissant qui place des balles rapides et décisives.

Accessoire Apex, Hyeon Hyperburst : Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 13 et Hyeon Burst sur 7 ; 11 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont vitesse des balles (Hyeon Burst 775 m/s contre 400 m/s), cadence de tir (Axion 705 RPM contre 375 RPM) et secousse horizontale de l’arme (Hyeon Burst 1.5 contre 2.8).

Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).

Hyeon Hyperburst, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +220% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme −60% (en mieux), Recul horizontal +27% (en moins bien) et Cadence de tir +23% (en mieux).

Effets des accessoires signalés pour Axion

Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Hyeon Burst

Les accessoires de Hyeon Burst signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Axion et de Hyeon Burst signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueAxionHyeon Burst
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.62 m/s En tête4.58 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.41 m/s En tête2.36 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.11 m/s En tête6.07 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.16 m/s En tête7.11 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.16 m/s En tête2.11 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.54 m/s En tête3.50 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.05 m/s En tête4.01 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)260 ms En tête275 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)325 ms En tête360 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3333 ms En tête3400 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1033 ms967 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms533 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)48.938.3 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)13.7 En tête16.4
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.6 En tête32.7
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.81.5 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)400 m/s775 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)9.0 po13.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x0.18x En tête
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x Égalité1.30x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et Hyeon Burst, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Axion et Hyeon Burst
DonnéeAxionHyeon Burst
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,2 %9,9 %
Tier ggrankedTier A, temps pour tuer de 853 msTier B, temps pour tuer de 1 030 ms
Tier DMZ RadarTier BTier A
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou Hyeon Burst, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Hyeon Burst : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Full-Auto Max Damage passe de 37 à 34 (−8.1%).
  • Full-Auto Max Damage Range passe de 970 à 1,220 (+25.8%).
  • Mid Damage Range 1 a changé ; les notes ne donnent aucune valeur.

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Axion

Autres pages de comparaison avec Hyeon Burst

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de Hyeon Burst ?

Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. Hyeon Hyperburst (Hyeon Burst): Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où Axion devance-t-elle Hyeon Burst, et où Hyeon Burst devance-t-elle Axion ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur cadence de tir (très large), secousse verticale de l’arme (très large), recul horizontal (net), vitesse de sortie de visée (modéré), vitesse de visée (modéré), vitesse de déplacement accroupi (étroit) et 7 autres lignes. Hyeon Burst est en tête sur vitesse des balles (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), tressaillement subi (large), pénétration des balles (large), vitesse de rangement de l’arme (large), recul vertical (large) et 1 autre ligne.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de Hyeon Burst ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 9,9 % pour Hyeon Burst ; Hyeon Burst est donc sélectionnée environ 1,9 fois plus souvent. ggranked classe Axion dans le tier A et Hyeon Burst dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 1 030 ms pour Hyeon Burst ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Axion dans le tier B et Hyeon Burst dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.