Axion : stats et accessoires, catégorie fusil d’assaut, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Axion appartient à la catégorie fusil d’assaut dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 705 rpm avec un chargeur de 30 balles et 90 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 52. Son accessoire Apex est Axion Clearcut.
Créer une classe avec AxionVoir toute la catégorie (fusils d’assaut)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 52Leaders par statistique

Tier A (ggranked, 853 ms) · Tier B (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 5,2 %. Classes populaires
Axion : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils d’assaut |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 705 RPM | n° 3 sur 8 |
| Chargeur | 30 balles | n° 1 sur 8 (égalité) |
| Réserve | 90 balles | n° 2 sur 8 (égalité) |
| Munitions totales | 120 | |
| Niveaux d’arme | 69 | n° 4 sur 8 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 52 | |
| Calibre | .300 BLK |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 11.8 |
| Temps entre deux tirs | 85 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.47 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
Axion : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Axion sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 4.62 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 2.41 m/s
- Vitesse de sprint
- 6.11 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 7.16 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 2.16 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.54 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 4.05 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 260 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 325 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 210 ms
- Temps de rechargement
- 3333 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 1033 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 700 ms
Recul
- Recul vertical
- 48.9
- Recul horizontal
- 13.7
- Secousse verticale de l’arme
- 17.6
- Secousse horizontale de l’arme
- 2.8
- Oscillation en visée
- 0.40°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.09°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 400 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 9.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 1.31°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.09°
- Oscillation en rotation au jugé
- 20.9°
- Tressaillement subi
- 0.29x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 705 rpm
- Capacité du chargeur
- 30 balles
- Munitions totales
- 120 balles
- Multiplicateur de dégâts à la tête
- 1.30x
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
Axion : accessoires
Axion accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires65 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (23)
Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal optic
Corio Bisect4x Scope- Vitesse de visée +12% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
Cronen R8084x Scope- Vitesse de visée +12% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
FJX 708 PROReflex
GL K2304x Scope- Vitesse de visée +12% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
IOTA-DMini reflex optic
KV Corsac HoloHolo
Locus PX3 CantedRifle Scope- Recul vertical −30% (en mieux)
- Recul horizontal −30% (en mieux)
- Vitesse de visée +12% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
RVX9 ThermoRifle Scope- Recul vertical −30% (en mieux)
- Recul horizontal −30% (en mieux)
- Vitesse de visée +18% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
Schlager 7xRifle Scope- Recul vertical −30% (en mieux)
- Recul horizontal −30% (en mieux)
- Vitesse de visée +18% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
Schlager Dogfight GIRifle Scope- Recul vertical −30% (en mieux)
- Recul horizontal −30% (en mieux)
- Vitesse de visée +18% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
Schlager Night View Pro4x Scope- Vitesse de visée +12% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
Slimline EliteMini Reflex
SZ Echelon HoloHolo
SZ Helios HoloHolo
SZ Lonewolf Flip4x Scope- Vitesse de visée +12% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
SZ Lonewolf HoloHolo
SZ Micro D-3Reflex
SZ Prima-4 DotLow-profile dot optic
SZ SRE-7Reflex
VLK Rize-40Rifle Scope- Vitesse de visée +18% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
VLK TrimmerReflex
ZLR Type CMini Reflex
Bouche (8)



FSS IS300Suppressor- Avantage : Atténuation du bruit
- Avantage : Vitesse initiale des balles
- Avantage : Portée des dégâts
- Avantage : Contrôle du recul en visée
- Inconvénient : Vitesse de visée et de déplacement
- Inconvénient : Balancement et oscillation de l’arme en visée
- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Portée des dégâts +16% (en mieux)
- Vitesse de visée +12% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
FTAC DominionRecoil-reducing muzzle device- Avantage : Recul horizontal
- Avantage : Recul vertical
- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)

XRK Mil-Tac SuppressorSuppressor- Avantage : Atténuation du bruit
- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Vitesse de visée +6% (en moins bien)

Canon (4)
Cronen DC-Forge 40Heavy Barrel- Recul vertical −14% (en mieux)
- Recul horizontal −14% (en mieux)
- Vitesse de visée +12% (en moins bien)
- Vitesse des balles +8% (en mieux)
Matuzek S5-BraceSilenced Barrel- Vitesse des balles +12% (en mieux)
- Portée des dégâts +9% (en mieux)
- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Recul vertical −8% (en mieux)
SA DMN-L 30"Long Barrel- Portée des dégâts +25% (en mieux)
- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Vitesse de visée +10% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
XRK 09-RTAC ProShort Barrel- Vitesse des balles −14% (en moins bien)
- Portée des dégâts −14% (en moins bien)
- Recul vertical +10% (en moins bien)
- Recul horizontal +10% (en moins bien)
Accessoire canon (8)
AA54 V.3 BipodBipod
FSS Fireline GripAngled grip- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Recul vertical −9% (en mieux)
- Recul horizontal −9% (en mieux)
- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
FSS TAC90 GripAngled Short Grip- Oscillation en visée −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
GW Domi-9Vertical Short Grip- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
MIRE-50 Tac GripVertical Grip- Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
Miri 40mmUnderbarrel Launcher
TV JudicatorUnderbarrel Shotgun
Chargeur (3)
20 Round Mag20-round magazine- Temps de rechargement −41% (en mieux)
- Capacité du chargeur −33% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
40 Round Mag- Capacité du chargeur +33% (en mieux)
- Temps de rechargement +12% (en moins bien)
- Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
100 Round Drum- Capacité du chargeur +233% (en mieux)
- Vitesse de visée +15% (en moins bien)
- Temps de rechargement +14% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −9% (en moins bien)
Poignée arrière (3)
C838 GripAssault Grip- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
GS50 GripSkeleton Grip- Vitesse de visée −9% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
- Recul vertical +6% (en moins bien)
- Recul horizontal +6% (en moins bien)
Matuzek LockgripSniper Grip- Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)
Crosse (4)
Cronen Blackstone-6PAssault Stock- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Recul vertical −7% (en mieux)
- Recul horizontal −7% (en mieux)

XRK FTR-30Tactical Stock- Vitesse de visée −8% (en mieux)
- Recul vertical +5% (en moins bien)
- Recul horizontal +5% (en moins bien)
XRK Relay 7Light Stock- Vitesse de déplacement en visée +13% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
- Vitesse de sprint +2% (en mieux)
Laser (7)

Expedite Squad-304Canted Laser- Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
FJX EVR7Flashlight- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Précision au jugé
- Avantage : Contrôle du recul au jugé
- Avantage : Secousse de l’arme au jugé
- Oscillation au jugé −7% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
QFL-S4.5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Contrôle du recul au jugé
- Avantage : Secousse de l’arme au jugé
- Avantage : Précision au jugé
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
Schlager VISIV-5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Vitesse de visée
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Vitesse de visée
- Vitesse de visée −4% (en mieux)
Munitions (5)
.300 BLK Armor Piercing- Pénétration des balles +133% (en mieux)
.300 BLK Frangible- .300 BLK High Velocity
.300 BLK Hollow Point
.300 BLK Overpressured- Pénétration des balles −30% (en moins bien)
Accessoire Apex : Axion Clearcut
Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé.
- Déblocage
- Montez Axion au niveau maximal : 69 niveaux d’arme.
- Bloque
- Modifications de statistiques signalées
- Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien)
- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux)
- Vitesse de déplacement −16% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement latéral −16% (en moins bien)
- Recul vertical −15% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)
- Recul horizontal +9% (en moins bien)
Données communautairesCODMunity, les 8 plus importantes sur 11 modifications ; non vérifié.
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer Axion
Atteignez le niveau de joueur 52. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Axion Clearcut demande une progression distincte : montez Axion lui-même au niveau maximal, à travers ses 69 niveaux d’arme.
Comparer Axion avec d’autres armes
Axion a des pages de comparaison avec ces armes (fusils d’assaut). Les 5 partenaires les plus sélectionnés sont listés, du plus sélectionné au moins sélectionné.
Camouflages de Axion
Axion dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 62, de trois camouflages spéciaux (Splinter Rock, Sunset Tropic et Cyan) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de Axion dans MW4 ?
705 rpm. Rang : 3 sur 8 fusils d’assaut pour la cadence de tir. Le chargeur contient 30 balles et l’arme dispose de 90 balles en réserve.
Quand débloque-t-on Axion dans MW4 ?
Au niveau de joueur 52.
À quoi sert l’accessoire Apex Axion Clearcut ?
Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. Il se débloque en montant Axion au niveau maximal (69 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur Axion ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Axion Clearcut, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour Axion ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 65 pour Axion (données communautaires, non vérifiées) : 23 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 8 accessoires canon, 3 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.