Jeu : Modern Warfare 4MW4

Axion : stats et accessoires, catégorie fusil d’assaut, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Axion appartient à la catégorie fusil d’assaut dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 705 rpm avec un chargeur de 30 balles et 90 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 52. Son accessoire Apex est Axion Clearcut.

Créer une classe avec AxionVoir toute la catégorie (fusils d’assaut)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 52Leaders par statistique

Axion dans Modern Warfare 4

Fusil d’assautDéblocage : niveau de joueur 52Apex : Axion Clearcut

Données communautaires

Tier A (ggranked, 853 ms) · Tier B (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 5,2 %. Classes populaires

Axion : stats officielles

Axion : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les fusils d’assaut
Cadence de tir705 RPMn° 3 sur 8
Chargeur30 ballesn° 1 sur 8 (égalité)
Réserve90 ballesn° 2 sur 8 (égalité)
Munitions totales120Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme69n° 4 sur 8
Niveau de déblocageNiveau de joueur 52Le niveau maximal est 55
Calibre.300 BLKTel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde11.8
Temps entre deux tirs85 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein2.47 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

Axion : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Axion sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
4.62 m/s
Vitesse de déplacement en visée
2.41 m/s
Vitesse de sprint
6.11 m/s
Vitesse de sprint tactique
7.16 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
2.16 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.54 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
4.05 m/s

Maniement

Vitesse de visée
260 ms
Vitesse de sortie de visée
325 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
210 ms
Temps de rechargement
3333 ms
Vitesse de sortie de l’arme
1033 ms
Vitesse de rangement de l’arme
700 ms

Recul

Recul vertical
48.9
Recul horizontal
13.7
Secousse verticale de l’arme
17.6
Secousse horizontale de l’arme
2.8
Oscillation en visée
0.40°
Balancement de l’arme en visée
0.09°

Portée et balles

Vitesse des balles
400 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
9.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
1.31°
Balancement de l’arme au jugé
1.09°
Oscillation en rotation au jugé
20.9°
Tressaillement subi
0.29x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
705 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
30 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
120 balles
Multiplicateur de dégâts à la tête
1.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

Axion : accessoires

Axion accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires65 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (23)10 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal opticAucune modification de statistique signalée
  • Corio Bisect4x Scope
    • Vitesse de visée +12% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
    • Recul vertical −10% (en mieux)
    • Recul horizontal −10% (en mieux)
  • Cronen R8084x Scope
    • Vitesse de visée +12% (en moins bien)
    • Recul vertical −10% (en mieux)
    • Recul horizontal −10% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  • FJX 708 PROReflexAucune modification de statistique signalée
  • GL K2304x Scope
    • Vitesse de visée +12% (en moins bien)
    • Recul vertical −10% (en mieux)
    • Recul horizontal −10% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  • IOTA-DMini reflex opticAucune modification de statistique signalée
  • KV Corsac HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • Locus PX3 CantedRifle Scope
    • Recul vertical −30% (en mieux)
    • Recul horizontal −30% (en mieux)
    • Vitesse de visée +12% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  • RVX9 ThermoRifle Scope
    • Recul vertical −30% (en mieux)
    • Recul horizontal −30% (en mieux)
    • Vitesse de visée +18% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  • Schlager 7xRifle Scope
    • Recul vertical −30% (en mieux)
    • Recul horizontal −30% (en mieux)
    • Vitesse de visée +18% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  • Schlager Dogfight GIRifle Scope
    • Recul vertical −30% (en mieux)
    • Recul horizontal −30% (en mieux)
    • Vitesse de visée +18% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  • Schlager Night View Pro4x Scope
    • Vitesse de visée +12% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
    • Recul vertical −10% (en mieux)
    • Recul horizontal −10% (en mieux)
  • Slimline EliteMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Echelon HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Helios HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf Flip4x Scope
    • Vitesse de visée +12% (en moins bien)
    • Recul vertical −10% (en mieux)
    • Recul horizontal −10% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  • SZ Lonewolf HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Micro D-3ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Prima-4 DotLow-profile dot opticAucune modification de statistique signalée
  • SZ SRE-7ReflexAucune modification de statistique signalée
  • VLK Rize-40Rifle Scope
    • Vitesse de visée +18% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
    • Recul vertical −10% (en mieux)
    • Recul horizontal −10% (en mieux)
  • VLK TrimmerReflexAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Type CMini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (8)8 avec une modification de statistique signalée

  • B16 HelicalBreacher
    • Portée des dégâts +2% (en mieux)
  • Corvus LVL-40Horizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • FSS IS40Light Silencer
    • Portée des dégâts −10% (en moins bien)
  • FSS IS300Suppressor
    • Avantage : Atténuation du bruit
    • Avantage : Vitesse initiale des balles
    • Avantage : Portée des dégâts
    • Avantage : Contrôle du recul en visée
    • Inconvénient : Vitesse de visée et de déplacement
    • Inconvénient : Balancement et oscillation de l’arme en visée
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Portée des dégâts +16% (en mieux)
    • Vitesse de visée +12% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
  • FTAC DominionRecoil-reducing muzzle device
    • Avantage : Recul horizontal
    • Avantage : Recul vertical
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • TZL-110 V1Flash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)
  • XRK Mil-Tac SuppressorSuppressor
    • Avantage : Atténuation du bruit
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  • ZLR Reverb90Vertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)

Canon (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • Cronen DC-Forge 40Heavy Barrel
    • Recul vertical −14% (en mieux)
    • Recul horizontal −14% (en mieux)
    • Vitesse de visée +12% (en moins bien)
    • Vitesse des balles +8% (en mieux)
  • Matuzek S5-BraceSilenced Barrel
    • Vitesse des balles +12% (en mieux)
    • Portée des dégâts +9% (en mieux)
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Recul vertical −8% (en mieux)
  • SA DMN-L 30"Long Barrel
    • Portée des dégâts +25% (en mieux)
    • Vitesse des balles +20% (en mieux)
    • Vitesse de visée +10% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
  • XRK 09-RTAC ProShort Barrel
    • Vitesse des balles −14% (en moins bien)
    • Portée des dégâts −14% (en moins bien)
    • Recul vertical +10% (en moins bien)
    • Recul horizontal +10% (en moins bien)

Accessoire canon (8)5 avec une modification de statistique signalée

  • AA54 V.3 BipodBipodAucune modification de statistique signalée
  • FSS BeargripBipod Grip
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
  • FSS Fireline GripAngled grip
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Recul vertical −9% (en mieux)
    • Recul horizontal −9% (en mieux)
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
  • FSS TAC90 GripAngled Short Grip
    • Oscillation en visée −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
  • GW Domi-9Vertical Short Grip
    • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
  • MIRE-50 Tac GripVertical Grip
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  • Miri 40mmUnderbarrel LauncherAucune modification de statistique signalée
  • TV JudicatorUnderbarrel ShotgunAucune modification de statistique signalée

Chargeur (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • 20 Round Mag20-round magazine
    • Temps de rechargement −41% (en mieux)
    • Capacité du chargeur −33% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
  • 40 Round Mag
    • Capacité du chargeur +33% (en mieux)
    • Temps de rechargement +12% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
  • 100 Round Drum
    • Capacité du chargeur +233% (en mieux)
    • Vitesse de visée +15% (en moins bien)
    • Temps de rechargement +14% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −9% (en moins bien)

Poignée arrière (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • C838 GripAssault Grip
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
  • GS50 GripSkeleton Grip
    • Vitesse de visée −9% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
    • Recul vertical +6% (en moins bien)
    • Recul horizontal +6% (en moins bien)
  • Matuzek LockgripSniper Grip
    • Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)

Crosse (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • Cronen Blackstone-6PAssault Stock
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Recul vertical −7% (en mieux)
    • Recul horizontal −7% (en mieux)
  • TA Harrow StockHeavy Stock
    • Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
  • XRK FTR-30Tactical Stock
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
    • Recul vertical +5% (en moins bien)
    • Recul horizontal +5% (en moins bien)
  • XRK Relay 7Light Stock
    • Vitesse de déplacement en visée +13% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
    • Vitesse de sprint +2% (en mieux)

Laser (7)7 avec une modification de statistique signalée

  • Expedite 21 CFRCanted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  • Expedite Squad-304Canted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
    • Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
  • FJX EVR7Flashlight
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
  • Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Précision au jugé
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Oscillation au jugé −7% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
  • QFL-S4.5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Avantage : Précision au jugé
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  • Schlager VISIV-5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)

Munitions (5)2 avec une modification de statistique signalée

  • .300 BLK Armor Piercing
    • Pénétration des balles +133% (en mieux)
  • .300 BLK FrangibleAucune modification de statistique signalée
  • .300 BLK High VelocityIndiqué par une seule source.Aucune modification de statistique signalée
  • .300 BLK Hollow PointAucune modification de statistique signalée
  • .300 BLK Overpressured
    • Pénétration des balles −30% (en moins bien)

Accessoire Apex : Axion Clearcut

Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé.

Déblocage
Montez Axion au niveau maximal : 69 niveaux d’arme.
Bloque
Modifications de statistiques signalées
  • Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien)
  • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  • Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux)
  • Vitesse de déplacement −16% (en moins bien)
  • Vitesse de déplacement latéral −16% (en moins bien)
  • Recul vertical −15% (en mieux)
  • Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)
  • Recul horizontal +9% (en moins bien)

Données communautairesCODMunity, les 8 plus importantes sur 11 modifications ; non vérifié.

Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer Axion

Atteignez le niveau de joueur 52. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Axion Clearcut demande une progression distincte : montez Axion lui-même au niveau maximal, à travers ses 69 niveaux d’arme.

Comparer Axion avec d’autres armes

Axion a des pages de comparaison avec ces armes (fusils d’assaut). Les 5 partenaires les plus sélectionnés sont listés, du plus sélectionné au moins sélectionné.

Camouflages de Axion

Axion dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 62, de trois camouflages spéciaux (Splinter Rock, Sunset Tropic et Cyan) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de Axion dans MW4 ?

705 rpm. Rang : 3 sur 8 fusils d’assaut pour la cadence de tir. Le chargeur contient 30 balles et l’arme dispose de 90 balles en réserve.

Quand débloque-t-on Axion dans MW4 ?

Au niveau de joueur 52.

À quoi sert l’accessoire Apex Axion Clearcut ?

Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. Il se débloque en montant Axion au niveau maximal (69 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur Axion ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Axion Clearcut, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour Axion ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 65 pour Axion (données communautaires, non vérifiées) : 23 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 8 accessoires canon, 3 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie fusil d’assaut

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .