Jeu : Modern Warfare 4MW4

PPSh-41 : stats et accessoires, catégorie mitraillette, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

PPSh-41 appartient à la catégorie mitraillette dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 1 110 rpm avec un chargeur de 71 balles et 71 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 30. Son accessoire Apex est PPSh-41 Ember.

Créer une classe avec PPSh-41Voir toute la catégorie (mitraillettes)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 30Leaders par statistique

PPSh-41 dans Modern Warfare 4

MitrailletteDéblocage : niveau de joueur 30Apex : PPSh-41 Ember

Données communautaires

Tier A (ggranked, 819 ms) · Tier S (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 3,1 %. Classes populaires

PPSh-41 : stats officielles

PPSh-41 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les mitraillettes
Cadence de tir1 110 RPMn° 1 sur 5
Chargeur71 ballesn° 1 sur 5
Réserve71 ballesn° 5 sur 5
Munitions totales142Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme62n° 2 sur 5
Niveau de déblocageNiveau de joueur 30Le niveau maximal est 55

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde18.5
Temps entre deux tirs54 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein3.78 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

Changements officiels : PPSh-41

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent PPSh-41 dans 1 mise à jour, avec 12 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

PPSh-41 : statistiques modifiées dans la mise à jour du 28 octobre 2026
ValeurAvantAprèsVariation
ADS In Speed300 ms280 msen baisse de 6.7 %
ADS Strafe Movement Speed2.75 m/s2.78 m/sen hausse de 1.1 %
Crouch Speed2.17 m/s2.19 m/sen hausse de 0.9 %
Hipfire Movement Speed4.19 m/s4.2 m/sen hausse de 0.2 %
Movement Speed4.66 m/s4.7 m/sen hausse de 0.9 %
Sprint Speed6.18 m/s6.21 m/sen hausse de 0.5 %
Left Lower Arm Damage Multiplier0.951en hausse de 5.3 %
Left Upper Arm Damage Multiplier0.951en hausse de 5.3 %
Left Hand Damage Multiplier0.951en hausse de 5.3 %
Right Lower Arm Damage Multiplier0.951en hausse de 5.3 %
Right Upper Arm Damage Multiplier0.951en hausse de 5.3 %
Right Hand Damage Multiplier0.951en hausse de 5.3 %

Tableaux et suite de cette mise à jour · Notes officielles

PPSh-41 : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de PPSh-41 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
4.70 m/s
Vitesse de déplacement en visée
3.15 m/s
Vitesse de sprint
6.21 m/s
Vitesse de sprint tactique
7.29 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
2.19 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.59 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
4.20 m/s

Maniement

Vitesse de visée
280 ms
Vitesse de sortie de visée
290 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
110 ms
Temps de rechargement
3900 ms
Vitesse de sortie de l’arme
933 ms
Vitesse de rangement de l’arme
433 ms

Recul

Recul vertical
38.6
Recul horizontal
16.9
Secousse verticale de l’arme
45.2
Secousse horizontale de l’arme
9.9
Oscillation en visée
0.54°
Balancement de l’arme en visée
0.09°

Portée et balles

Vitesse des balles
550 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
9.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
1.63°
Balancement de l’arme au jugé
1.09°
Oscillation en rotation au jugé
20.9°
Tressaillement subi
0.22x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
1110 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
71 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
142 balles
Multiplicateur de dégâts à la tête
1.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

PPSh-41 : accessoires

PPSh-41 accepte 8 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires47 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (18)0 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal opticAucune modification de statistique signalée
  • Corio Bisect4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Cronen R8084x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • FJX 708 PROReflexAucune modification de statistique signalée
  • GL K2304x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • IOTA-DMini reflex opticAucune modification de statistique signalée
  • KV Corsac HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Night View Pro4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Slimline EliteMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Echelon HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Helios HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf Flip4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Micro D-3ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Prima-4 DotLow-profile dot opticAucune modification de statistique signalée
  • SZ SRE-7ReflexAucune modification de statistique signalée
  • VLK TrimmerReflexAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Type CMini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (8)7 avec une modification de statistique signalée

  • 1/2x28 Dual PortHorizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  • 330TC2 GridlockLight Silencer
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • FTAC Silent ReconHeavy Silencer
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Portée des dégâts +16% (en mieux)
    • Vitesse de visée +10% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
  • Full Port CompBalanced Comp
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  • Haebang BAM70Light Silencer
    • Portée des dégâts −10% (en moins bien)
  • L980-S CompVertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  • RX-5 OverstrikeFlash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)
  • XRK RampageBreacherAucune modification de statistique signalée

Canon (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • Hanbit Chimmuk-INTRSilenced Barrel
    • Vitesse des balles +12% (en mieux)
    • Portée des dégâts +10% (en mieux)
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Recul vertical −8% (en mieux)
  • Hanbit RDR-Tiger 50Heavy Barrel
    • Recul vertical −14% (en mieux)
    • Recul horizontal −14% (en mieux)
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Vitesse des balles +8% (en mieux)
  • Hanbit RDR-Tiger 50-XLHeavy Long Barrel
    • Vitesse des balles +15% (en mieux)
    • Portée des dégâts +13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +10% (en moins bien)
    • Recul vertical −10% (en mieux)
  • TT Banseok-24NLight Barrel
    • Recul vertical +9% (en moins bien)
    • Recul horizontal +9% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)

Accessoire canon (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • FSS Fireline GripAngled grip
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir +14% (en moins bien)
    • Recul vertical −9% (en mieux)
    • Recul horizontal −9% (en mieux)
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  • FSS TAC90 GripAngled Short Grip
    • Oscillation en visée −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
  • GW Domi-9Vertical Short Grip
    • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
  • MIRE-50 Tac GripVertical Grip
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)

Chargeur (2)2 avec une modification de statistique signalée

  • 35 Round Mag
    • Capacité du chargeur −51% (en moins bien)
    • Temps de rechargement −26% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée −7% (en mieux)
  • 53 Round Mag53-round magazine
    • Capacité du chargeur −25% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −9% (en mieux)
    • Temps de rechargement −9% (en mieux)
    • Vitesse de visée −5% (en mieux)

Crosse (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • Hanbit Janggun-H9Assault Stock
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  • Hanbit RDW7-FTactical Stock
    • Vitesse de visée −9% (en mieux)
    • Recul vertical +5% (en moins bien)
    • Recul horizontal +5% (en moins bien)
  • MT-L5 JinhwaLight Stock
    • Vitesse de déplacement en visée +10% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
    • Vitesse de sprint +2% (en mieux)
  • No Stock
    • Recul vertical +30% (en moins bien)
    • Recul horizontal +30% (en moins bien)
    • Vitesse de visée −17% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +8% (en mieux)

Laser (7)7 avec une modification de statistique signalée

  • Expedite 21 CFRCanted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  • Expedite Squad-304Canted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
    • Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
  • FJX EVR7Flashlight
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
  • Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Précision au jugé
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Oscillation au jugé −7% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
  • QFL-S4.5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Avantage : Précision au jugé
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  • Schlager VISIV-5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)

Aucune source n’indique d’accessoire de type modes de tir pour cette arme.

Accessoire Apex : PPSh-41 Ember

Lanceur sous le canon qui tire une rafale rapide de projectiles pyrotechniques, qui continuent de brûler brièvement pour contrôler une zone.

Déblocage
Montez PPSh-41 au niveau maximal : 62 niveaux d’arme.
Bloque
Modifications de statistiques signalées
  • Munitions totales +49% (en mieux)
  • Capacité du chargeur −25% (en moins bien)
  • Temps de rechargement −9% (en mieux)
  • Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
  • Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
  • Vitesse de visée −2% (en mieux)
  • Vitesse de sortie de visée −2% (en mieux)
  • Vitesse de déplacement latéral +1% (en mieux)

Données communautairesCODMunity, les 8 plus importantes sur 9 modifications ; non vérifié.

Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer PPSh-41

Atteignez le niveau de joueur 30. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex PPSh-41 Ember demande une progression distincte : montez PPSh-41 lui-même au niveau maximal, à travers ses 62 niveaux d’arme.

Comparer PPSh-41 avec d’autres armes

PPSh-41 a des pages de comparaison avec ces armes (mitraillettes). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

Camouflages de PPSh-41

PPSh-41 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 11 et 57, de trois camouflages spéciaux (Blackwell, Iron et Currents) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de PPSh-41 dans MW4 ?

1 110 rpm. Rang : 1 sur 5 mitraillettes pour la cadence de tir. Le chargeur contient 71 balles et l’arme dispose de 71 balles en réserve.

Quand débloque-t-on PPSh-41 dans MW4 ?

Au niveau de joueur 30. La fiche d’Activision pour cette arme indique le niveau de joueur 27, mais son tableau de déblocage et le tableau de progression indiquent tous deux le niveau 30 : ce site retient donc le niveau 30.

À quoi sert l’accessoire Apex PPSh-41 Ember ?

Lanceur sous le canon qui tire une rafale rapide de projectiles pyrotechniques, qui continuent de brûler brièvement pour contrôler une zone. Il bloque les accessoires de type canon, accessoire canon et chargeur. Il se débloque en montant PPSh-41 au niveau maximal (62 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur PPSh-41 ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 8 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Crosse, Laser et Modes de tir), plus l’accessoire Apex PPSh-41 Ember, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour PPSh-41 ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 47 pour PPSh-41 (données communautaires, non vérifiées) : 18 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 4 accessoires canon, 2 chargeurs, 4 crosses et 7 lasers. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie mitraillette

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .