PPSh-41 : stats et accessoires, catégorie mitraillette, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
PPSh-41 appartient à la catégorie mitraillette dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 1 110 rpm avec un chargeur de 71 balles et 71 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 30. Son accessoire Apex est PPSh-41 Ember.
Créer une classe avec PPSh-41Voir toute la catégorie (mitraillettes)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 30Leaders par statistique

Tier A (ggranked, 819 ms) · Tier S (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 3,1 %. Classes populaires
PPSh-41 : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les mitraillettes |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 1 110 RPM | n° 1 sur 5 |
| Chargeur | 71 balles | n° 1 sur 5 |
| Réserve | 71 balles | n° 5 sur 5 |
| Munitions totales | 142 | |
| Niveaux d’arme | 62 | n° 2 sur 5 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 30 |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 18.5 |
| Temps entre deux tirs | 54 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 3.78 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
Changements officiels : PPSh-41
Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent PPSh-41 dans 1 mise à jour, avec 12 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.
28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes
| Valeur | Avant | Après | Variation |
|---|---|---|---|
| ADS In Speed | 300 ms | 280 ms | en baisse de 6.7 % |
| ADS Strafe Movement Speed | 2.75 m/s | 2.78 m/s | en hausse de 1.1 % |
| Crouch Speed | 2.17 m/s | 2.19 m/s | en hausse de 0.9 % |
| Hipfire Movement Speed | 4.19 m/s | 4.2 m/s | en hausse de 0.2 % |
| Movement Speed | 4.66 m/s | 4.7 m/s | en hausse de 0.9 % |
| Sprint Speed | 6.18 m/s | 6.21 m/s | en hausse de 0.5 % |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
PPSh-41 : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de PPSh-41 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 4.70 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 3.15 m/s
- Vitesse de sprint
- 6.21 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 7.29 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 2.19 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.59 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 4.20 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 280 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 290 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 110 ms
- Temps de rechargement
- 3900 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 933 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 433 ms
Recul
- Recul vertical
- 38.6
- Recul horizontal
- 16.9
- Secousse verticale de l’arme
- 45.2
- Secousse horizontale de l’arme
- 9.9
- Oscillation en visée
- 0.54°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.09°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 550 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 9.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 1.63°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.09°
- Oscillation en rotation au jugé
- 20.9°
- Tressaillement subi
- 0.22x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 1110 rpm
- Capacité du chargeur
- 71 balles
- Munitions totales
- 142 balles
- Multiplicateur de dégâts à la tête
- 1.30x
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
PPSh-41 : accessoires
PPSh-41 accepte 8 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires47 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (18)
Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal optic
Corio Bisect4x Scope
Cronen R8084x Scope
FJX 708 PROReflex
GL K2304x Scope
IOTA-DMini reflex optic
KV Corsac HoloHolo
Schlager Night View Pro4x Scope
Slimline EliteMini Reflex
SZ Echelon HoloHolo
SZ Helios HoloHolo
SZ Lonewolf Flip4x Scope
SZ Lonewolf HoloHolo
SZ Micro D-3Reflex
SZ Prima-4 DotLow-profile dot optic
SZ SRE-7Reflex
VLK TrimmerReflex
ZLR Type CMini Reflex
Bouche (8)


FTAC Silent ReconHeavy Silencer- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Portée des dégâts +16% (en mieux)
- Vitesse de visée +10% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
Full Port CompBalanced Comp- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)



XRK RampageBreacher
Canon (4)
Hanbit Chimmuk-INTRSilenced Barrel- Vitesse des balles +12% (en mieux)
- Portée des dégâts +10% (en mieux)
- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Recul vertical −8% (en mieux)
Hanbit RDR-Tiger 50Heavy Barrel- Recul vertical −14% (en mieux)
- Recul horizontal −14% (en mieux)
- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Vitesse des balles +8% (en mieux)
Hanbit RDR-Tiger 50-XLHeavy Long Barrel- Vitesse des balles +15% (en mieux)
- Portée des dégâts +13% (en mieux)
- Vitesse de visée +10% (en moins bien)
- Recul vertical −10% (en mieux)
TT Banseok-24NLight Barrel- Recul vertical +9% (en moins bien)
- Recul horizontal +9% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
- Vitesse de visée −6% (en mieux)
Accessoire canon (4)
FSS Fireline GripAngled grip- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Vitesse de transition du sprint au tir +14% (en moins bien)
- Recul vertical −9% (en mieux)
- Recul horizontal −9% (en mieux)
- Vitesse de visée +7% (en moins bien)
FSS TAC90 GripAngled Short Grip- Oscillation en visée −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
GW Domi-9Vertical Short Grip- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
MIRE-50 Tac GripVertical Grip- Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
Chargeur (2)
35 Round Mag- Capacité du chargeur −51% (en moins bien)
- Temps de rechargement −26% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −13% (en mieux)
- Vitesse de visée −7% (en mieux)
53 Round Mag53-round magazine- Capacité du chargeur −25% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir −9% (en mieux)
- Temps de rechargement −9% (en mieux)
- Vitesse de visée −5% (en mieux)
Crosse (4)
Hanbit Janggun-H9Assault Stock- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +7% (en moins bien)
Hanbit RDW7-FTactical Stock- Vitesse de visée −9% (en mieux)
- Recul vertical +5% (en moins bien)
- Recul horizontal +5% (en moins bien)
MT-L5 JinhwaLight Stock- Vitesse de déplacement en visée +10% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
- Vitesse de sprint +2% (en mieux)
No Stock- Recul vertical +30% (en moins bien)
- Recul horizontal +30% (en moins bien)
- Vitesse de visée −17% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +8% (en mieux)
Laser (7)

Expedite Squad-304Canted Laser- Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
FJX EVR7Flashlight- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Précision au jugé
- Avantage : Contrôle du recul au jugé
- Avantage : Secousse de l’arme au jugé
- Oscillation au jugé −7% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
QFL-S4.5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Contrôle du recul au jugé
- Avantage : Secousse de l’arme au jugé
- Avantage : Précision au jugé
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
Schlager VISIV-5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Vitesse de visée
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Vitesse de visée
- Vitesse de visée −4% (en mieux)
Aucune source n’indique d’accessoire de type modes de tir pour cette arme.
Accessoire Apex : PPSh-41 Ember
Lanceur sous le canon qui tire une rafale rapide de projectiles pyrotechniques, qui continuent de brûler brièvement pour contrôler une zone.
- Déblocage
- Montez PPSh-41 au niveau maximal : 62 niveaux d’arme.
- Bloque
- Modifications de statistiques signalées
- Munitions totales +49% (en mieux)
- Capacité du chargeur −25% (en moins bien)
- Temps de rechargement −9% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
- Vitesse de visée −2% (en mieux)
- Vitesse de sortie de visée −2% (en mieux)
- Vitesse de déplacement latéral +1% (en mieux)
Données communautairesCODMunity, les 8 plus importantes sur 9 modifications ; non vérifié.
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer PPSh-41
Atteignez le niveau de joueur 30. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex PPSh-41 Ember demande une progression distincte : montez PPSh-41 lui-même au niveau maximal, à travers ses 62 niveaux d’arme.
Comparer PPSh-41 avec d’autres armes
PPSh-41 a des pages de comparaison avec ces armes (mitraillettes). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.
Camouflages de PPSh-41
PPSh-41 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 11 et 57, de trois camouflages spéciaux (Blackwell, Iron et Currents) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de PPSh-41 dans MW4 ?
1 110 rpm. Rang : 1 sur 5 mitraillettes pour la cadence de tir. Le chargeur contient 71 balles et l’arme dispose de 71 balles en réserve.
Quand débloque-t-on PPSh-41 dans MW4 ?
Au niveau de joueur 30. La fiche d’Activision pour cette arme indique le niveau de joueur 27, mais son tableau de déblocage et le tableau de progression indiquent tous deux le niveau 30 : ce site retient donc le niveau 30.
À quoi sert l’accessoire Apex PPSh-41 Ember ?
Lanceur sous le canon qui tire une rafale rapide de projectiles pyrotechniques, qui continuent de brûler brièvement pour contrôler une zone. Il bloque les accessoires de type canon, accessoire canon et chargeur. Il se débloque en montant PPSh-41 au niveau maximal (62 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur PPSh-41 ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 8 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Crosse, Laser et Modes de tir), plus l’accessoire Apex PPSh-41 Ember, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour PPSh-41 ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 47 pour PPSh-41 (données communautaires, non vérifiées) : 18 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 4 accessoires canon, 2 chargeurs, 4 crosses et 7 lasers. La section des accessoires de cette page les liste par type.