Jeu : Modern Warfare 4MW4

ISO Nightshade contre PPSh-41 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

ISO Nightshade est en tête sur 6 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; PPSh-41 l’est sur 4, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de ISO Nightshade concerne recul horizontal (13.3 contre 16.9). Pour PPSh-41, c’est capacité du chargeur (71 balles contre 30 balles). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Mitraillette

Chiffres officiels

Chiffres officiels de ISO Nightshade et de PPSh-41, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueISO NightshadePPSh-41
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)923 RPM1,110 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles71 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles En tête71 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles142 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 30
Niveaux d’arme6462
Accessoire ApexISO TracePPSh-41 Ember
Blocages de l’ApexLunette et MunitionsCanon, Accessoire canon et Chargeur

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de ISO Nightshade et de PPSh-41

ISO Nightshade

Mitraillette entièrement automatique à cadence de tir rapide, qui équilibre contrôle, mobilité et pouvoir d’arrêt à courte distance.

Accessoire Apex, ISO Trace : Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions.

PPSh-41

Mitraillette vétéran à la cadence de tir la plus élevée des armes du lancement et au chargeur généreux.

Accessoire Apex, PPSh-41 Ember : Lanceur sous le canon qui tire une rafale rapide de projectiles pyrotechniques, qui continuent de brûler brièvement pour contrôler une zone. Il bloque les accessoires de type canon, accessoire canon et chargeur.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, ISO Nightshade est en tête sur 13 et PPSh-41 sur 8 ; 10 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont capacité du chargeur (PPSh-41 71 balles contre 30 balles), secousse horizontale de l’arme (ISO Nightshade 5.6 contre 9.9) et recul horizontal (ISO Nightshade 13.3 contre 16.9).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour ISO Trace.

PPSh-41 Ember, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Munitions totales +49% (en mieux), Capacité du chargeur −25% (en moins bien), Temps de rechargement −9% (en mieux) et Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux).

Effets des accessoires signalés pour ISO Nightshade

Les accessoires de ISO Nightshade signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour PPSh-41

Les accessoires de PPSh-41 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de ISO Nightshade et de PPSh-41 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueISO NightshadePPSh-41
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.80 m/s En tête4.70 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)3.20 m/s En tête3.15 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.33 m/s En tête6.21 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.43 m/s En tête7.29 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.23 m/s En tête2.19 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.67 m/s En tête3.59 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.26 m/s En tête4.20 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)240 ms En tête280 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)300 ms290 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)110 ms Égalité110 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3267 ms En tête3900 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)967 ms933 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)500 ms433 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)40.938.6 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)13.3 En tête16.9
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)36.5 En tête45.2
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)5.6 En tête9.9
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.54° Égalité0.54° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)530 m/s550 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)9.0 po Égalité9.0 po Égalité
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.63° Égalité1.63° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.22x Égalité0.22x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x Égalité1.30x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur ISO Nightshade et PPSh-41, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour ISO Nightshade et PPSh-41
DonnéeISO NightshadePPSh-41
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)6,2 %3,1 %
Tier ggrankedTier S, temps pour tuer de 761 msTier A, temps pour tuer de 819 ms
Tier DMZ RadarTier STier S
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 1 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient ISO Nightshade ou PPSh-41, telles qu’elles sont listées sur ce site.

ISO Nightshade : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Left Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Left Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

PPSh-41 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • ADS In Speed passe de 300 ms à 280 ms (−6.7%).
  • ADS Strafe Movement Speed passe de 2.75 m/s à 2.78 m/s (+1.1%).
  • Crouch Speed passe de 2.17 m/s à 2.19 m/s (+0.9%).
  • Hipfire Movement Speed passe de 4.19 m/s à 4.2 m/s (+0.2%).
  • Movement Speed passe de 4.66 m/s à 4.7 m/s (+0.9%).
  • Sprint Speed passe de 6.18 m/s à 6.21 m/s (+0.5%).
  • Left Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Left Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : mitraillettes

Autres pages de comparaison avec ISO Nightshade

Autres pages de comparaison avec PPSh-41

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de ISO Nightshade et de PPSh-41 ?

ISO Trace (ISO Nightshade): Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions. PPSh-41 Ember (PPSh-41): Lanceur sous le canon qui tire une rafale rapide de projectiles pyrotechniques, qui continuent de brûler brièvement pour contrôler une zone. Il bloque les accessoires de type canon, accessoire canon et chargeur.

Où ISO Nightshade devance-t-elle PPSh-41, et où PPSh-41 devance-t-elle ISO Nightshade ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : ISO Nightshade est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (large), balles en réserve (large), secousse verticale de l’arme (net), temps de rechargement (net), vitesse de visée (net) et 7 autres lignes. PPSh-41 est en tête sur capacité du chargeur (très large), cadence de tir (net), munitions totales (net), vitesse de rangement de l’arme (net), recul vertical (modéré), vitesse des balles (étroit) et 2 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de ISO Nightshade et de PPSh-41 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 6,2 % pour ISO Nightshade et de 3,1 % pour PPSh-41 ; ISO Nightshade est donc sélectionnée environ 2,0 fois plus souvent. ggranked classe ISO Nightshade dans le tier S et PPSh-41 dans le tier A. ggranked donne un temps pour tuer de 761 ms pour ISO Nightshade et de 819 ms pour PPSh-41 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.