ISO Nightshade : stats et accessoires, catégorie mitraillette, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
ISO Nightshade appartient à la catégorie mitraillette dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 923 rpm avec un chargeur de 30 balles et 90 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est ISO Trace.
Créer une classe avec ISO NightshadeVoir toute la catégorie (mitraillettes)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 4

Tier S (ggranked, 761 ms) · Tier S (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 1 DMZ, taux de sélection 6,2 %. Classes populaires
ISO Nightshade : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les mitraillettes |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 923 RPM | n° 3 sur 5 |
| Chargeur | 30 balles | n° 4 sur 5 |
| Réserve | 90 balles | n° 3 sur 5 |
| Munitions totales | 120 | |
| Niveaux d’arme | 64 | n° 1 sur 5 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | |
| Calibre | 9x19 mm |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 15.4 |
| Temps entre deux tirs | 65 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 1.89 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
Changements officiels : ISO Nightshade
Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent ISO Nightshade dans 1 mise à jour, avec 6 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.
28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes
| Valeur | Avant | Après | Variation |
|---|---|---|---|
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
ISO Nightshade : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de ISO Nightshade sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 4.80 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 3.20 m/s
- Vitesse de sprint
- 6.33 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 7.43 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 2.23 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.67 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 4.26 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 240 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 300 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 110 ms
- Temps de rechargement
- 3267 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 967 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 500 ms
Recul
- Recul vertical
- 40.9
- Recul horizontal
- 13.3
- Secousse verticale de l’arme
- 36.5
- Secousse horizontale de l’arme
- 5.6
- Oscillation en visée
- 0.54°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.09°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 530 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 9.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 1.63°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.09°
- Oscillation en rotation au jugé
- 20.9°
- Tressaillement subi
- 0.22x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 923 rpm
- Capacité du chargeur
- 30 balles
- Munitions totales
- 120 balles
- Multiplicateur de dégâts à la tête
- 1.30x
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
ISO Nightshade : accessoires
ISO Nightshade accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires54 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (18)
Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal optic
Corio Bisect4x Scope
Cronen R8084x Scope
FJX 708 PROReflex
GL K2304x Scope
IOTA-DMini reflex optic
KV Corsac HoloHolo
Schlager Night View Pro4x Scope
Slimline EliteMini Reflex
SZ Echelon HoloHolo
SZ Helios HoloHolo
SZ Lonewolf Flip4x Scope
SZ Lonewolf HoloHolo
SZ Micro D-3Reflex
SZ Prima-4 DotLow-profile dot optic
SZ SRE-7Reflex
VLK TrimmerReflex
ZLR Type CMini Reflex
Bouche (8)


FSS CrackdownHeavy Silencer- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Portée des dégâts +14% (en mieux)
- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)



TA TacPro-56Balanced Comp- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)

Canon (3)
RT Outride-X 8"Light Barrel- Recul vertical +8% (en moins bien)
- Recul horizontal +8% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
- Vitesse de visée −5% (en mieux)
ZLR Carbon-900Long Barrel- Portée des dégâts +23% (en mieux)
- Vitesse des balles +18% (en mieux)
- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +9% (en moins bien)
ZLR Mag-Z 9"Short Barrel- Portée des dégâts −13% (en moins bien)
- Vitesse des balles −12% (en moins bien)
- Recul vertical +10% (en moins bien)
- Recul horizontal +10% (en moins bien)
Accessoire canon (4)
FSS Fireline GripAngled grip- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Vitesse de transition du sprint au tir +14% (en moins bien)
- Recul vertical −9% (en mieux)
- Recul horizontal −9% (en mieux)
- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
FSS TAC90 GripAngled Short Grip- Oscillation en visée −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
GW Domi-9Vertical Short Grip- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
MIRE-50 Tac GripVertical Grip- Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
Chargeur (2)
40 Round Mag- Capacité du chargeur +33% (en mieux)
- Temps de rechargement +6% (en moins bien)
- Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
50 Round Drum Mag50-round drum magazine- Capacité du chargeur +67% (en mieux)
- Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- Temps de rechargement +5% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
Poignée arrière (3)
Bruen Mod3Assault Grip- Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)
Demo STP-1Tactical Grip- Vitesse de visée −6% (en mieux)
- Recul vertical +3% (en moins bien)
- Recul horizontal +3% (en moins bien)
ZLR Veloci Gen.2Aim Grip- Tressaillement subi −50% (en mieux)
- Oscillation en visée −10% (en mieux)
- Oscillation au jugé −5% (en mieux)
Crosse (4)

EXP G2-44 StockTactical Stock- Vitesse de visée −8% (en mieux)
- Recul vertical +5% (en moins bien)
- Recul horizontal +5% (en moins bien)
GI-80 MilSpec StockAssault Stock- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Recul vertical −7% (en mieux)
- Recul horizontal −7% (en mieux)
No Stock- Recul vertical +30% (en moins bien)
- Recul horizontal +30% (en moins bien)
- Vitesse de visée −13% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +8% (en mieux)
Laser (7)

Expedite Squad-304Canted Laser- Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
FJX EVR7Flashlight- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Précision au jugé
- Avantage : Contrôle du recul au jugé
- Avantage : Secousse de l’arme au jugé
- Vitesse de rangement de l’arme +40% (en moins bien)
- Oscillation au jugé −7% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
QFL-S4.5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Contrôle du recul au jugé
- Avantage : Secousse de l’arme au jugé
- Avantage : Précision au jugé
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
Schlager VISIV-5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Vitesse de visée
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Vitesse de visée
- Vitesse de visée −4% (en mieux)
Munitions (5)
9mm Parabellum Armor Piercing- Pénétration des balles +50% (en mieux)
9mm Parabellum Frangible
9mm Parabellum High Velocity- Vitesse des balles +20% (en mieux)
9mm Parabellum Hollow Point
9mm Parabellum Overpressured- Pénétration des balles −30% (en moins bien)
Accessoire Apex : ISO Trace
Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette.
- Déblocage
- Montez ISO Nightshade au niveau maximal : 64 niveaux d’arme.
- Bloque
- Modifications de statistiques signalées
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer ISO Nightshade
Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex ISO Trace demande une progression distincte : montez ISO Nightshade lui-même au niveau maximal, à travers ses 64 niveaux d’arme.
Comparer ISO Nightshade avec d’autres armes
ISO Nightshade a des pages de comparaison avec ces armes (mitraillettes). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.
Camouflages de ISO Nightshade
ISO Nightshade dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 12 et 57, de trois camouflages spéciaux (Asphalt, Black Topo et Brown) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de ISO Nightshade dans MW4 ?
923 rpm. Rang : 3 sur 5 mitraillettes pour la cadence de tir. Le chargeur contient 30 balles et l’arme dispose de 90 balles en réserve.
Quand débloque-t-on ISO Nightshade dans MW4 ?
Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.
À quoi sert l’accessoire Apex ISO Trace ?
Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions. Il se débloque en montant ISO Nightshade au niveau maximal (64 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur ISO Nightshade ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex ISO Trace, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour ISO Nightshade ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 54 pour ISO Nightshade (données communautaires, non vérifiées) : 18 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 4 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.