Jeu : Modern Warfare 4MW4

VEL 46 : stats et accessoires, catégorie mitraillette, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

VEL 46 appartient à la catégorie mitraillette dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 952 rpm avec un chargeur de 40 balles et 120 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 5. Son accessoire Apex est VEL 46 Snap.

Créer une classe avec VEL 46Voir toute la catégorie (mitraillettes)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 5Leaders par statistique

VEL 46 dans Modern Warfare 4

MitrailletteDéblocage : niveau de joueur 5Apex : VEL 46 Snap

Données communautaires

Tier S (ggranked, 753 ms) · Tier B (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 4 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 7,4 %. Classes populaires

VEL 46 : stats officielles

VEL 46 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les mitraillettes
Cadence de tir952 RPMn° 2 sur 5
Chargeur40 ballesn° 2 sur 5 (égalité)
Réserve120 ballesn° 1 sur 5 (égalité)
Munitions totales160Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme60n° 3 sur 5 (égalité)
Niveau de déblocageNiveau de joueur 5Le niveau maximal est 55
Calibre4.6x30 mmTel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde15.9
Temps entre deux tirs63 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein2.46 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

Changements officiels : VEL 46

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent VEL 46 dans 1 mise à jour, avec 6 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

VEL 46 : statistiques modifiées dans la mise à jour du 28 octobre 2026
ValeurAvantAprèsVariation
Left Lower Arm Damage Multiplier0.951en hausse de 5.3 %
Left Upper Arm Damage Multiplier0.951en hausse de 5.3 %
Left Hand Damage Multiplier0.951en hausse de 5.3 %
Right Lower Arm Damage Multiplier0.951en hausse de 5.3 %
Right Upper Arm Damage Multiplier0.951en hausse de 5.3 %
Right Hand Damage Multiplier0.951en hausse de 5.3 %

Tableaux et suite de cette mise à jour · Notes officielles

VEL 46 : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de VEL 46 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
4.77 m/s
Vitesse de déplacement en visée
3.22 m/s
Vitesse de sprint
6.26 m/s
Vitesse de sprint tactique
7.33 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
2.25 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.65 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
4.28 m/s

Maniement

Vitesse de visée
230 ms
Vitesse de sortie de visée
250 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
110 ms
Temps de rechargement
2633 ms
Vitesse de sortie de l’arme
800 ms
Vitesse de rangement de l’arme
550 ms

Recul

Recul vertical
39.6
Recul horizontal
12.5
Secousse verticale de l’arme
52.2
Secousse horizontale de l’arme
4.2
Oscillation en visée
0.54°
Balancement de l’arme en visée
0.09°

Portée et balles

Vitesse des balles
565 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
13.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
1.63°
Balancement de l’arme au jugé
1.09°
Oscillation en rotation au jugé
20.9°
Tressaillement subi
0.22x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
952 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
40 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
160 balles
Multiplicateur de dégâts à la tête
1.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

VEL 46 : accessoires

VEL 46 accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires54 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (18)0 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal opticAucune modification de statistique signalée
  • Corio Bisect4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Cronen R8084x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • FJX 708 PROReflexAucune modification de statistique signalée
  • GL K2304x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • IOTA-DMini reflex opticAucune modification de statistique signalée
  • KV Corsac HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Night View Pro4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Slimline EliteMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Echelon HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Helios HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf Flip4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Micro D-3ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Prima-4 DotLow-profile dot opticAucune modification de statistique signalée
  • SZ SRE-7ReflexAucune modification de statistique signalée
  • VLK TrimmerReflexAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Type CMini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (8)8 avec une modification de statistique signalée

  • 212 LC40 CompHorizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • DEMO IronshadeLight Silencer
    • Portée des dégâts −8% (en moins bien)
  • FSS CrackdownHeavy Silencer
    • Portée des dégâts +18% (en mieux)
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
  • Haebang ORC70Vertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • Hanbit ChevronBreacher
    • Vitesse de rangement de l’arme −21% (en mieux)
    • Vitesse de sortie de l’arme +17% (en moins bien)
  • TA Lightning R3MFlash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)
  • TA TacPro-56Balanced Comp
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • XRK Herder 40Tactical Silencer
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)

Canon (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • RV-B v2 BarrelLight Barrel
    • Recul vertical +9% (en moins bien)
    • Recul horizontal +9% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)
  • VB-46 Series 11Long Barrel
    • Portée des dégâts +28% (en mieux)
    • Vitesse des balles +20% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +14% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
  • XRK Tango 380 BarrelHeavy Barrel
    • Recul vertical −14% (en mieux)
    • Recul horizontal −14% (en mieux)
    • Vitesse de visée +10% (en moins bien)
    • Vitesse des balles +8% (en mieux)

Accessoire canon (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • FSS Fireline GripAngled grip
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir +14% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +9% (en moins bien)
    • Recul vertical −9% (en mieux)
    • Recul horizontal −9% (en mieux)
  • FSS TAC90 GripAngled Short Grip
    • Oscillation en visée −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
  • GW Domi-9Vertical Short Grip
    • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
  • V46 Vert-TacVertical Grip
    • Vitesse de visée +10% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)

Chargeur (2)2 avec une modification de statistique signalée

  • 30 Round Mag30-round magazine
    • Temps de rechargement −28% (en mieux)
    • Capacité du chargeur −25% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
  • 60 Round Drum60-round drum magazine
    • Avantage : Capacité du chargeur
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Inconvénient : Vitesse de rechargement
    • Inconvénient : Vitesse de déplacement
    • Capacité du chargeur +50% (en mieux)
    • Temps de rechargement +22% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)

Poignée arrière (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • LM Combat GripTactical Grip
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)
    • Recul vertical +3% (en moins bien)
    • Recul horizontal +3% (en moins bien)
  • Sakin Rubber GripAim Grip
    • Tressaillement subi −50% (en mieux)
    • Oscillation en visée −10% (en mieux)
    • Oscillation au jugé −5% (en mieux)
  • V46 R-Skel GripAssault Grip
    • Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)

Crosse (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • EXP Defiant StockHeavy Stock
    • Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
  • EXP Lockdown StockHeavy Short Stock
    • Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
    • Recul vertical −4% (en mieux)
    • Recul horizontal −4% (en mieux)
  • EXP U-Turn StockLight Stock
    • Vitesse de déplacement en visée +9% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
    • Vitesse de sprint +2% (en mieux)
  • VEL 46 ExtendedTactical Stock
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
    • Recul vertical +4% (en moins bien)
    • Recul horizontal +4% (en moins bien)

Laser (7)7 avec une modification de statistique signalée

  • Expedite 21 CFRCanted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  • Expedite Squad-304Canted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
    • Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
  • FJX EVR7Flashlight
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
  • Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Précision au jugé
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Vitesse de rangement de l’arme −21% (en mieux)
    • Vitesse de sortie de l’arme +17% (en moins bien)
    • Oscillation au jugé −7% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
  • QFL-S4.5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Avantage : Précision au jugé
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  • Schlager VISIV-5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)

Munitions (5)4 avec une modification de statistique signalée

Accessoire Apex : VEL 46 Snap

Bandoulière tactique pour des changements d’arme très rapides, en échange des crosses. Active Quick Draw avec Overkill.

Déblocage
Montez VEL 46 au niveau maximal : 60 niveaux d’arme.
Bloque
Modifications de statistiques signalées
  • Vitesse de transition du sprint au tir −51% (en mieux)
  • Secousse horizontale de l’arme +31% (en moins bien)
  • Recul vertical +30% (en moins bien)
  • Recul horizontal +30% (en moins bien)
  • Secousse verticale de l’arme +30% (en moins bien)
  • Vitesse de rangement de l’arme −21% (en mieux)
  • Balancement de l’arme au jugé −20% (en mieux)
  • Vitesse de visée −17% (en mieux)

Données communautairesCODMunity, les 8 plus importantes sur 19 modifications ; non vérifié.

Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer VEL 46

Atteignez le niveau de joueur 5. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex VEL 46 Snap demande une progression distincte : montez VEL 46 lui-même au niveau maximal, à travers ses 60 niveaux d’arme.

Comparer VEL 46 avec d’autres armes

VEL 46 a des pages de comparaison avec ces armes (mitraillettes). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

Camouflages de VEL 46

VEL 46 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 9 et 54, de trois camouflages spéciaux (Jungle Shadow, Ghast et Gunmetal) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de VEL 46 dans MW4 ?

952 rpm. Rang : 2 sur 5 mitraillettes pour la cadence de tir. Le chargeur contient 40 balles et l’arme dispose de 120 balles en réserve.

Quand débloque-t-on VEL 46 dans MW4 ?

Au niveau de joueur 5. La fiche d’Activision pour cette arme indique le niveau de joueur 13, mais son tableau de déblocage et le tableau de progression indiquent tous deux le niveau 5 : ce site retient donc le niveau 5.

À quoi sert l’accessoire Apex VEL 46 Snap ?

Bandoulière tactique pour des changements d’arme très rapides, en échange des crosses. Active Quick Draw avec Overkill. Il bloque les accessoires de type crosse. Il se débloque en montant VEL 46 au niveau maximal (60 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur VEL 46 ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex VEL 46 Snap, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour VEL 46 ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 54 pour VEL 46 (données communautaires, non vérifiées) : 18 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 4 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie mitraillette

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .