VEL 46 : stats et accessoires, catégorie mitraillette, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
VEL 46 appartient à la catégorie mitraillette dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 952 rpm avec un chargeur de 40 balles et 120 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 5. Son accessoire Apex est VEL 46 Snap.
Créer une classe avec VEL 46Voir toute la catégorie (mitraillettes)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 5Leaders par statistique

Tier S (ggranked, 753 ms) · Tier B (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 4 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 7,4 %. Classes populaires
VEL 46 : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les mitraillettes |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 952 RPM | n° 2 sur 5 |
| Chargeur | 40 balles | n° 2 sur 5 (égalité) |
| Réserve | 120 balles | n° 1 sur 5 (égalité) |
| Munitions totales | 160 | |
| Niveaux d’arme | 60 | n° 3 sur 5 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 5 | |
| Calibre | 4.6x30 mm |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 15.9 |
| Temps entre deux tirs | 63 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.46 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
Changements officiels : VEL 46
Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent VEL 46 dans 1 mise à jour, avec 6 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.
28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes
| Valeur | Avant | Après | Variation |
|---|---|---|---|
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
VEL 46 : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de VEL 46 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 4.77 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 3.22 m/s
- Vitesse de sprint
- 6.26 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 7.33 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 2.25 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.65 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 4.28 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 230 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 250 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 110 ms
- Temps de rechargement
- 2633 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 800 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 550 ms
Recul
- Recul vertical
- 39.6
- Recul horizontal
- 12.5
- Secousse verticale de l’arme
- 52.2
- Secousse horizontale de l’arme
- 4.2
- Oscillation en visée
- 0.54°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.09°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 565 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 13.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 1.63°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.09°
- Oscillation en rotation au jugé
- 20.9°
- Tressaillement subi
- 0.22x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 952 rpm
- Capacité du chargeur
- 40 balles
- Munitions totales
- 160 balles
- Multiplicateur de dégâts à la tête
- 1.30x
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
VEL 46 : accessoires
VEL 46 accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires54 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (18)
Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal optic
Corio Bisect4x Scope
Cronen R8084x Scope
FJX 708 PROReflex
GL K2304x Scope
IOTA-DMini reflex optic
KV Corsac HoloHolo
Schlager Night View Pro4x Scope
Slimline EliteMini Reflex
SZ Echelon HoloHolo
SZ Helios HoloHolo
SZ Lonewolf Flip4x Scope
SZ Lonewolf HoloHolo
SZ Micro D-3Reflex
SZ Prima-4 DotLow-profile dot optic
SZ SRE-7Reflex
VLK TrimmerReflex
ZLR Type CMini Reflex
Bouche (8)


FSS CrackdownHeavy Silencer- Portée des dégâts +18% (en mieux)
- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)

Hanbit ChevronBreacher- Vitesse de rangement de l’arme −21% (en mieux)
- Vitesse de sortie de l’arme +17% (en moins bien)

TA TacPro-56Balanced Comp- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)

Canon (3)
RV-B v2 BarrelLight Barrel- Recul vertical +9% (en moins bien)
- Recul horizontal +9% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
- Vitesse de visée −6% (en mieux)
VB-46 Series 11Long Barrel- Portée des dégâts +28% (en mieux)
- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir +14% (en moins bien)
- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
XRK Tango 380 BarrelHeavy Barrel- Recul vertical −14% (en mieux)
- Recul horizontal −14% (en mieux)
- Vitesse de visée +10% (en moins bien)
- Vitesse des balles +8% (en mieux)
Accessoire canon (4)
FSS Fireline GripAngled grip- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Vitesse de transition du sprint au tir +14% (en moins bien)
- Vitesse de visée +9% (en moins bien)
- Recul vertical −9% (en mieux)
- Recul horizontal −9% (en mieux)
FSS TAC90 GripAngled Short Grip- Oscillation en visée −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
GW Domi-9Vertical Short Grip- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)

Chargeur (2)
30 Round Mag30-round magazine- Temps de rechargement −28% (en mieux)
- Capacité du chargeur −25% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
60 Round Drum60-round drum magazine- Avantage : Capacité du chargeur
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Inconvénient : Vitesse de rechargement
- Inconvénient : Vitesse de déplacement
- Capacité du chargeur +50% (en mieux)
- Temps de rechargement +22% (en moins bien)
- Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
Poignée arrière (3)
LM Combat GripTactical Grip- Vitesse de visée −6% (en mieux)
- Recul vertical +3% (en moins bien)
- Recul horizontal +3% (en moins bien)
Sakin Rubber GripAim Grip- Tressaillement subi −50% (en mieux)
- Oscillation en visée −10% (en mieux)
- Oscillation au jugé −5% (en mieux)
V46 R-Skel GripAssault Grip- Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)
Crosse (4)

EXP Lockdown StockHeavy Short Stock- Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- Recul vertical −4% (en mieux)
- Recul horizontal −4% (en mieux)
EXP U-Turn StockLight Stock- Vitesse de déplacement en visée +9% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
- Vitesse de sprint +2% (en mieux)
VEL 46 ExtendedTactical Stock- Vitesse de visée −8% (en mieux)
- Recul vertical +4% (en moins bien)
- Recul horizontal +4% (en moins bien)
Laser (7)

Expedite Squad-304Canted Laser- Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
FJX EVR7Flashlight- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Précision au jugé
- Avantage : Contrôle du recul au jugé
- Avantage : Secousse de l’arme au jugé
- Vitesse de rangement de l’arme −21% (en mieux)
- Vitesse de sortie de l’arme +17% (en moins bien)
- Oscillation au jugé −7% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
QFL-S4.5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Contrôle du recul au jugé
- Avantage : Secousse de l’arme au jugé
- Avantage : Précision au jugé
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
Schlager VISIV-5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Vitesse de visée
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Vitesse de visée
- Vitesse de visée −4% (en mieux)
Munitions (5)
4.6x30mm Armor Piercing- Pénétration des balles +50% (en mieux)
4.6x30mm Frangible- Pénétration des balles −31% (en moins bien)
4.6x30mm High Velocity- Vitesse des balles +20% (en mieux)
4.6x30mm Hollow Point
4.6x30mm Overpressured- Multiplicateur de dégâts à la tête +65% (en mieux)
- Pénétration des balles −30% (en moins bien)
Accessoire Apex : VEL 46 Snap
Bandoulière tactique pour des changements d’arme très rapides, en échange des crosses. Active Quick Draw avec Overkill.
- Déblocage
- Montez VEL 46 au niveau maximal : 60 niveaux d’arme.
- Bloque
- Modifications de statistiques signalées
- Vitesse de transition du sprint au tir −51% (en mieux)
- Secousse horizontale de l’arme +31% (en moins bien)
- Recul vertical +30% (en moins bien)
- Recul horizontal +30% (en moins bien)
- Secousse verticale de l’arme +30% (en moins bien)
- Vitesse de rangement de l’arme −21% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −20% (en mieux)
- Vitesse de visée −17% (en mieux)
Données communautairesCODMunity, les 8 plus importantes sur 19 modifications ; non vérifié.
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer VEL 46
Atteignez le niveau de joueur 5. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex VEL 46 Snap demande une progression distincte : montez VEL 46 lui-même au niveau maximal, à travers ses 60 niveaux d’arme.
Comparer VEL 46 avec d’autres armes
VEL 46 a des pages de comparaison avec ces armes (mitraillettes). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.
Camouflages de VEL 46
VEL 46 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 9 et 54, de trois camouflages spéciaux (Jungle Shadow, Ghast et Gunmetal) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de VEL 46 dans MW4 ?
952 rpm. Rang : 2 sur 5 mitraillettes pour la cadence de tir. Le chargeur contient 40 balles et l’arme dispose de 120 balles en réserve.
Quand débloque-t-on VEL 46 dans MW4 ?
Au niveau de joueur 5. La fiche d’Activision pour cette arme indique le niveau de joueur 13, mais son tableau de déblocage et le tableau de progression indiquent tous deux le niveau 5 : ce site retient donc le niveau 5.
À quoi sert l’accessoire Apex VEL 46 Snap ?
Bandoulière tactique pour des changements d’arme très rapides, en échange des crosses. Active Quick Draw avec Overkill. Il bloque les accessoires de type crosse. Il se débloque en montant VEL 46 au niveau maximal (60 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur VEL 46 ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex VEL 46 Snap, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour VEL 46 ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 54 pour VEL 46 (données communautaires, non vérifiées) : 18 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 4 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.