Rezi 12 : stats et accessoires, catégorie fusil à pompe, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Rezi 12 appartient à la catégorie fusil à pompe dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 150 rpm avec un chargeur de 6 balles et 24 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est Rezi 12 Enforcer.
Créer une classe avec Rezi 12Voir toute la catégorie (fusils à pompe)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 4Leaders par statistique

Tier A (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 4 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 4,1 %. Classes populaires
Rezi 12 : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils à pompe |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 150 RPM | n° 1 sur 2 |
| Chargeur | 6 balles | n° 2 sur 2 |
| Réserve | 24 balles | n° 2 sur 2 |
| Munitions totales | 30 | |
| Niveaux d’arme | 60 | n° 1 sur 2 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | |
| Calibre | 12-gauge |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 2.5 |
| Temps entre deux tirs | 400 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.00 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
Changements officiels : Rezi 12
Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent Rezi 12 dans 1 mise à jour. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.
21 octobre 2026 : Mise à jour d’avant-lancement
- Fixed an issue where the Firing Range could display a 0.00 TTK for the Rezi 12 shotgun.
Rezi 12 : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Rezi 12 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 4.72 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 3.09 m/s
- Vitesse de sprint
- 6.26 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 7.34 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 2.25 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.61 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 4.25 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 340 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 400 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 160 ms
- Temps de rechargement
- 6131 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 1233 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 800 ms
Recul
- Recul vertical
- 98.5
- Recul horizontal
- 17.4
- Secousse verticale de l’arme
- 21.3
- Secousse horizontale de l’arme
- 6.1
- Oscillation en visée
- 0.54°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.09°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 340 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 9.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 1.63°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.09°
- Oscillation en rotation au jugé
- 20.9°
- Tressaillement subi
- 0.31x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 150 rpm
- Capacité du chargeur
- 6 balles
- Munitions totales
- 30 balles
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
Rezi 12 : accessoires
Rezi 12 accepte 11 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires61 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (19)
Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal optic
Corio Bisect4x Scope
Cronen R8084x Scope
FJX 708 PROReflex
GL K2304x Scope
IOTA-DMini reflex optic
KV Corsac HoloHolo
Schlager Night View Pro4x Scope
Slimline EliteMini Reflex
SZ Echelon HoloHolo
SZ Helios HoloHolo
SZ Lonewolf Flip4x Scope
SZ Lonewolf HoloHolo
SZ Micro D-3Reflex
SZ Prima-4 DotLow-profile dot optic
SZ SRE-7Reflex
VLK TrimmerReflex
ZLR SwordfishShotgun Scope
ZLR Type CMini Reflex
Bouche (9)
EXP Firelite 12Heavy Silencer- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Vitesse de visée +9% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)
FTAC LTS-707Light Silencer

Mugi-X VIR0Breacher

TA Ribcage Gen.1Balanced Comp- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)

Canon (4)
Haebang 635R-7Long Barrel- Capacité du chargeur +33% (en mieux)
- Temps de rechargement +27% (en moins bien)
- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Vitesse de visée +9% (en moins bien)
ZLR 12GA Ported 21"Heavy Barrel- Capacité du chargeur +67% (en mieux)
- Temps de rechargement +54% (en moins bien)
- Recul vertical −14% (en mieux)
- Recul horizontal −14% (en mieux)
ZLR L48 Siege 13"Short Barrel- Vitesse des balles −14% (en moins bien)
- Recul vertical +10% (en moins bien)
- Recul horizontal +10% (en moins bien)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
ZLR Rogue 90 25"Heavy Long Barrel- Capacité du chargeur +67% (en mieux)
- Temps de rechargement +54% (en moins bien)
- Vitesse des balles +13% (en mieux)
- Recul vertical −10% (en mieux)
Accessoire canon (4)
FSS Fireline GripAngled grip- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Vitesse de transition du sprint au tir +9% (en moins bien)
- Recul vertical −9% (en mieux)
- Recul horizontal −9% (en mieux)
- Vitesse de visée +6% (en moins bien)
FSS TAC90 GripAngled Short Grip- Oscillation en visée −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
GW Domi-9Vertical Short Grip- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
MIRE-50 Tac GripVertical Grip- Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
Poignée arrière (4)
Bruen R12-SHTactical Grip- Vitesse de visée −5% (en mieux)
- Recul vertical +3% (en moins bien)
- Recul horizontal +3% (en moins bien)
POM12-F GripAim Grip- Tressaillement subi −50% (en mieux)
- Oscillation en visée −10% (en mieux)
- Oscillation au jugé −5% (en mieux)
SA B40 GripAssault Grip- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)
XRK Bygone-39Skeleton Grip- Vitesse de visée −9% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
- Recul vertical +6% (en moins bien)
- Recul horizontal +6% (en moins bien)
Crosse (4)

No Stock- Recul vertical +30% (en moins bien)
- Recul horizontal +30% (en moins bien)
- Vitesse de visée −17% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +12% (en mieux)
TV XR-14 KiloLight Rifle Stock- Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
- Vitesse de sprint +2% (en mieux)
ZLR TAC12 ProTactical Stock- Vitesse de visée −8% (en mieux)
- Recul vertical +5% (en moins bien)
- Recul horizontal +5% (en moins bien)
Laser (7)

Expedite Squad-304Canted Laser- Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
FJX EVR7Flashlight- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Précision au jugé
- Avantage : Contrôle du recul au jugé
- Avantage : Secousse de l’arme au jugé
- Oscillation au jugé −7% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
QFL-S4.5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Contrôle du recul au jugé
- Avantage : Secousse de l’arme au jugé
- Avantage : Précision au jugé
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
Schlager VISIV-5Laser sight- Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
- Avantage : Vitesse de visée
- Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies- Avantage : Vitesse de visée
- Vitesse de visée −4% (en mieux)
Munitions (1)
12 Gauge Slug- Vitesse des balles −29% (en moins bien)
Busc (3)


Sakin V14 TacticalHeavy Comb- Recul vertical −7% (en mieux)
- Recul horizontal −7% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)
Culasse (3)

XRK Quad-80Speed Bolt
ZLR Competition-B6Light Bolt
Garde-main (3)
Demo Service-12GLight Guard
Rushline L-Watt20Tactical Guard
XRK Warlord 700Heavy Guard
Accessoire Apex : Rezi 12 Enforcer
Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud.
- Déblocage
- Montez Rezi 12 au niveau maximal : 60 niveaux d’arme.
- Bloque
- Aucun type d’accessoire. Activision n’en indique aucun.
- Modifications de statistiques signalées
- Cadence de tir −50% (en moins bien)
Données communautairesCODMunity ; non vérifié.
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer Rezi 12
Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex Rezi 12 Enforcer demande une progression distincte : montez Rezi 12 lui-même au niveau maximal, à travers ses 60 niveaux d’arme.
Comparer Rezi 12 avec d’autres armes
Rezi 12 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils à pompe). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.
Camouflages de Rezi 12
Rezi 12 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 11 et 54, de trois camouflages spéciaux (Struck Oil, Brushstroke et White Pine) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de Rezi 12 dans MW4 ?
150 rpm. Rang : 1 sur 2 fusils à pompe pour la cadence de tir. Le chargeur contient 6 balles et l’arme dispose de 24 balles en réserve.
Quand débloque-t-on Rezi 12 dans MW4 ?
Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.
À quoi sert l’accessoire Apex Rezi 12 Enforcer ?
Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Il se débloque en montant Rezi 12 au niveau maximal (60 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur Rezi 12 ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 11 types d’accessoires (Lunette, Culasse, Bouche, Garde-main, Canon, Accessoire canon, Poignée arrière, Busc, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Rezi 12 Enforcer, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour Rezi 12 ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 61 pour Rezi 12 (données communautaires, non vérifiées) : 19 lunettes, 9 bouches, 4 canons, 4 accessoires canon, 4 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers, 1 munitions, 3 buscs, 3 culasses et 3 garde-mains. La section des accessoires de cette page les liste par type.