Jeu : Modern Warfare 4MW4

Rezi 12 : stats et accessoires, catégorie fusil à pompe, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Rezi 12 appartient à la catégorie fusil à pompe dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 150 rpm avec un chargeur de 6 balles et 24 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est Rezi 12 Enforcer.

Créer une classe avec Rezi 12Voir toute la catégorie (fusils à pompe)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 4Leaders par statistique

Rezi 12 dans Modern Warfare 4

Fusil à pompeDéblocage : niveau de joueur 4Apex : Rezi 12 Enforcer

Données communautaires

Tier A (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 4 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 4,1 %. Classes populaires

Rezi 12 : stats officielles

Rezi 12 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les fusils à pompe
Cadence de tir150 RPMn° 1 sur 2
Chargeur6 ballesn° 2 sur 2
Réserve24 ballesn° 2 sur 2
Munitions totales30Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme60n° 1 sur 2 (égalité)
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Le niveau maximal est 55
Calibre12-gaugeTel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde2.5
Temps entre deux tirs400 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein2.00 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

Changements officiels : Rezi 12

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent Rezi 12 dans 1 mise à jour. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

21 octobre 2026 : Mise à jour d’avant-lancement

  • Fixed an issue where the Firing Range could display a 0.00 TTK for the Rezi 12 shotgun.

Tableaux et suite de cette mise à jour · Notes officielles

Rezi 12 : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Rezi 12 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
4.72 m/s
Vitesse de déplacement en visée
3.09 m/s
Vitesse de sprint
6.26 m/s
Vitesse de sprint tactique
7.34 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
2.25 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.61 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
4.25 m/s

Maniement

Vitesse de visée
340 ms
Vitesse de sortie de visée
400 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
160 ms
Temps de rechargement
6131 ms
Vitesse de sortie de l’arme
1233 ms
Vitesse de rangement de l’arme
800 ms

Recul

Recul vertical
98.5
Recul horizontal
17.4
Secousse verticale de l’arme
21.3
Secousse horizontale de l’arme
6.1
Oscillation en visée
0.54°
Balancement de l’arme en visée
0.09°

Portée et balles

Vitesse des balles
340 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
9.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
1.63°
Balancement de l’arme au jugé
1.09°
Oscillation en rotation au jugé
20.9°
Tressaillement subi
0.31x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
150 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
6 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
30 balles

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

Rezi 12 : accessoires

Rezi 12 accepte 11 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires61 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (19)0 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal opticAucune modification de statistique signalée
  • Corio Bisect4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Cronen R8084x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • FJX 708 PROReflexAucune modification de statistique signalée
  • GL K2304x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • IOTA-DMini reflex opticAucune modification de statistique signalée
  • KV Corsac HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Night View Pro4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Slimline EliteMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Echelon HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Helios HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf Flip4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Micro D-3ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Prima-4 DotLow-profile dot opticAucune modification de statistique signalée
  • SZ SRE-7ReflexAucune modification de statistique signalée
  • VLK TrimmerReflexAucune modification de statistique signalée
  • ZLR SwordfishShotgun ScopeAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Type CMini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (9)7 avec une modification de statistique signalée

  • EXP Firelite 12Heavy Silencer
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Vitesse de visée +9% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
  • FTAC LTS-707Light SilencerAucune modification de statistique signalée
  • GW Slashtop V1Horizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  • Haebang Bulsae-10Choke
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  • Mugi-X VIR0BreacherAucune modification de statistique signalée
  • SA One TapFlash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)
  • Sakin Omega 13Tactical Silencer
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  • TA Ribcage Gen.1Balanced Comp
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  • XRK Spine RipperVertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)

Canon (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • Haebang 635R-7Long Barrel
    • Capacité du chargeur +33% (en mieux)
    • Temps de rechargement +27% (en moins bien)
    • Vitesse des balles +20% (en mieux)
    • Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  • ZLR 12GA Ported 21"Heavy Barrel
    • Capacité du chargeur +67% (en mieux)
    • Temps de rechargement +54% (en moins bien)
    • Recul vertical −14% (en mieux)
    • Recul horizontal −14% (en mieux)
  • ZLR L48 Siege 13"Short Barrel
    • Vitesse des balles −14% (en moins bien)
    • Recul vertical +10% (en moins bien)
    • Recul horizontal +10% (en moins bien)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • ZLR Rogue 90 25"Heavy Long Barrel
    • Capacité du chargeur +67% (en mieux)
    • Temps de rechargement +54% (en moins bien)
    • Vitesse des balles +13% (en mieux)
    • Recul vertical −10% (en mieux)

Accessoire canon (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • FSS Fireline GripAngled grip
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir +9% (en moins bien)
    • Recul vertical −9% (en mieux)
    • Recul horizontal −9% (en mieux)
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  • FSS TAC90 GripAngled Short Grip
    • Oscillation en visée −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
  • GW Domi-9Vertical Short Grip
    • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
  • MIRE-50 Tac GripVertical Grip
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)

Poignée arrière (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen R12-SHTactical Grip
    • Vitesse de visée −5% (en mieux)
    • Recul vertical +3% (en moins bien)
    • Recul horizontal +3% (en moins bien)
  • POM12-F GripAim Grip
    • Tressaillement subi −50% (en mieux)
    • Oscillation en visée −10% (en mieux)
    • Oscillation au jugé −5% (en mieux)
  • SA B40 GripAssault Grip
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  • XRK Bygone-39Skeleton Grip
    • Vitesse de visée −9% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
    • Recul vertical +6% (en moins bien)
    • Recul horizontal +6% (en moins bien)

Crosse (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • EXP FR67-U0Heavy Stock
    • Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
  • No Stock
    • Recul vertical +30% (en moins bien)
    • Recul horizontal +30% (en moins bien)
    • Vitesse de visée −17% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +12% (en mieux)
  • TV XR-14 KiloLight Rifle Stock
    • Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
    • Vitesse de sprint +2% (en mieux)
  • ZLR TAC12 ProTactical Stock
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
    • Recul vertical +5% (en moins bien)
    • Recul horizontal +5% (en moins bien)

Laser (7)7 avec une modification de statistique signalée

  • Expedite 21 CFRCanted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  • Expedite Squad-304Canted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
    • Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
  • FJX EVR7Flashlight
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
  • Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Précision au jugé
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Oscillation au jugé −7% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
  • QFL-S4.5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Avantage : Précision au jugé
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  • Schlager VISIV-5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)

Munitions (1)1 avec une modification de statistique signalée

Busc (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • Bryson SidewinderAmmo Comb
    • Vitesse de déplacement en visée +4% (en mieux)
  • LM Stock SleeveErgonomic Comb
    • Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
  • Sakin V14 TacticalHeavy Comb
    • Recul vertical −7% (en mieux)
    • Recul horizontal −7% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)

Culasse (3)1 avec une modification de statistique signalée

Garde-main (3)0 avec une modification de statistique signalée

  • Demo Service-12GLight GuardAucune modification de statistique signalée
  • Rushline L-Watt20Tactical GuardAucune modification de statistique signalée
  • XRK Warlord 700Heavy GuardAucune modification de statistique signalée

Accessoire Apex : Rezi 12 Enforcer

Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud.

Déblocage
Montez Rezi 12 au niveau maximal : 60 niveaux d’arme.
Bloque
Aucun type d’accessoire. Activision n’en indique aucun.
Modifications de statistiques signalées
  • Cadence de tir −50% (en moins bien)

Données communautairesCODMunity ; non vérifié.

Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer Rezi 12

Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex Rezi 12 Enforcer demande une progression distincte : montez Rezi 12 lui-même au niveau maximal, à travers ses 60 niveaux d’arme.

Comparer Rezi 12 avec d’autres armes

Rezi 12 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils à pompe). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

Camouflages de Rezi 12

Rezi 12 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 11 et 54, de trois camouflages spéciaux (Struck Oil, Brushstroke et White Pine) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de Rezi 12 dans MW4 ?

150 rpm. Rang : 1 sur 2 fusils à pompe pour la cadence de tir. Le chargeur contient 6 balles et l’arme dispose de 24 balles en réserve.

Quand débloque-t-on Rezi 12 dans MW4 ?

Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.

À quoi sert l’accessoire Apex Rezi 12 Enforcer ?

Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Il se débloque en montant Rezi 12 au niveau maximal (60 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur Rezi 12 ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 11 types d’accessoires (Lunette, Culasse, Bouche, Garde-main, Canon, Accessoire canon, Poignée arrière, Busc, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Rezi 12 Enforcer, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour Rezi 12 ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 61 pour Rezi 12 (données communautaires, non vérifiées) : 19 lunettes, 9 bouches, 4 canons, 4 accessoires canon, 4 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers, 1 munitions, 3 buscs, 3 culasses et 3 garde-mains. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie fusil à pompe

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .