Jeu : Modern Warfare 4MW4

Rezi 12 contre Warlord dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Rezi 12 est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Warlord l’est sur 2, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Rezi 12 concerne temps de rechargement (6131 ms contre 20796 ms). Pour Warlord, c’est capacité du chargeur (14 balles contre 6 balles). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec Rezi 12Créer une classe avec Warlord

Même catégorie : Fusil à pompe

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Rezi 12 et de Warlord, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueRezi 12Warlord
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)150 RPM En tête105 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)6 balles14 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)24 balles42 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve30 balles56 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 32
Niveaux d’arme6060
Accessoire ApexRezi 12 EnforcerWarlord Lumen
Blocages de l’Apexaucun type d’accessoireLunette et Laser

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Rezi 12 et de Warlord

Rezi 12

Fusil à pompe semi-automatique à cycle rapide, aux tirs contrôlés et à la récupération fluide pour la courte distance.

Accessoire Apex, Rezi 12 Enforcer : Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Warlord

Fusil à pompe alimenté par deux tubes : grande capacité, rechargement lent.

Accessoire Apex, Warlord Lumen : Stroboscope qui se déclenche dès que vous visez et gêne la vision des ennemis. Il doit se recharger entre deux utilisations. Il bloque les accessoires de type lunette et laser.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Rezi 12 est en tête sur 15 et Warlord sur 6 ; 9 lignes sont à égalité et 1 ligne n’est pas comparée, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont temps de rechargement (Rezi 12 6131 ms contre 20796 ms), capacité du chargeur (Warlord 14 balles contre 6 balles) et munitions totales (Warlord 56 balles contre 30 balles).

Rezi 12 Enforcer, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir −50% (en moins bien).

Warlord Lumen, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Recul horizontal −75% (en mieux), Oscillation en visée −41% (en mieux), Balancement de l’arme en visée −33% (en mieux) et Recul vertical −27% (en mieux).

Effets des accessoires signalés pour Rezi 12

Les accessoires de Rezi 12 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Warlord

Les accessoires de Warlord signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Rezi 12 et de Warlord signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueRezi 12Warlord
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.72 m/s En tête4.55 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)3.09 m/s En tête2.93 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.26 m/s En tête6.11 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.34 m/s En tête7.09 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.25 m/s En tête2.20 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.61 m/s En tête3.48 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.25 m/s En tête4.03 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)340 ms Égalité340 ms Égalité
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)400 ms350 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)160 ms En tête210 ms
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)6131 ms En tête20796 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1233 ms En tête1300 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)800 ms733 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)98.579.9 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)17.4 En tête29.1
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)21.3 En tête35.1
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)6.1 En tête10.9
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.54° Égalité0.54° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)340 m/s En tête325 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)9.0 po Égalité9.0 po Égalité
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.63° Égalité1.63° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.31x Égalité0.31x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)non communiqué1.00x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Non communiqué

La source ne communique aucune valeur pour multiplicateur de dégâts à la tête de Rezi 12.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Rezi 12 et Warlord, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Rezi 12 et Warlord
DonnéeRezi 12Warlord
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)4,1 %2,8 %
Tier ggrankednon communiquénon communiqué
Tier DMZ RadarTier ATier A
Classes communautaires listées4 Multijoueur et 2 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Rezi 12 ou Warlord, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Rezi 12 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Warlord : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Mid Damage Range 2 passe de 900 à 810 (−10%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Rezi 12 et de Warlord ?

Rezi 12 Enforcer (Rezi 12): Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Warlord Lumen (Warlord): Stroboscope qui se déclenche dès que vous visez et gêne la vision des ennemis. Il doit se recharger entre deux utilisations. Il bloque les accessoires de type lunette et laser.

Où Rezi 12 devance-t-elle Warlord, et où Warlord devance-t-elle Rezi 12 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Rezi 12 est en tête sur temps de rechargement (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (très large), secousse verticale de l’arme (large), cadence de tir (large), vitesse de transition du sprint au tir (large) et 9 autres lignes. Warlord est en tête sur capacité du chargeur (très large), munitions totales (très large), balles en réserve (très large), recul vertical (net), vitesse de sortie de visée (net) et vitesse de rangement de l’arme (modéré).

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Rezi 12 et de Warlord ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,1 % pour Rezi 12 et de 2,8 % pour Warlord ; Rezi 12 est donc sélectionnée environ 1,5 fois plus souvent. ggranked ne classe aucune des deux armes. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.