.50 GS : stats et accessoires, catégorie pistolet, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
.50 GS appartient à la catégorie pistolet dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 166 rpm avec un chargeur de 7 balles et 21 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 41. Son accessoire Apex est GS Magna.
Créer une classe avec .50 GSVoir toute la catégorie (pistolets)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 41Leaders par statistique

Tier B (ggranked, 985 ms) · Tier D (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 0,8 %. Classes populaires
.50 GS : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les pistolets |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 166 RPM | n° 3 sur 4 |
| Chargeur | 7 balles | n° 4 sur 4 |
| Réserve | 21 balles | n° 4 sur 4 |
| Munitions totales | 28 | |
| Niveaux d’arme | 37 | n° 4 sur 4 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 41 | |
| Calibre | .50 |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 2.8 |
| Temps entre deux tirs | 361 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.17 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
.50 GS : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de .50 GS sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 4.92 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 3.51 m/s
- Vitesse de sprint
- 6.55 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 7.51 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 2.39 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.77 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 4.36 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 200 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 240 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 80 ms
- Temps de rechargement
- 2333 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 833 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 400 ms
Recul
- Recul vertical
- 45.8
- Recul horizontal
- 14.4
- Secousse verticale de l’arme
- 104.5
- Secousse horizontale de l’arme
- 30.1
- Oscillation en visée
- 0.12°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.12°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 460 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 27.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 2.22°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.49°
- Oscillation en rotation au jugé
- 15.8°
- Tressaillement subi
- 0.21x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 166 rpm
- Capacité du chargeur
- 7 balles
- Munitions totales
- 28 balles
- Multiplicateur de dégâts à la tête
- 1.50x
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
.50 GS : accessoires
.50 GS accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires47 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (16)
Bruen Clash-40Mini Reflex
Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal optic
Cronen R8084x Scope
Cronen Zero-KMini Reflex
FJX 708 PROReflex
GL K2304x Scope
KV Corsac HoloHolo
Schlager Night View Pro4x Scope
SZ Echelon HoloHolo
SZ Helios HoloHolo
SZ Lonewolf HoloHolo
SZ Micro D-3Reflex
SZ SRE-7Reflex
VLK TrimmerReflex
Z-Dot 9Mini Reflex
Bouche (8)

FTAC HVY-S50Heavy Silencer- Portée des dégâts +17% (en mieux)
- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Vitesse de visée +15% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)




XRK Portmaster v2Balanced Comp- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +6% (en moins bien)

Canon (3)
FT ReckonerLong Barrel- Portée des dégâts +27% (en mieux)
- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir +17% (en moins bien)
- Vitesse de visée +15% (en moins bien)
Matuzek MonarchHeavy Long Barrel- Vitesse des balles +15% (en mieux)
- Portée des dégâts +14% (en mieux)
- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +11% (en moins bien)
TA WarlordShort Barrel- Vitesse des balles −13% (en moins bien)
- Portée des dégâts −13% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)
- Recul vertical +10% (en moins bien)
Accessoire canon (2)
GW Domi-9Vertical Short Grip- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
MIRE-50 Tac GripVertical Grip- Vitesse de visée +9% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
Chargeur (2)
14 Round Mag- Capacité du chargeur +100% (en mieux)
- Temps de rechargement +20% (en moins bien)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
25 Round Drum Mag25-round drum magazine- Capacité du chargeur +257% (en mieux)
- Temps de rechargement +44% (en moins bien)
- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
Poignée arrière (3)
Bruen Operator .50 GripAssault Grip- Vitesse de transition du sprint au tir +10% (en moins bien)
- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)
TT Bulkkot GripTactical Grip- Vitesse de visée −3% (en mieux)
- Recul vertical +3% (en moins bien)
- Recul horizontal +3% (en moins bien)
ZLR Tact-99 GripAim Grip- Tressaillement subi −50% (en mieux)
- Oscillation en visée −10% (en mieux)
- Oscillation au jugé −5% (en mieux)
Laser (5)
Corvus Aves-3Bright ADS Laser- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
FSS Phosphor 40Dim Hip Laser


Munitions (5)
.50 Pistol Armor Piercing- Pénétration des balles +50% (en mieux)
.50 Pistol Frangible- Pénétration des balles −22% (en moins bien)
.50 Pistol High Velocity- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Portée des dégâts +6% (en mieux)
.50 Pistol Hollow Point
.50 Pistol Overpressured- Pénétration des balles −30% (en moins bien)
Mécanisme de détente (3)


Schlager GS MatchHeavy Trigger- Cadence de tir −7% (en moins bien)
- Vitesse de visée −5% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
Accessoire Apex : GS Magna
50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision.
- Déblocage
- Montez .50 GS au niveau maximal : 37 niveaux d’arme.
- Bloque
- Modifications de statistiques signalées
- Cadence de tir +192% (en mieux)
- Secousse verticale de l’arme −41% (en mieux)
- Secousse horizontale de l’arme −41% (en mieux)
- Recul vertical −3% (en mieux)
- Recul horizontal −3% (en mieux)
Données communautairesCODMunity ; non vérifié.
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer .50 GS
Atteignez le niveau de joueur 41. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex GS Magna demande une progression distincte : montez .50 GS lui-même au niveau maximal, à travers ses 37 niveaux d’arme.
Comparer .50 GS avec d’autres armes
.50 GS a des pages de comparaison avec ces armes (pistolets). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.
Camouflages de .50 GS
.50 GS dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 46, de trois camouflages spéciaux (Frosted, Splatter Ops et Red Tiger) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de .50 GS dans MW4 ?
166 rpm. Rang : 3 sur 4 pistolets pour la cadence de tir. Le chargeur contient 7 balles et l’arme dispose de 21 balles en réserve.
Quand débloque-t-on .50 GS dans MW4 ?
Au niveau de joueur 41.
À quoi sert l’accessoire Apex GS Magna ?
50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. Il se débloque en montant .50 GS au niveau maximal (37 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur .50 GS ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Mécanisme de détente, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex GS Magna, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour .50 GS ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 47 pour .50 GS (données communautaires, non vérifiées) : 16 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 2 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 5 lasers, 5 munitions et 3 mécanismes de détente. La section des accessoires de cette page les liste par type.