Jeu : Modern Warfare 4MW4

.50 GS : stats et accessoires, catégorie pistolet, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

.50 GS appartient à la catégorie pistolet dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 166 rpm avec un chargeur de 7 balles et 21 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 41. Son accessoire Apex est GS Magna.

Créer une classe avec .50 GSVoir toute la catégorie (pistolets)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 41Leaders par statistique

.50 GS dans Modern Warfare 4

PistoletDéblocage : niveau de joueur 41Apex : GS Magna

Données communautaires

Tier B (ggranked, 985 ms) · Tier D (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 0,8 %. Classes populaires

.50 GS : stats officielles

.50 GS : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les pistolets
Cadence de tir166 RPMn° 3 sur 4
Chargeur7 ballesn° 4 sur 4
Réserve21 ballesn° 4 sur 4
Munitions totales28Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme37n° 4 sur 4
Niveau de déblocageNiveau de joueur 41Le niveau maximal est 55
Calibre.50Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde2.8
Temps entre deux tirs361 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein2.17 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

.50 GS : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de .50 GS sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
4.92 m/s
Vitesse de déplacement en visée
3.51 m/s
Vitesse de sprint
6.55 m/s
Vitesse de sprint tactique
7.51 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
2.39 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.77 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
4.36 m/s

Maniement

Vitesse de visée
200 ms
Vitesse de sortie de visée
240 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
80 ms
Temps de rechargement
2333 ms
Vitesse de sortie de l’arme
833 ms
Vitesse de rangement de l’arme
400 ms

Recul

Recul vertical
45.8
Recul horizontal
14.4
Secousse verticale de l’arme
104.5
Secousse horizontale de l’arme
30.1
Oscillation en visée
0.12°
Balancement de l’arme en visée
0.12°

Portée et balles

Vitesse des balles
460 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
27.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
2.22°
Balancement de l’arme au jugé
1.49°
Oscillation en rotation au jugé
15.8°
Tressaillement subi
0.21x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
166 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
7 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
28 balles
Multiplicateur de dégâts à la tête
1.50x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

.50 GS : accessoires

.50 GS accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires47 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (16)0 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen Clash-40Mini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • Bruen Field-OpAucune modification de statistique signalée
  • Bruen THRM-60 Optic2.1x thermal opticAucune modification de statistique signalée
  • Cronen R8084x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Cronen Zero-KMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • FJX 708 PROReflexAucune modification de statistique signalée
  • GL K2304x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • KV Corsac HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Night View Pro4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • SZ Echelon HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Helios HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Micro D-3ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ SRE-7ReflexAucune modification de statistique signalée
  • VLK TrimmerReflexAucune modification de statistique signalée
  • Z-Dot 9Mini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (8)8 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen Retort .50Tactical Silencer
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  • FTAC HVY-S50Heavy Silencer
    • Portée des dégâts +17% (en mieux)
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Vitesse de visée +15% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
  • LM TenderizerBreacher
    • Portée des dégâts +2% (en mieux)
  • Mugi G30-TacHorizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  • PCR90 Flash HiderFlash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)
  • TA SVG-50KLight Silencer
    • Portée des dégâts −9% (en moins bien)
  • XRK Portmaster v2Balanced Comp
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  • ZLR Igni P5Vertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)

Canon (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • FT ReckonerLong Barrel
    • Portée des dégâts +27% (en mieux)
    • Vitesse des balles +20% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +17% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +15% (en moins bien)
  • Matuzek MonarchHeavy Long Barrel
    • Vitesse des balles +15% (en mieux)
    • Portée des dégâts +14% (en mieux)
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +11% (en moins bien)
  • TA WarlordShort Barrel
    • Vitesse des balles −13% (en moins bien)
    • Portée des dégâts −13% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)
    • Recul vertical +10% (en moins bien)

Accessoire canon (2)2 avec une modification de statistique signalée

  • GW Domi-9Vertical Short Grip
    • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
  • MIRE-50 Tac GripVertical Grip
    • Vitesse de visée +9% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)

Chargeur (2)2 avec une modification de statistique signalée

  • 14 Round Mag
    • Capacité du chargeur +100% (en mieux)
    • Temps de rechargement +20% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
  • 25 Round Drum Mag25-round drum magazine
    • Capacité du chargeur +257% (en mieux)
    • Temps de rechargement +44% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)

Poignée arrière (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen Operator .50 GripAssault Grip
    • Vitesse de transition du sprint au tir +10% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
  • TT Bulkkot GripTactical Grip
    • Vitesse de visée −3% (en mieux)
    • Recul vertical +3% (en moins bien)
    • Recul horizontal +3% (en moins bien)
  • ZLR Tact-99 GripAim Grip
    • Tressaillement subi −50% (en mieux)
    • Oscillation en visée −10% (en mieux)
    • Oscillation au jugé −5% (en mieux)

Laser (5)4 avec une modification de statistique signalée

  • Corvus Aves-3Bright ADS Laser
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • FSS Phosphor 40Dim Hip LaserAucune modification de statistique signalée
  • GW 700-VDim ADS Laser
    • Vitesse de visée −5% (en mieux)
  • GW MDL-2Bright Hip Laser
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  • XT-100Flashlight
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +1% (en mieux)

Munitions (5)4 avec une modification de statistique signalée

Mécanisme de détente (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • Corio Lightning N6Hair Trigger
    • Cadence de tir +40% (en mieux)
  • RCN-7X LightLight Trigger
    • Cadence de tir +21% (en mieux)
  • Schlager GS MatchHeavy Trigger
    • Cadence de tir −7% (en moins bien)
    • Vitesse de visée −5% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)

Accessoire Apex : GS Magna

50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision.

Déblocage
Montez .50 GS au niveau maximal : 37 niveaux d’arme.
Bloque
Modifications de statistiques signalées
  • Cadence de tir +192% (en mieux)
  • Secousse verticale de l’arme −41% (en mieux)
  • Secousse horizontale de l’arme −41% (en mieux)
  • Recul vertical −3% (en mieux)
  • Recul horizontal −3% (en mieux)

Données communautairesCODMunity ; non vérifié.

Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer .50 GS

Atteignez le niveau de joueur 41. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex GS Magna demande une progression distincte : montez .50 GS lui-même au niveau maximal, à travers ses 37 niveaux d’arme.

Comparer .50 GS avec d’autres armes

.50 GS a des pages de comparaison avec ces armes (pistolets). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

Camouflages de .50 GS

.50 GS dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 46, de trois camouflages spéciaux (Frosted, Splatter Ops et Red Tiger) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de .50 GS dans MW4 ?

166 rpm. Rang : 3 sur 4 pistolets pour la cadence de tir. Le chargeur contient 7 balles et l’arme dispose de 21 balles en réserve.

Quand débloque-t-on .50 GS dans MW4 ?

Au niveau de joueur 41.

À quoi sert l’accessoire Apex GS Magna ?

50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. Il se débloque en montant .50 GS au niveau maximal (37 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur .50 GS ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Mécanisme de détente, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex GS Magna, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour .50 GS ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 47 pour .50 GS (données communautaires, non vérifiées) : 16 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 2 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 5 lasers, 5 munitions et 3 mécanismes de détente. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie pistolet

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .