Jeu : Modern Warfare 4MW4

.50 GS contre Mojave .357 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Mojave .357 est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; .50 GS l’est sur 3, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Mojave .357 concerne recul vertical (31.0 contre 45.8). Pour .50 GS, c’est temps de rechargement (2333 ms contre 3700 ms). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec .50 GSCréer une classe avec Mojave .357

Même catégorie : Pistolet

Chiffres officiels

Chiffres officiels de .50 GS et de Mojave .357, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
Statistique.50 GSMojave .357
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)166 RPM En tête141 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)7 balles8 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)21 balles32 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve28 balles40 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 41Niveau de joueur 48
Niveaux d’arme3744
Accessoire ApexGS MagnaMojave Lawless
Blocages de l’ApexMécanisme de détenteMécanisme de détente

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de .50 GS et de Mojave .357

.50 GS

Arme de poing de calibre 50 à fort impact, qui récompense le contrôle du recul.

Accessoire Apex, GS Magna : 50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente.

Mojave .357

Revolver au fort pouvoir d’arrêt à courte distance.

Accessoire Apex, Mojave Lawless : Actionnez le chien à la volée pour des tirs rapides au jugé qui privilégient la vitesse à la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, .50 GS est en tête sur 7 et Mojave .357 sur 15 ; 9 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont temps de rechargement (.50 GS 2333 ms contre 3700 ms), balles en réserve (Mojave .357 32 balles contre 21 balles) et recul vertical (Mojave .357 31.0 contre 45.8).

GS Magna, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir +192% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −41% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme −41% (en mieux) et Recul vertical −3% (en mieux).

Mojave Lawless, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir +164% (en mieux), Vitesse de rangement de l’arme +17% (en moins bien), Temps de rechargement +14% (en moins bien) et Vitesse de sortie de l’arme +5% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour .50 GS

Les accessoires de .50 GS signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Mojave .357

Les accessoires de Mojave .357 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de .50 GS et de Mojave .357 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
Statistique.50 GSMojave .357
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.92 m/s4.96 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)3.51 m/s3.58 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.55 m/s6.56 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.51 m/s7.55 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.39 m/s2.42 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.77 m/s3.79 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.36 m/s4.39 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)200 ms190 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)240 ms En tête270 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)80 ms Égalité80 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)2333 ms En tête3700 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)833 ms700 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)400 ms Égalité400 ms Égalité
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)45.831.0 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)14.49.8 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)104.5 En tête128.6
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)30.1 En tête32.4
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.12° Égalité0.12° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.12° Égalité0.12° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)460 m/s En tête400 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)27.0 po En tête21.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)2.22° Égalité2.22° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.49° Égalité1.49° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)15.8° Égalité15.8° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.21x Égalité0.21x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.50x1.80x En tête

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur .50 GS et Mojave .357, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour .50 GS et Mojave .357
Donnée.50 GSMojave .357
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)0,8 %0,9 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 985 msTier B, temps pour tuer de 1 036 ms
Tier DMZ RadarTier DTier D
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient .50 GS ou Mojave .357, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de .50 GS n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Mojave .357 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : pistolets

Autres pages de comparaison avec .50 GS

Autres pages de comparaison avec Mojave .357

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de .50 GS et de Mojave .357 ?

GS Magna (.50 GS): 50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. Mojave Lawless (Mojave .357): Actionnez le chien à la volée pour des tirs rapides au jugé qui privilégient la vitesse à la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente.

Où .50 GS devance-t-elle Mojave .357, et où Mojave .357 devance-t-elle .50 GS ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : .50 GS est en tête sur temps de rechargement (large), pénétration des balles (large), secousse verticale de l’arme (net), cadence de tir (net), vitesse des balles (net), vitesse de sortie de visée (net) et 1 autre ligne. Mojave .357 est en tête sur balles en réserve (large), recul vertical (large), recul horizontal (large), munitions totales (large), multiplicateur de dégâts à la tête (net), vitesse de sortie de l’arme (net) et 9 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de .50 GS et de Mojave .357 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 0,8 % pour .50 GS et de 0,9 % pour Mojave .357 ; Mojave .357 est donc sélectionnée environ 1,1 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 985 ms pour .50 GS et de 1 036 ms pour Mojave .357 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier D. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.