Jeu : Modern Warfare 4MW4

.50 GS contre SANG 9mm dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

SANG 9mm est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; .50 GS l’est sur 2, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de SANG 9mm concerne cadence de tir (370 RPM contre 166 RPM). Pour .50 GS, c’est vitesse des balles (460 m/s contre 370 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec .50 GSCréer une classe avec SANG 9mm

Même catégorie : Pistolet

Chiffres officiels

Chiffres officiels de .50 GS et de SANG 9mm, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
Statistique.50 GSSANG 9mm
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)166 RPM370 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)7 balles13 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)21 balles39 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve28 balles52 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 41Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme3738
Accessoire ApexGS MagnaSANG Breach
Blocages de l’ApexMécanisme de détenteLaser

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de .50 GS et de SANG 9mm

.50 GS

Arme de poing de calibre 50 à fort impact, qui récompense le contrôle du recul.

Accessoire Apex, GS Magna : 50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente.

SANG 9mm

Arme de poing de combat rapproché, aux tirs successifs rapides et au recul minimal.

Accessoire Apex, SANG Breach : Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul. Il bloque les accessoires de type laser.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, .50 GS est en tête sur 5 et SANG 9mm sur 16 ; 10 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse horizontale de l’arme (SANG 9mm 1.6 contre 30.1), secousse verticale de l’arme (SANG 9mm 15.9 contre 104.5) et pénétration des balles (.50 GS 27.0 po contre 9.0 po).

GS Magna, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir +192% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −41% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme −41% (en mieux) et Recul vertical −3% (en mieux).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour SANG Breach.

Effets des accessoires signalés pour .50 GS

Les accessoires de .50 GS signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour SANG 9mm

Les accessoires de SANG 9mm signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de .50 GS et de SANG 9mm signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
Statistique.50 GSSANG 9mm
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.92 m/s5.05 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)3.51 m/s3.73 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.55 m/s6.62 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.51 m/s7.64 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.39 m/s2.47 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.77 m/s3.86 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.36 m/s4.49 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)200 ms170 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)240 ms En tête270 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)80 ms Égalité80 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)2333 ms En tête2500 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)833 ms Égalité833 ms Égalité
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)400 ms En tête466 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)45.841.6 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)14.410.3 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)104.515.9 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)30.11.6 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.12° Égalité0.12° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.12° Égalité0.12° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)460 m/s En tête370 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)27.0 po En tête9.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)2.22° Égalité2.22° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.49° Égalité1.49° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)15.8° Égalité15.8° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.21x Égalité0.21x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.50x Égalité1.50x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur .50 GS et SANG 9mm, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour .50 GS et SANG 9mm
Donnée.50 GSSANG 9mm
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)0,8 %2,0 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 985 msTier B, temps pour tuer de 933 ms
Tier DMZ RadarTier DTier D
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 1 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient .50 GS ou SANG 9mm, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de .50 GS n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de SANG 9mm n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : pistolets

Autres pages de comparaison avec .50 GS

Autres pages de comparaison avec SANG 9mm

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de .50 GS et de SANG 9mm ?

GS Magna (.50 GS): 50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. SANG Breach (SANG 9mm): Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul. Il bloque les accessoires de type laser.

Où .50 GS devance-t-elle SANG 9mm, et où SANG 9mm devance-t-elle .50 GS ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : .50 GS est en tête sur pénétration des balles (très large), vitesse des balles (net), vitesse de rangement de l’arme (net), vitesse de sortie de visée (net) et temps de rechargement (modéré). SANG 9mm est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), secousse verticale de l’arme (très large), cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large) et 10 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de .50 GS et de SANG 9mm ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 0,8 % pour .50 GS et de 2,0 % pour SANG 9mm ; SANG 9mm est donc sélectionnée environ 2,5 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 985 ms pour .50 GS et de 933 ms pour SANG 9mm ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier D. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.