Jeu : Modern Warfare 4MW4

.50 GS contre Krait P68 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Krait P68 est en tête sur 6 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; .50 GS l’est sur 4, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Krait P68 concerne cadence de tir (260 RPM contre 166 RPM). Pour .50 GS, c’est recul horizontal (14.4 contre 54.5). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec .50 GSCréer une classe avec Krait P68

Même catégorie : Pistolet

Chiffres officiels

Chiffres officiels de .50 GS et de Krait P68, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
Statistique.50 GSKrait P68
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)166 RPM260 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)7 balles10 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)21 balles40 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve28 balles50 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 41Niveau de joueur 7
Niveaux d’arme3738
Accessoire ApexGS MagnaKrait P68 Commando
Blocages de l’ApexMécanisme de détenteaucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de .50 GS et de Krait P68

.50 GS

Arme de poing de calibre 50 à fort impact, qui récompense le contrôle du recul.

Accessoire Apex, GS Magna : 50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente.

Krait P68

Arme de poing semi-automatique à cadence de tir contrôlable ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Krait P68 Commando : Couteau de combat rapproché à poignée en pic à glace, qui améliore les dégâts au corps à corps et la portée de la fente ; l’autre main stabilise le pistolet pour un meilleur contrôle du recul. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, .50 GS est en tête sur 8 et Krait P68 sur 15 ; 8 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse horizontale de l’arme (Krait P68 3.7 contre 30.1), recul horizontal (.50 GS 14.4 contre 54.5) et secousse verticale de l’arme (Krait P68 31.0 contre 104.5).

GS Magna, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir +192% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −41% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme −41% (en mieux) et Recul vertical −3% (en mieux).

Krait P68 Commando, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Vitesse de déplacement en visée −14% (en moins bien), Vitesse de visée +11% (en moins bien), Vitesse de sortie de visée +8% (en moins bien) et Vitesse de déplacement en tirant −7% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour .50 GS

Les accessoires de .50 GS signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Krait P68

Les accessoires de Krait P68 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de .50 GS et de Krait P68 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
Statistique.50 GSKrait P68
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.92 m/s4.99 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)3.51 m/s3.68 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.55 m/s6.58 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.51 m/s7.60 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.39 m/s2.46 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.77 m/s3.82 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.36 m/s4.44 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)200 ms180 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)240 ms200 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)80 ms Égalité80 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)2333 ms En tête2967 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)833 ms En tête867 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)400 ms En tête467 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)45.8 En tête77.8
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)14.4 En tête54.5
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)104.531.0 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)30.13.7 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.12° Égalité0.12° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.12° Égalité0.12° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)460 m/s En tête250 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)27.0 po En tête13.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)2.22° Égalité2.22° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.49° Égalité1.49° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)15.8° Égalité15.8° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.21x Égalité0.21x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.50x En tête1.30x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur .50 GS et Krait P68, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour .50 GS et Krait P68
Donnée.50 GSKrait P68
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)0,8 %2,1 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 985 msTier B, temps pour tuer de 950 ms
Tier DMZ RadarTier DTier D
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 1 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient .50 GS ou Krait P68, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de .50 GS n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Krait P68 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : pistolets

Autres pages de comparaison avec .50 GS

Autres pages de comparaison avec Krait P68

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de .50 GS et de Krait P68 ?

GS Magna (.50 GS): 50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. Krait P68 Commando (Krait P68): Couteau de combat rapproché à poignée en pic à glace, qui améliore les dégâts au corps à corps et la portée de la fente ; l’autre main stabilise le pistolet pour un meilleur contrôle du recul. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où .50 GS devance-t-elle Krait P68, et où Krait P68 devance-t-elle .50 GS ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : .50 GS est en tête sur recul horizontal (très large), pénétration des balles (très large), vitesse des balles (très large), recul vertical (très large), temps de rechargement (large), vitesse de rangement de l’arme (net) et 2 autres lignes. Krait P68 est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), secousse verticale de l’arme (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), cadence de tir (large), capacité du chargeur (large) et 9 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de .50 GS et de Krait P68 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 0,8 % pour .50 GS et de 2,1 % pour Krait P68 ; Krait P68 est donc sélectionnée environ 2,6 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 985 ms pour .50 GS et de 950 ms pour Krait P68 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier D. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.