Meilleure classe .50 GS dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Pour .50 GS, CODMunity classe en tête la classe « Mobilité » en Multijoueur, à son tier Viable ; 1 autre classe partage ce tier, et celle-ci est listée en premier. Ses accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Lunette : Bruen Field-Op ; Bouche : FTAC HVY-S50 ; Canon : Matuzek Monarch ; Chargeur : 25 Round Drum Mag ; Poignée arrière : TT Bulkkot Grip ; Accessoire Apex : GS Magna. CODMunity indique un taux de sélection Multijoueur de 0,8 % pour .50 GS, rang 27 sur 28 armes avec un taux communiqué.
CODMunity n’attribue aucun tier aux classes DMZ ; aucune des 2 classes DMZ pour .50 GS (Courte portée et Courte portée) n’est donc classée au-dessus d’une autre. DMZ Radar place .50 GS au tier D pour le DMZ PvP.
Données communautairesClasses et taux de sélection : CODMunity, consulté le . Tiers : ggranked et DMZ Radar.
Statistiques .50 GSOuvrir la meilleure classe dans le créateur

Meilleure classe .50 GS en Multijoueur
La classe de plus haut tier pour .50 GS dans la liste Multijoueur de CODMunity, modifiée pour la dernière fois le 25 octobre 2026. La classe Polyvalente est au même tier et est affichée avec elle.
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Mobilité Viable Apex : GS Magna
LunetteBruen Field-Op
BoucheFTAC HVY-S50
CanonMatuzek Monarch
Chargeur25 Round Drum Mag
Poignée arrièreTT Bulkkot Grip
Ce qu’elle modifie
- Capacité du chargeur : 7 à 25 balles+257% en mieux
- Cadence de tir : 166 à 485 rpm+192% en mieux
- Temps de rechargement : 2333 à 3360 ms+44% en moins bien
- Vitesse de visée : 200 à 272 ms+36.1% en moins bien
- Vitesse des balles : 460 à 614 m/s+33.4% en mieux
1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.
Code de classe CODMunity
P02-2BC92-K8JAQ-11 -
Polyvalente Viable
BoucheTA SVG-50K
Mécanisme de détenteSchlager GS Match
Chargeur14 Round Mag
Poignée arrièreTT Bulkkot Grip
LaserGW 700-V
Ce qu’elle modifie
- Capacité du chargeur : 7 à 14 balles+100% en mieux
- Temps de rechargement : 2333 à 2800 ms+20% en moins bien
- Portée des dégâts : 100 à 91%−9% en moins bien
- Vitesse de visée : 200 à 184 ms−8.1% en mieux
- Cadence de tir : 166 à 154 rpm−7% en moins bien
Code de classe CODMunity
P02-6955M-N2W11
Ce que modifie la meilleure classe .50 GS
Statistiques principales que la classe Mobilité améliore : Capacité du chargeur +257% (en mieux), Cadence de tir +192% (en mieux), Vitesse des balles +33.4% (en mieux), Portée des dégâts +33.4% (en mieux).
Ce à quoi elle renonce, statistiques principales qui se dégradent : Temps de rechargement +44% (en moins bien), Vitesse de visée +36.1% (en moins bien), Vitesse de transition du sprint au tir +11% (en moins bien), Vitesse de déplacement en visée −9.7% (en moins bien).
1 accessoire sur 5 n’a aucun changement de statistique listé, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.
Accessoire par accessoire dans la meilleure classe .50 GS
Chaque accessoire de la classe Mobilité tel que les sources communautaires le listent, avec les plus grands changements dans les données de jeu de CODMunity.
- Lunette : Bruen Field-Op. CODMunity ne liste aucun changement de statistique pour cet accessoire, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.
- Bouche : FTAC HVY-S50 (Heavy Silencer). Plus grands changements listés : Portée des dégâts +17% (en mieux), Vitesse des balles +16% (en mieux), Vitesse de visée +15% (en moins bien).
- Canon : Matuzek Monarch (Heavy Long Barrel). Plus grands changements listés : Vitesse des balles +15% (en mieux), Portée des dégâts +14% (en mieux), Vitesse de visée +13% (en moins bien).
- Chargeur : 25 Round Drum Mag (25-round drum magazine). Plus grands changements listés : Capacité du chargeur +257% (en mieux), Temps de rechargement +44% (en moins bien), Vitesse de visée +8% (en moins bien).
- Poignée arrière : TT Bulkkot Grip (Tactical Grip). Plus grands changements listés : Vitesse de visée −3% (en mieux), Recul vertical +3% (en moins bien), Recul horizontal +3% (en moins bien).
- Accessoire Apex : GS Magna. 50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Plus grands changements listés : Cadence de tir +192% (en mieux), Recul vertical −3% (en mieux), Recul horizontal −3% (en mieux).
Autres classes Multijoueur pour .50 GS
1 autre classe Multijoueur, toutes au tier Viable.
| Style | Tier CODMunity | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Polyvalente | Viable | Bouche : TA SVG-50K ; Mécanisme de détente : Schlager GS Match ; Chargeur : 14 Round Mag ; Poignée arrière : TT Bulkkot Grip ; Laser : GW 700-V | Capacité du chargeur +100% (en mieux), Temps de rechargement +20% (en moins bien), Portée des dégâts −9% (en moins bien) | P02-6955M-N2W11 | Ouvrir la classe .50 GS Polyvalente Multijoueur dans le créateur |
Classes .50 GS en DMZ
2 classes DMZ, dans l’ordre donné par la source ; les classes DMZ n’ont pas de tier.
| Style | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
|---|---|---|---|---|---|
| Courte portée | Lunette : Bruen Field-Op ; Bouche : FTAC HVY-S50 ; Canon : Matuzek Monarch ; Chargeur : 25 Round Drum Mag ; Poignée arrière : TT Bulkkot Grip ; Accessoire Apex : GS Magna | Capacité du chargeur +257% (en mieux), Cadence de tir +192% (en mieux), Temps de rechargement +44% (en moins bien) | P02-2BC92-K8JAQ-11 | Ouvrir la classe .50 GS Courte portée DMZ dans le créateur | |
| Courte portée | Lunette : Bruen Field-Op ; Bouche : FTAC HVY-S50 ; Canon : Matuzek Monarch ; Chargeur : 25 Round Drum Mag ; Poignée arrière : Bruen Operator .50 Grip | Capacité du chargeur +257% (en mieux), Vitesse de visée +51.6% (en moins bien), Temps de rechargement +44% (en moins bien) | P02-2BC95-INEKY-11 | Ouvrir la classe .50 GS Courte portée DMZ dans le créateur |
Chiffres officiels .50 GS
Selon la fiche des armes de lancement d’Activision, .50 GS a une cadence de 166 RPM, un chargeur de 7 balles et 21 balles en réserve. L’arme se débloque au niveau de joueur 41 et compte 37 niveaux d’arme. Parmi les pistolets, sa cadence de tir est au rang 3 sur 4 et son chargeur au rang 4 sur 4. Description d’Activision pour .50 GS : Arme de poing de calibre 50 à fort impact, qui récompense le contrôle du recul. Son calibre est .50. Son accessoire Apex est GS Magna. 50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente.
Activision ne publie ni dégâts ni temps pour tuer.
Taux de sélection, tier et temps pour tuer .50 GS
| Source | Entrée | Tier | Temps pour tuer | Remarque |
|---|---|---|---|---|
| ggranked | .50 GS | Tier B | 985 ms | Arme de base |
| ggranked | GS Magna | Tier S | 674 ms | Avec accessoire Apex |
| DMZ Radar | .50 GS | Tier D | Non communiqué | Tier DMZ PvP, aucun temps pour tuer publié ; inchangé |
Parmi les 4 pistolets pour lesquelles ggranked donne une valeur, .50 GS se classe au rang 3, à 52 ms de SANG 9mm.
La valeur de ggranked est la mesure propre à ce site, pas un chiffre d’Activision.
Selon CODMunity, le taux de sélection pour .50 GS était de 0,3 % le 28 octobre 2026 ; il est de 0,8 % actuellement.
Classes pour un objectif
Données communautairesCalculé sur ce site à partir des multiplicateurs de statistiques signalés par la communauté pour CODMunity : pour chaque objectif, les accessoires les plus utiles dans la limite de l’Armurerie. Ce n’est pas une recommandation de la communauté et rien n’a été testé en jeu.
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Contrôle du reculUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communautéApex : GS Magna
BoucheMugi G30-Tac
CanonMatuzek Monarch
Poignée arrièreBruen Operator .50 Grip
S’améliore
- Cadence de tir+192% en mieux
- Recul horizontal−38.5% en mieux
- Recul vertical−17.9% en mieux
- Vitesse des balles+15% en mieux
- Portée des dégâts+14% en mieux
Compromis : se dégrade
- Vitesse de visée+29.4% en moins bien
- Vitesse de transition du sprint au tir+22.1% en moins bien
- Vitesse de déplacement−4% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−4% en moins bien
- Vitesse de sprint−2% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble contrôle du recul pour .50 GS
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Visée rapideUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
Mécanisme de détenteSchlager GS Match
Poignée arrièreTT Bulkkot Grip
LaserCorvus Aves-3
S’améliore
- Vitesse de transition du sprint au tir−21.2% en mieux
- Vitesse de visée−15.2% en mieux
Compromis : se dégrade
- Cadence de tir−7% en moins bien
- Recul vertical+3% en moins bien
- Recul horizontal+3% en moins bien
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MobilitéUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
LaserXT-100
S’améliore
- Vitesse de déplacement+2% en mieux
- Vitesse de déplacement en visée+1% en mieux
Compromis : se dégrade
Aucune des statistiques principales ne se dégrade.
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Longue portéeUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
BoucheFTAC HVY-S50
CanonFT Reckoner
Munitions.50 Pistol High Velocity
S’améliore
- Vitesse des balles+67% en mieux
- Portée des dégâts+57.5% en mieux
- Recul vertical−9.8% en mieux
- Recul horizontal−9.8% en mieux
Compromis : se dégrade
- Vitesse de visée+32.2% en moins bien
- Vitesse de transition du sprint au tir+17% en moins bien
- Vitesse de déplacement−4% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−4% en moins bien
- Vitesse de sprint−1% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble longue portée pour .50 GS
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Cadence de tir et munitionsUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communautéApex : GS Magna
Chargeur25 Round Drum Mag
S’améliore
- Capacité du chargeur+257% en mieux
- Cadence de tir+192% en mieux
- Recul vertical−3% en mieux
- Recul horizontal−3% en mieux
Compromis : se dégrade
- Temps de rechargement+44% en moins bien
- Vitesse de visée+8% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−4% en moins bien
- Vitesse de déplacement−2% en moins bien
- Vitesse de sprint−2% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble cadence de tir et munitions pour .50 GS
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure classe .50 GS dans MW4 ?
CODMunity classe en tête la classe « Mobilité » pour .50 GS en Multijoueur, à son tier Viable ; 1 autre classe partage ce tier, et celle-ci est listée en premier. Accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Lunette : Bruen Field-Op ; Bouche : FTAC HVY-S50 ; Canon : Matuzek Monarch ; Chargeur : 25 Round Drum Mag ; Poignée arrière : TT Bulkkot Grip ; Accessoire Apex : GS Magna. Code de classe : P02-2BC92-K8JAQ-11.
Quel est le taux de sélection en Multijoueur pour .50 GS ?
0,8 % (CODMunity), rang 27 sur 28. La plus sélectionnée : Hyeon Burst, 9,9 %.
À quoi renonce la meilleure classe .50 GS ?
Statistiques principales qui se dégradent dans les données de jeu de CODMunity : Temps de rechargement +44% (en moins bien), Vitesse de visée +36.1% (en moins bien), Vitesse de transition du sprint au tir +11% (en moins bien), Vitesse de déplacement en visée −9.7% (en moins bien).
Quel temps pour tuer pour .50 GS, et quel classement en DMZ ?
ggranked indique 985 ms, tier B, selon sa propre mesure. DMZ Radar : tier D pour le DMZ PvP.