Jeu : Modern Warfare 4MW4

SANG 9mm : stats et accessoires, catégorie pistolet, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

SANG 9mm appartient à la catégorie pistolet dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 370 rpm avec un chargeur de 13 balles et 39 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est SANG Breach.

Créer une classe avec SANG 9mmVoir toute la catégorie (pistolets)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 4Leaders par statistique

SANG 9mm dans Modern Warfare 4

PistoletDéblocage : niveau de joueur 4Apex : SANG Breach

Données communautaires

Tier B (ggranked, 933 ms) · Tier D (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 1 DMZ, taux de sélection 2,0 %. Classes populaires

SANG 9mm : stats officielles

SANG 9mm : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les pistolets
Cadence de tir370 RPMn° 1 sur 4
Chargeur13 ballesn° 1 sur 4
Réserve39 ballesn° 2 sur 4
Munitions totales52Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme38n° 2 sur 4 (égalité)
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Le niveau maximal est 55
Calibre9 mmTel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde6.2
Temps entre deux tirs162 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein1.95 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

SANG 9mm : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de SANG 9mm sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
5.05 m/s
Vitesse de déplacement en visée
3.73 m/s
Vitesse de sprint
6.62 m/s
Vitesse de sprint tactique
7.64 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
2.47 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.86 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
4.49 m/s

Maniement

Vitesse de visée
170 ms
Vitesse de sortie de visée
270 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
80 ms
Temps de rechargement
2500 ms
Vitesse de sortie de l’arme
833 ms
Vitesse de rangement de l’arme
466 ms

Recul

Recul vertical
41.6
Recul horizontal
10.3
Secousse verticale de l’arme
15.9
Secousse horizontale de l’arme
1.6
Oscillation en visée
0.12°
Balancement de l’arme en visée
0.12°

Portée et balles

Vitesse des balles
370 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
9.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
2.22°
Balancement de l’arme au jugé
1.49°
Oscillation en rotation au jugé
15.8°
Tressaillement subi
0.21x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
370 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
13 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
52 balles
Multiplicateur de dégâts à la tête
1.50x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

SANG 9mm : accessoires

SANG 9mm accepte 8 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires32 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (3)0 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen Clash-40Mini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • Cronen Zero-KMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • Z-Dot 9Mini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (8)7 avec une modification de statistique signalée

  • BAL-XC Gen. 0Balanced Comp
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  • Chevron 90 CompHorizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  • Expedite Drill L4Tactical Silencer
    • Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  • FTAC LonestarLight Silencer
    • Portée des dégâts −21% (en moins bien)
  • NIL-P 40 CompVertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  • P45 Flash-MFlash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)
  • SFO Proto-33Heavy Silencer
    • Vitesse de visée +18% (en moins bien)
    • Portée des dégâts +18% (en mieux)
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
  • XRK Savage 40BreacherAucune modification de statistique signalée

Canon (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • Hanbit SK Elite 9Light Barrel
    • Recul vertical +7% (en moins bien)
    • Recul horizontal +7% (en moins bien)
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +5% (en mieux)
  • TT CP-9mm BarrelLong Barrel
    • Portée des dégâts +26% (en mieux)
    • Vitesse des balles +20% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +19% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  • XRK Vantage BarrelHeavy Barrel
    • Recul vertical −14% (en mieux)
    • Recul horizontal −14% (en mieux)
    • Vitesse de visée +10% (en moins bien)
    • Vitesse des balles +8% (en mieux)

Chargeur (2)2 avec une modification de statistique signalée

  • 17 Round Mag
    • Capacité du chargeur +31% (en mieux)
    • Temps de rechargement +7% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +2% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement −1% (en moins bien)
  • 24 Round Mag24-round magazine
    • Capacité du chargeur +85% (en mieux)
    • Temps de rechargement +13% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)

Poignée arrière (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • Akimbo
    • Vitesse de transition du sprint au tir +38% (en moins bien)
    • Temps de rechargement +13% (en moins bien)
  • Sakin B7 AssaultAssault Grip
    • Vitesse de transition du sprint au tir +10% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +9% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
  • SANG Wood GripAim Grip
    • Tressaillement subi −50% (en mieux)
    • Oscillation en visée −10% (en mieux)
    • Oscillation au jugé −5% (en mieux)
  • XRK M-Line GripTactical Grip
    • Vitesse de visée −5% (en mieux)
    • Recul vertical +3% (en moins bien)
    • Recul horizontal +3% (en moins bien)

Laser (5)4 avec une modification de statistique signalée

  • DCR-78 LaserBright ADS Laser
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • DCR-80 LaserDim ADS Laser
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)
  • Hanbit 2BA-00Flashlight
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +1% (en mieux)
  • SZ DP1 LaserDim Hip LaserAucune modification de statistique signalée
  • SZ DP5 LaserBright Hip Laser
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)

Munitions (4)2 avec une modification de statistique signalée

Mécanisme de détente (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • SANG HighmatchHeavy Trigger
    • Cadence de tir −11% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)
  • SANG Insta-F TriggerHair Trigger
    • Cadence de tir +24% (en mieux)
  • XRK SideswipeLight Trigger
    • Cadence de tir +12% (en mieux)

Accessoire Apex : SANG Breach

Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul.

Déblocage
Montez SANG 9mm au niveau maximal : 38 niveaux d’arme.
Bloque
Modifications de statistiques signalées
Aucune modification de statistique signalée par CODMunity
Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer SANG 9mm

Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex SANG Breach demande une progression distincte : montez SANG 9mm lui-même au niveau maximal, à travers ses 38 niveaux d’arme.

Comparer SANG 9mm avec d’autres armes

SANG 9mm a des pages de comparaison avec ces armes (pistolets). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

Camouflages de SANG 9mm

SANG 9mm dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 9 et 35, de trois camouflages spéciaux (Autumn, Snakeskin et Space Time) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de SANG 9mm dans MW4 ?

370 rpm. Rang : 1 sur 4 pistolets pour la cadence de tir. Le chargeur contient 13 balles et l’arme dispose de 39 balles en réserve.

Quand débloque-t-on SANG 9mm dans MW4 ?

Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.

À quoi sert l’accessoire Apex SANG Breach ?

Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul. Il bloque les accessoires de type laser. Il se débloque en montant SANG 9mm au niveau maximal (38 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur SANG 9mm ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 8 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Chargeur, Poignée arrière, Mécanisme de détente, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex SANG Breach, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour SANG 9mm ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 32 pour SANG 9mm (données communautaires, non vérifiées) : 3 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 2 chargeurs, 4 poignées arrière, 5 lasers, 4 munitions et 3 mécanismes de détente. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie pistolet

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .