SANG 9mm : stats et accessoires, catégorie pistolet, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
SANG 9mm appartient à la catégorie pistolet dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 370 rpm avec un chargeur de 13 balles et 39 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est SANG Breach.
Créer une classe avec SANG 9mmVoir toute la catégorie (pistolets)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 4Leaders par statistique

Tier B (ggranked, 933 ms) · Tier D (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 1 DMZ, taux de sélection 2,0 %. Classes populaires
SANG 9mm : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les pistolets |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 370 RPM | n° 1 sur 4 |
| Chargeur | 13 balles | n° 1 sur 4 |
| Réserve | 39 balles | n° 2 sur 4 |
| Munitions totales | 52 | |
| Niveaux d’arme | 38 | n° 2 sur 4 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | |
| Calibre | 9 mm |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 6.2 |
| Temps entre deux tirs | 162 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 1.95 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
SANG 9mm : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de SANG 9mm sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 5.05 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 3.73 m/s
- Vitesse de sprint
- 6.62 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 7.64 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 2.47 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.86 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 4.49 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 170 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 270 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 80 ms
- Temps de rechargement
- 2500 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 833 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 466 ms
Recul
- Recul vertical
- 41.6
- Recul horizontal
- 10.3
- Secousse verticale de l’arme
- 15.9
- Secousse horizontale de l’arme
- 1.6
- Oscillation en visée
- 0.12°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.12°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 370 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 9.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 2.22°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.49°
- Oscillation en rotation au jugé
- 15.8°
- Tressaillement subi
- 0.21x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 370 rpm
- Capacité du chargeur
- 13 balles
- Munitions totales
- 52 balles
- Multiplicateur de dégâts à la tête
- 1.50x
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
SANG 9mm : accessoires
SANG 9mm accepte 8 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires32 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (3)
Bruen Clash-40Mini Reflex
Cronen Zero-KMini Reflex
Z-Dot 9Mini Reflex
Bouche (8)
BAL-XC Gen. 0Balanced Comp- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +7% (en moins bien)





SFO Proto-33Heavy Silencer- Vitesse de visée +18% (en moins bien)
- Portée des dégâts +18% (en mieux)
- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Recul vertical −6% (en mieux)
XRK Savage 40Breacher
Canon (3)
Hanbit SK Elite 9Light Barrel- Recul vertical +7% (en moins bien)
- Recul horizontal +7% (en moins bien)
- Vitesse de visée −6% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +5% (en mieux)
TT CP-9mm BarrelLong Barrel- Portée des dégâts +26% (en mieux)
- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir +19% (en moins bien)
- Vitesse de visée +9% (en moins bien)
XRK Vantage BarrelHeavy Barrel- Recul vertical −14% (en mieux)
- Recul horizontal −14% (en mieux)
- Vitesse de visée +10% (en moins bien)
- Vitesse des balles +8% (en mieux)
Chargeur (2)
17 Round Mag- Capacité du chargeur +31% (en mieux)
- Temps de rechargement +7% (en moins bien)
- Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement −1% (en moins bien)
24 Round Mag24-round magazine- Capacité du chargeur +85% (en mieux)
- Temps de rechargement +13% (en moins bien)
- Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
Poignée arrière (4)
Akimbo- Vitesse de transition du sprint au tir +38% (en moins bien)
- Temps de rechargement +13% (en moins bien)
Sakin B7 AssaultAssault Grip- Vitesse de transition du sprint au tir +10% (en moins bien)
- Vitesse de visée +9% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)
SANG Wood GripAim Grip- Tressaillement subi −50% (en mieux)
- Oscillation en visée −10% (en mieux)
- Oscillation au jugé −5% (en mieux)
XRK M-Line GripTactical Grip- Vitesse de visée −5% (en mieux)
- Recul vertical +3% (en moins bien)
- Recul horizontal +3% (en moins bien)
Laser (5)
DCR-78 LaserBright ADS Laser- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)

Hanbit 2BA-00Flashlight- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +1% (en mieux)
SZ DP1 LaserDim Hip Laser
Munitions (4)
9mm Parabellum Frangible
9mm Parabellum High Velocity- Vitesse des balles +20% (en mieux)
9mm Parabellum Hollow Point
9mm Parabellum Overpressured- Pénétration des balles −30% (en moins bien)
Mécanisme de détente (3)
SANG HighmatchHeavy Trigger- Cadence de tir −11% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
- Vitesse de visée −4% (en mieux)


Accessoire Apex : SANG Breach
Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul.
- Déblocage
- Montez SANG 9mm au niveau maximal : 38 niveaux d’arme.
- Bloque
- Modifications de statistiques signalées
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer SANG 9mm
Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex SANG Breach demande une progression distincte : montez SANG 9mm lui-même au niveau maximal, à travers ses 38 niveaux d’arme.
Comparer SANG 9mm avec d’autres armes
SANG 9mm a des pages de comparaison avec ces armes (pistolets). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.
Camouflages de SANG 9mm
SANG 9mm dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 9 et 35, de trois camouflages spéciaux (Autumn, Snakeskin et Space Time) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de SANG 9mm dans MW4 ?
370 rpm. Rang : 1 sur 4 pistolets pour la cadence de tir. Le chargeur contient 13 balles et l’arme dispose de 39 balles en réserve.
Quand débloque-t-on SANG 9mm dans MW4 ?
Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.
À quoi sert l’accessoire Apex SANG Breach ?
Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul. Il bloque les accessoires de type laser. Il se débloque en montant SANG 9mm au niveau maximal (38 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur SANG 9mm ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 8 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Chargeur, Poignée arrière, Mécanisme de détente, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex SANG Breach, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour SANG 9mm ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 32 pour SANG 9mm (données communautaires, non vérifiées) : 3 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 2 chargeurs, 4 poignées arrière, 5 lasers, 4 munitions et 3 mécanismes de détente. La section des accessoires de cette page les liste par type.