Jeu : Modern Warfare 4MW4

Mojave .357 contre SANG 9mm dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

SANG 9mm est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Mojave .357 l’est sur 3, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de SANG 9mm concerne cadence de tir (370 RPM contre 141 RPM). Pour Mojave .357, c’est recul vertical (31.0 contre 41.6). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec Mojave .357Créer une classe avec SANG 9mm

Même catégorie : Pistolet

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Mojave .357 et de SANG 9mm, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueMojave .357SANG 9mm
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)141 RPM370 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)8 balles13 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)32 balles39 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve40 balles52 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 48Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme4438
Accessoire ApexMojave LawlessSANG Breach
Blocages de l’ApexMécanisme de détenteLaser

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Mojave .357 et de SANG 9mm

Mojave .357

Revolver au fort pouvoir d’arrêt à courte distance.

Accessoire Apex, Mojave Lawless : Actionnez le chien à la volée pour des tirs rapides au jugé qui privilégient la vitesse à la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente.

SANG 9mm

Arme de poing de combat rapproché, aux tirs successifs rapides et au recul minimal.

Accessoire Apex, SANG Breach : Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul. Il bloque les accessoires de type laser.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Mojave .357 est en tête sur 7 et SANG 9mm sur 15 ; 9 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse horizontale de l’arme (SANG 9mm 1.6 contre 32.4), secousse verticale de l’arme (SANG 9mm 15.9 contre 128.6) et cadence de tir (SANG 9mm 370 RPM contre 141 RPM).

Mojave Lawless, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir +164% (en mieux), Vitesse de rangement de l’arme +17% (en moins bien), Temps de rechargement +14% (en moins bien) et Vitesse de sortie de l’arme +5% (en moins bien).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour SANG Breach.

Effets des accessoires signalés pour Mojave .357

Les accessoires de Mojave .357 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour SANG 9mm

Les accessoires de SANG 9mm signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Mojave .357 et de SANG 9mm signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueMojave .357SANG 9mm
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.96 m/s5.05 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)3.58 m/s3.73 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.56 m/s6.62 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.55 m/s7.64 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.42 m/s2.47 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.79 m/s3.86 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.39 m/s4.49 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)190 ms170 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)270 ms Égalité270 ms Égalité
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)80 ms Égalité80 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3700 ms2500 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms En tête833 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)400 ms En tête466 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)31.0 En tête41.6
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)9.8 En tête10.3
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)128.615.9 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)32.41.6 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.12° Égalité0.12° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.12° Égalité0.12° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)400 m/s En tête370 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)21.0 po En tête9.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)2.22° Égalité2.22° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.49° Égalité1.49° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)15.8° Égalité15.8° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.21x Égalité0.21x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.80x En tête1.50x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Mojave .357 et SANG 9mm, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Mojave .357 et SANG 9mm
DonnéeMojave .357SANG 9mm
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)0,9 %2,0 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 1 036 msTier B, temps pour tuer de 933 ms
Tier DMZ RadarTier DTier D
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 1 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Mojave .357 ou SANG 9mm, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Mojave .357 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de SANG 9mm n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : pistolets

Autres pages de comparaison avec Mojave .357

Autres pages de comparaison avec SANG 9mm

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Mojave .357 et de SANG 9mm ?

Mojave Lawless (Mojave .357): Actionnez le chien à la volée pour des tirs rapides au jugé qui privilégient la vitesse à la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. SANG Breach (SANG 9mm): Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul. Il bloque les accessoires de type laser.

Où Mojave .357 devance-t-elle SANG 9mm, et où SANG 9mm devance-t-elle Mojave .357 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Mojave .357 est en tête sur pénétration des balles (très large), recul vertical (large), multiplicateur de dégâts à la tête (net), vitesse de sortie de l’arme (net), vitesse de rangement de l’arme (net), vitesse des balles (modéré) et 1 autre ligne. SANG 9mm est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), secousse verticale de l’arme (très large), cadence de tir (très large), capacité du chargeur (large), temps de rechargement (large), munitions totales (large) et 9 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Mojave .357 et de SANG 9mm ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 0,9 % pour Mojave .357 et de 2,0 % pour SANG 9mm ; SANG 9mm est donc sélectionnée environ 2,2 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 1 036 ms pour Mojave .357 et de 933 ms pour SANG 9mm ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier D. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.