FiNN LMG : stats et accessoires, catégorie fusil-mitrailleur, dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
FiNN LMG appartient à la catégorie fusil-mitrailleur dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 587 rpm avec un chargeur de 100 balles et 100 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est FiNN Adverse.
Créer une classe avec FiNN LMGVoir toute la catégorie (fusils-mitrailleurs)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 4Leaders par statistique

Tier C (ggranked, 1 088 ms) · Tier A (DMZ Radar). Tier lists
Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 2,5 %. Classes populaires
FiNN LMG : stats officielles
| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils-mitrailleurs |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 587 RPM | n° 2 sur 3 |
| Chargeur | 100 balles | n° 1 sur 3 |
| Réserve | 100 balles | n° 1 sur 3 (égalité) |
| Munitions totales | 200 | |
| Niveaux d’arme | 59 | n° 2 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | |
| Calibre | 5.56 mm |
Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.
Valeurs de tir calculées
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Tirs par seconde | 9.8 |
| Temps entre deux tirs | 102 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 10.12 s |
Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.
Changements officiels : FiNN LMG
Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent FiNN LMG dans 1 mise à jour, avec 3 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.
28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes
| Valeur | Avant | Après | Variation |
|---|---|---|---|
| Mid Damage Range 1 | 1720 | 1620 | en baisse de 5.8 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 1.1 | 1 | en baisse de 9.1 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 1.1 | 1 | en baisse de 9.1 % |
FiNN LMG : statistiques signalées par la communauté
Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.
Origine des données
Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de FiNN LMG sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.
Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). D’où viennent ces chiffres.
Mobilité
- Vitesse de déplacement
- 4.38 m/s
- Vitesse de déplacement en visée
- 2.03 m/s
- Vitesse de sprint
- 5.82 m/s
- Vitesse de sprint tactique
- 6.75 m/s
- Vitesse de déplacement accroupi
- 1.91 m/s
- Vitesse de déplacement latéral
- 3.36 m/s
- Vitesse de déplacement en tirant
- 3.62 m/s
Maniement
- Vitesse de visée
- 400 ms
- Vitesse de sortie de visée
- 390 ms
- Vitesse de transition du sprint au tir
- 237 ms
- Temps de rechargement
- 6270 ms
- Vitesse de sortie de l’arme
- 1167 ms
- Vitesse de rangement de l’arme
- 767 ms
Recul
- Recul vertical
- 49.0
- Recul horizontal
- 17.3
- Secousse verticale de l’arme
- 13.2
- Secousse horizontale de l’arme
- 2.8
- Oscillation en visée
- 0.54°
- Balancement de l’arme en visée
- 0.09°
Portée et balles
- Vitesse des balles
- 710 m/s
- Portée des dégâts
- 100%
- Pénétration des balles
- 21.0 po
Tir au jugé et tressaillement
- Oscillation au jugé
- 1.63°
- Balancement de l’arme au jugé
- 1.22°
- Oscillation en rotation au jugé
- 30.1°
- Tressaillement subi
- 0.23x
Cadence de tir et munitions
- Cadence de tir
- 587 rpm
- Capacité du chargeur
- 100 balles
- Munitions totales
- 200 balles
- Multiplicateur de dégâts à la tête
- 1.30x
Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.
FiNN LMG : accessoires
FiNN LMG accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.
Données communautaires51 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.
Origine des données
Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.
Lunette (16)
Corio Bisect4x Scope
Cronen R8084x Scope
FJX 708 PROReflex
GL K2304x Scope
IOTA-DMini reflex optic
KV Corsac HoloHolo
Schlager Night View Pro4x Scope
Slimline EliteMini Reflex
SZ Echelon HoloHolo
SZ Helios HoloHolo
SZ Lonewolf Flip4x Scope
SZ Lonewolf HoloHolo
SZ Micro D-3Reflex
SZ Prima-4 DotLow-profile dot optic
VLK TrimmerReflex
ZLR Type CMini Reflex
Bouche (8)
B16 HelicalBreacher
EXP V-Tac SuppressorCustom Silencer- Vitesse des balles +17% (en mieux)
- Portée des dégâts +17% (en mieux)
- Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +4% (en moins bien)
FSS IS300Suppressor- Avantage : Atténuation du bruit
- Avantage : Vitesse initiale des balles
- Avantage : Portée des dégâts
- Avantage : Contrôle du recul en visée
- Inconvénient : Vitesse de visée et de déplacement
- Inconvénient : Balancement et oscillation de l’arme en visée
- Vitesse des balles +16% (en mieux)
- Portée des dégâts +15% (en mieux)
- Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- Recul vertical −6% (en mieux)
FTAC DominionRecoil-reducing muzzle device- Avantage : Recul horizontal
- Avantage : Recul vertical
- Recul vertical −8% (en mieux)
- Recul horizontal −8% (en mieux)
- Vitesse de visée +3% (en moins bien)

XRK Mil-Tac SuppressorSuppressor- Avantage : Atténuation du bruit
- Avantage : Stabilité au tir
- Inconvénient : Vitesse de visée
- Vitesse de visée +4% (en moins bien)

Canon (4)
FTAC MOD3-LK 15"Light Barrel- Vitesse de déplacement en visée +9% (en mieux)
- Recul vertical +9% (en moins bien)
- Recul horizontal +9% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
TA N-VCX 18"Heavy Barrel- Recul vertical −14% (en mieux)
- Recul horizontal −14% (en mieux)
- Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- Vitesse des balles +8% (en mieux)
TA Sustain-99 20"Heavy Long Barrel- Vitesse des balles +15% (en mieux)
- Portée des dégâts +14% (en mieux)
- Recul vertical −10% (en mieux)
- Recul horizontal −10% (en mieux)
TT Seongun 508mmLong Barrel- Portée des dégâts +24% (en mieux)
- Vitesse des balles +20% (en mieux)
- Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)
Accessoire canon (3)
AA54 V.3 BipodBipod
Bruen Renegade GripAngled Grip- Oscillation en visée −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
FTAC Combat GripVertical Grip- Oscillation au jugé −50% (en mieux)
- Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
Chargeur (2)
75 Round Box Mag- Capacité du chargeur −25% (en moins bien)
- Temps de rechargement −22% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −6% (en mieux)
- Vitesse de déplacement en visée +4% (en mieux)
150 Round Box Mag150-round box magazine- Capacité du chargeur +50% (en mieux)
- Temps de rechargement +21% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
- Vitesse de visée +5% (en moins bien)
Poignée arrière (3)
FTAC R7 WrapSniper Grip- Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
- Vitesse de visée +3% (en moins bien)
Schlager KM60-GAssault Grip- Recul vertical −6% (en mieux)
- Recul horizontal −6% (en mieux)
- Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
XRK Singularity-13Skeleton Grip- Vitesse de transition du sprint au tir −7% (en mieux)
- Vitesse de visée −6% (en mieux)
- Recul vertical +6% (en moins bien)
- Recul horizontal +6% (en moins bien)
Crosse (3)

Hanbit Tech50 Gen.5Light Stock- Vitesse de déplacement en visée +15% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
- Vitesse de sprint +2% (en mieux)
No Stock- Recul vertical +30% (en moins bien)
- Recul horizontal +30% (en moins bien)
- Vitesse de déplacement en visée +18% (en mieux)
- Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)
Laser (7)

Corio 4DV-3Flashlight- Vitesse de déplacement en visée +3% (en mieux)
- Vitesse de déplacement +2% (en mieux)

Expedite Intra-5bCanted Laser- Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)


SZ Gen.6 PEQBright ADS Laser- Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- Vitesse de visée −8% (en mieux)
Munitions (5)
5.56 NATO Armor Piercing- Pénétration des balles −7% (en moins bien)
5.56 NATO Frangible- Pénétration des balles −38% (en moins bien)
5.56 NATO High Velocity- Vitesse des balles +20% (en mieux)
5.56 NATO Hollow Point
5.56 NATO OverpressuredOverpressured 5.56 NATO ammunition- Pénétration des balles −57% (en moins bien)
Accessoire Apex : FiNN Adverse
Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse.
- Déblocage
- Montez FiNN LMG au niveau maximal : 59 niveaux d’arme.
- Bloque
- Aucun type d’accessoire. Activision n’en indique aucun.
- Modifications de statistiques signalées
- Emplacement
- Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.
Comment débloquer FiNN LMG
Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex FiNN Adverse demande une progression distincte : montez FiNN LMG lui-même au niveau maximal, à travers ses 59 niveaux d’arme.
Comparer FiNN LMG avec d’autres armes
FiNN LMG a des pages de comparaison avec ces armes (fusils-mitrailleurs). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.
Camouflages de FiNN LMG
FiNN LMG dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 12 et 53, de trois camouflages spéciaux (Desert Tactics, Green Tiger et Thunderhead) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.
Questions fréquentes
Quelle est la cadence de tir de FiNN LMG dans MW4 ?
587 rpm. Rang : 2 sur 3 fusils-mitrailleurs pour la cadence de tir. Le chargeur contient 100 balles et l’arme dispose de 100 balles en réserve.
Quand débloque-t-on FiNN LMG dans MW4 ?
Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.
À quoi sert l’accessoire Apex FiNN Adverse ?
Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Il se débloque en montant FiNN LMG au niveau maximal (59 niveaux d’arme).
Combien d’accessoires peut-on monter sur FiNN LMG ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex FiNN Adverse, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.
Quels accessoires sont signalés pour FiNN LMG ?
Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 51 pour FiNN LMG (données communautaires, non vérifiées) : 16 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 3 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 3 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.