Jeu : Modern Warfare 4MW4

FiNN LMG : stats et accessoires, catégorie fusil-mitrailleur, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

FiNN LMG appartient à la catégorie fusil-mitrailleur dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 587 rpm avec un chargeur de 100 balles et 100 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est FiNN Adverse.

Créer une classe avec FiNN LMGVoir toute la catégorie (fusils-mitrailleurs)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 4Leaders par statistique

FiNN LMG dans Modern Warfare 4

Fusil-mitrailleurDéblocage : niveau de joueur 4Apex : FiNN Adverse

Données communautaires

Tier C (ggranked, 1 088 ms) · Tier A (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 2,5 %. Classes populaires

FiNN LMG : stats officielles

FiNN LMG : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les fusils-mitrailleurs
Cadence de tir587 RPMn° 2 sur 3
Chargeur100 ballesn° 1 sur 3
Réserve100 ballesn° 1 sur 3 (égalité)
Munitions totales200Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme59n° 2 sur 3
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Le niveau maximal est 55
Calibre5.56 mmTel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde9.8
Temps entre deux tirs102 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein10.12 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

Changements officiels : FiNN LMG

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent FiNN LMG dans 1 mise à jour, avec 3 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

FiNN LMG : statistiques modifiées dans la mise à jour du 28 octobre 2026
ValeurAvantAprèsVariation
Mid Damage Range 117201620en baisse de 5.8 %
Left Upper Arm Damage Multiplier1.11en baisse de 9.1 %
Right Upper Arm Damage Multiplier1.11en baisse de 9.1 %

Tableaux et suite de cette mise à jour · Notes officielles

FiNN LMG : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de FiNN LMG sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
4.38 m/s
Vitesse de déplacement en visée
2.03 m/s
Vitesse de sprint
5.82 m/s
Vitesse de sprint tactique
6.75 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
1.91 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.36 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
3.62 m/s

Maniement

Vitesse de visée
400 ms
Vitesse de sortie de visée
390 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
237 ms
Temps de rechargement
6270 ms
Vitesse de sortie de l’arme
1167 ms
Vitesse de rangement de l’arme
767 ms

Recul

Recul vertical
49.0
Recul horizontal
17.3
Secousse verticale de l’arme
13.2
Secousse horizontale de l’arme
2.8
Oscillation en visée
0.54°
Balancement de l’arme en visée
0.09°

Portée et balles

Vitesse des balles
710 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
21.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
1.63°
Balancement de l’arme au jugé
1.22°
Oscillation en rotation au jugé
30.1°
Tressaillement subi
0.23x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
587 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
100 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
200 balles
Multiplicateur de dégâts à la tête
1.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

FiNN LMG : accessoires

FiNN LMG accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires51 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (16)0 avec une modification de statistique signalée

  • Corio Bisect4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Cronen R8084x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • FJX 708 PROReflexAucune modification de statistique signalée
  • GL K2304x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • IOTA-DMini reflex opticAucune modification de statistique signalée
  • KV Corsac HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Night View Pro4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Slimline EliteMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Echelon HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Helios HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf Flip4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Micro D-3ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Prima-4 DotLow-profile dot opticAucune modification de statistique signalée
  • VLK TrimmerReflexAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Type CMini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (8)7 avec une modification de statistique signalée

  • B16 HelicalBreacherAucune modification de statistique signalée
  • Corvus LVL-40Horizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  • EXP V-Tac SuppressorCustom Silencer
    • Vitesse des balles +17% (en mieux)
    • Portée des dégâts +17% (en mieux)
    • Vitesse de visée +6% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +4% (en moins bien)
  • FSS IS300Suppressor
    • Avantage : Atténuation du bruit
    • Avantage : Vitesse initiale des balles
    • Avantage : Portée des dégâts
    • Avantage : Contrôle du recul en visée
    • Inconvénient : Vitesse de visée et de déplacement
    • Inconvénient : Balancement et oscillation de l’arme en visée
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Portée des dégâts +15% (en mieux)
    • Vitesse de visée +8% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
  • FTAC DominionRecoil-reducing muzzle device
    • Avantage : Recul horizontal
    • Avantage : Recul vertical
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  • TA Lodestar 556Flash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)
  • XRK Mil-Tac SuppressorSuppressor
    • Avantage : Atténuation du bruit
    • Avantage : Stabilité au tir
    • Inconvénient : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  • ZLR Reverb90Vertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)

Canon (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • FTAC MOD3-LK 15"Light Barrel
    • Vitesse de déplacement en visée +9% (en mieux)
    • Recul vertical +9% (en moins bien)
    • Recul horizontal +9% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
  • TA N-VCX 18"Heavy Barrel
    • Recul vertical −14% (en mieux)
    • Recul horizontal −14% (en mieux)
    • Vitesse de visée +13% (en moins bien)
    • Vitesse des balles +8% (en mieux)
  • TA Sustain-99 20"Heavy Long Barrel
    • Vitesse des balles +15% (en mieux)
    • Portée des dégâts +14% (en mieux)
    • Recul vertical −10% (en mieux)
    • Recul horizontal −10% (en mieux)
  • TT Seongun 508mmLong Barrel
    • Portée des dégâts +24% (en mieux)
    • Vitesse des balles +20% (en mieux)
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)

Accessoire canon (3)2 avec une modification de statistique signalée

  • AA54 V.3 BipodBipodAucune modification de statistique signalée
  • Bruen Renegade GripAngled Grip
    • Oscillation en visée −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
  • FTAC Combat GripVertical Grip
    • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)

Chargeur (2)2 avec une modification de statistique signalée

  • 75 Round Box Mag
    • Capacité du chargeur −25% (en moins bien)
    • Temps de rechargement −22% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −6% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement en visée +4% (en mieux)
  • 150 Round Box Mag150-round box magazine
    • Capacité du chargeur +50% (en mieux)
    • Temps de rechargement +21% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +5% (en moins bien)

Poignée arrière (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • FTAC R7 WrapSniper Grip
    • Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  • Schlager KM60-GAssault Grip
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
  • XRK Singularity-13Skeleton Grip
    • Vitesse de transition du sprint au tir −7% (en mieux)
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)
    • Recul vertical +6% (en moins bien)
    • Recul horizontal +6% (en moins bien)

Crosse (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • EXP Bulldog-9Heavy Stock
    • Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
  • Hanbit Tech50 Gen.5Light Stock
    • Vitesse de déplacement en visée +15% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
    • Vitesse de sprint +2% (en mieux)
  • No Stock
    • Recul vertical +30% (en moins bien)
    • Recul horizontal +30% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée +18% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)

Laser (7)7 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen 22-LPWBright Hip Laser
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  • Corio 4DV-3Flashlight
    • Vitesse de déplacement en visée +3% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  • Corio ODSPR+Canted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  • Expedite Intra-5bCanted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
    • Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
  • SA LAZ-500Dim ADS Laser
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)
  • STOVL IRX-6Dim Hip Laser
    • Recul horizontal −7% (en mieux)
  • SZ Gen.6 PEQBright ADS Laser
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)

Munitions (5)4 avec une modification de statistique signalée

Accessoire Apex : FiNN Adverse

Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse.

Déblocage
Montez FiNN LMG au niveau maximal : 59 niveaux d’arme.
Bloque
Aucun type d’accessoire. Activision n’en indique aucun.
Modifications de statistiques signalées
Aucune modification de statistique signalée par CODMunity
Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer FiNN LMG

Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex FiNN Adverse demande une progression distincte : montez FiNN LMG lui-même au niveau maximal, à travers ses 59 niveaux d’arme.

Comparer FiNN LMG avec d’autres armes

FiNN LMG a des pages de comparaison avec ces armes (fusils-mitrailleurs). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

Camouflages de FiNN LMG

FiNN LMG dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 12 et 53, de trois camouflages spéciaux (Desert Tactics, Green Tiger et Thunderhead) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de FiNN LMG dans MW4 ?

587 rpm. Rang : 2 sur 3 fusils-mitrailleurs pour la cadence de tir. Le chargeur contient 100 balles et l’arme dispose de 100 balles en réserve.

Quand débloque-t-on FiNN LMG dans MW4 ?

Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.

À quoi sert l’accessoire Apex FiNN Adverse ?

Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Il se débloque en montant FiNN LMG au niveau maximal (59 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur FiNN LMG ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex FiNN Adverse, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour FiNN LMG ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 51 pour FiNN LMG (données communautaires, non vérifiées) : 16 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 3 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 3 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie fusil-mitrailleur

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .