Jeu : Modern Warfare 4MW4

FiNN LMG contre Type 73 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

FiNN LMG est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Type 73 l’est sur 3, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de FiNN LMG concerne capacité du chargeur (100 balles contre 60 balles). Pour Type 73, c’est recul horizontal (10.5 contre 17.3). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec FiNN LMGCréer une classe avec Type 73

Même catégorie : Fusil-mitrailleur

Chiffres officiels

Chiffres officiels de FiNN LMG et de Type 73, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueFiNN LMGType 73
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)587 RPM821 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)100 balles En tête60 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)100 balles En tête60 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve200 balles En tête120 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 9
Niveaux d’arme5965
Accessoire ApexFiNN AdverseType 73 Assault
Blocages de l’Apexaucun type d’accessoireChargeur et Munitions

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de FiNN LMG et de Type 73

FiNN LMG

Fusil-mitrailleur à bande et à culasse ouverte, léger, mobile et stable, avec une cadence de tir élevée et un bon contrôle du recul.

Accessoire Apex, FiNN Adverse : Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Type 73

Fusil-mitrailleur coréen lourd inspiré de conceptions soviétiques ; plus lent à manier, mais puissant à moyenne et longue distance.

Accessoire Apex, Type 73 Assault : Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, FiNN LMG est en tête sur 17 et Type 73 sur 8 ; 6 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse horizontale de l’arme (Type 73 1.6 contre 2.8), capacité du chargeur (FiNN LMG 100 balles contre 60 balles) et balles en réserve (FiNN LMG 100 balles contre 60 balles).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour FiNN Adverse.

Type 73 Assault, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Recul vertical +90% (en moins bien), Temps de rechargement −54% (en mieux), Capacité du chargeur −50% (en moins bien) et Recul horizontal +30% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour FiNN LMG

Les accessoires de FiNN LMG signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Type 73

Les accessoires de Type 73 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de FiNN LMG et de Type 73 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueFiNN LMGType 73
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.38 m/s En tête4.33 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.03 m/s En tête1.81 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)5.82 m/s En tête5.71 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)6.75 m/s En tête6.55 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)1.91 m/s En tête1.80 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.36 m/s En tête3.32 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.62 m/s En tête3.45 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)400 ms En tête460 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)390 ms En tête460 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)237 ms En tête245 ms
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)6270 ms En tête6767 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1167 ms1033 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)767 ms733 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)49.042.1 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)17.310.5 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)13.2 En tête18.0
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.81.6 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.54° Égalité0.54° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)710 m/s En tête690 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)21.0 po27.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.63° Égalité1.63° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.22°1.09° En tête
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)30.1° Égalité30.1° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.23x Égalité0.23x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x En tête1.20x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur FiNN LMG et Type 73, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour FiNN LMG et Type 73
DonnéeFiNN LMGType 73
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)2,5 %1,8 %
Tier ggrankedTier C, temps pour tuer de 1 088 msTier C, temps pour tuer de 1 126 ms
Tier DMZ RadarTier ATier A
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient FiNN LMG ou Type 73, telles qu’elles sont listées sur ce site.

FiNN LMG : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Mid Damage Range 1 passe de 1,720 à 1,620 (−5.8%).
  • Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
  • Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Type 73 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Min Damage passe de 19 à 20 (+5.3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils-mitrailleurs

Autres pages de comparaison avec FiNN LMG

Autres pages de comparaison avec Type 73

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de FiNN LMG et de Type 73 ?

FiNN Adverse (FiNN LMG): Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Type 73 Assault (Type 73): Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions.

Où FiNN LMG devance-t-elle Type 73, et où Type 73 devance-t-elle FiNN LMG ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : FiNN LMG est en tête sur capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), secousse verticale de l’arme (large), vitesse de sortie de visée (net), vitesse de visée (net) et 11 autres lignes. Type 73 est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (large), cadence de tir (large), pénétration des balles (large), recul vertical (net), vitesse de sortie de l’arme (net) et 2 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de FiNN LMG et de Type 73 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,5 % pour FiNN LMG et de 1,8 % pour Type 73 ; FiNN LMG est donc sélectionnée environ 1,4 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier C. ggranked donne un temps pour tuer de 1 088 ms pour FiNN LMG et de 1 126 ms pour Type 73 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.