FiNN LMG contre Type 73 dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
FiNN LMG est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Type 73 l’est sur 3, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de FiNN LMG concerne capacité du chargeur (100 balles contre 60 balles). Pour Type 73, c’est recul horizontal (10.5 contre 17.3). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.
Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec FiNN LMGCréer une classe avec Type 73
Chiffres officiels
| Statistique | FiNN LMG | Type 73 |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 587 RPM | 821 RPM En tête |
| Capacité du chargeur | 100 balles En tête | 60 balles |
| Balles en réserve | 100 balles En tête | 60 balles |
| Munitions totales | 200 balles En tête | 120 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Niveau de joueur 9 |
| Niveaux d’arme | 59 | 65 |
| Accessoire Apex | FiNN Adverse | Type 73 Assault |
| Blocages de l’Apex | aucun type d’accessoire | Chargeur et Munitions |
Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.
À propos de FiNN LMG et de Type 73
FiNN LMG
Fusil-mitrailleur à bande et à culasse ouverte, léger, mobile et stable, avec une cadence de tir élevée et un bon contrôle du recul.
Accessoire Apex, FiNN Adverse : Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.
Type 73
Fusil-mitrailleur coréen lourd inspiré de conceptions soviétiques ; plus lent à manier, mais puissant à moyenne et longue distance.
Accessoire Apex, Type 73 Assault : Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions.
Statistiques signalées par la communauté
Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.
Sur les 31 lignes ayant un sens, FiNN LMG est en tête sur 17 et Type 73 sur 8 ; 6 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.
- Official numbers : FiNN LMG est en tête sur capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large) et munitions totales (très large), et Type 73 est en tête sur cadence de tir (large).
- Mobilité : FiNN LMG est en tête sur vitesse de déplacement en visée (net), vitesse de déplacement accroupi (modéré), vitesse de déplacement en tirant (étroit), vitesse de sprint tactique (étroit), vitesse de sprint (minime), vitesse de déplacement latéral (minime) et vitesse de déplacement (minime) ; Type 73 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : FiNN LMG est en tête sur vitesse de sortie de visée (net), vitesse de visée (net), temps de rechargement (modéré) et vitesse de transition du sprint au tir (étroit), et Type 73 est en tête sur vitesse de sortie de l’arme (net) et vitesse de rangement de l’arme (étroit).
- Recul : FiNN LMG est en tête sur secousse verticale de l’arme (large), et Type 73 est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (large) et recul vertical (net). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : FiNN LMG est en tête sur vitesse des balles (étroit), et Type 73 est en tête sur pénétration des balles (large). À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Type 73 est en tête sur balancement de l’arme au jugé (net) ; FiNN LMG ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation au jugé, oscillation en rotation au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : FiNN LMG est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) ; Type 73 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.
Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse horizontale de l’arme (Type 73 1.6 contre 2.8), capacité du chargeur (FiNN LMG 100 balles contre 60 balles) et balles en réserve (FiNN LMG 100 balles contre 60 balles).
CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour FiNN Adverse.
Type 73 Assault, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Recul vertical +90% (en moins bien), Temps de rechargement −54% (en mieux), Capacité du chargeur −50% (en moins bien) et Recul horizontal +30% (en moins bien).
Effets des accessoires signalés pour FiNN LMG
Les accessoires de FiNN LMG signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 150 Round Box Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- No Stock (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- 75 Round Box Mag (chargeur) : Capacité du chargeur −25% (en moins bien).
- Corvus LVL-40 (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
Effets des accessoires signalés pour Type 73
Les accessoires de Type 73 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 100 Round Box Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +67% (en mieux).
- No Stock (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- FT Hyperport 408 (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
- Haebang ET-9D 772mm (canon) : Portée des dégâts +25% (en mieux).
| Statistique | FiNN LMG | Type 73 |
|---|---|---|
| Mobilité | ||
| Vitesse de déplacement | 4.38 m/s En tête | 4.33 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée | 2.03 m/s En tête | 1.81 m/s |
| Vitesse de sprint | 5.82 m/s En tête | 5.71 m/s |
| Vitesse de sprint tactique | 6.75 m/s En tête | 6.55 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi | 1.91 m/s En tête | 1.80 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral | 3.36 m/s En tête | 3.32 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant | 3.62 m/s En tête | 3.45 m/s |
| Maniement | ||
| Vitesse de visée | 400 ms En tête | 460 ms |
| Vitesse de sortie de visée | 390 ms En tête | 460 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir | 237 ms En tête | 245 ms |
| Temps de rechargement | 6270 ms En tête | 6767 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme | 1167 ms | 1033 ms En tête |
| Vitesse de rangement de l’arme | 767 ms | 733 ms En tête |
| Recul | ||
| Recul vertical | 49.0 | 42.1 En tête |
| Recul horizontal | 17.3 | 10.5 En tête |
| Secousse verticale de l’arme | 13.2 En tête | 18.0 |
| Secousse horizontale de l’arme | 2.8 | 1.6 En tête |
| Oscillation en visée | 0.54° Égalité | 0.54° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles | ||
| Vitesse des balles | 710 m/s En tête | 690 m/s |
| Portée des dégâts | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles | 21.0 po | 27.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement | ||
| Oscillation au jugé | 1.63° Égalité | 1.63° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé | 1.22° | 1.09° En tête |
| Oscillation en rotation au jugé | 30.1° Égalité | 30.1° Égalité |
| Tressaillement subi | 0.23x Égalité | 0.23x Égalité |
| Cadence de tir et munitions | ||
| Multiplicateur de dégâts à la tête | 1.30x En tête | 1.20x |
Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.
Taux de sélection et tiers
Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur FiNN LMG et Type 73, et non des données d’Activision.
| Donnée | FiNN LMG | Type 73 |
|---|---|---|
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 2,5 % | 1,8 % |
| Tier ggranked | Tier C, temps pour tuer de 1 088 ms | Tier C, temps pour tuer de 1 126 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier A | Tier A |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 4 Multijoueur et 2 DMZ |
Derniers changements officiels
Les notes de correctif les plus récentes qui modifient FiNN LMG ou Type 73, telles qu’elles sont listées sur ce site.
FiNN LMG : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026
- Mid Damage Range 1 passe de 1,720 à 1,620 (−5.8%).
- Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
- Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
Type 73 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026
- Min Damage passe de 19 à 20 (+5.3%).
Pages d’armes, classes et outils
Autres comparaisons : fusils-mitrailleurs
Autres pages de comparaison avec FiNN LMG
Autres pages de comparaison avec Type 73
Questions fréquentes
À quoi servent les accessoires Apex de FiNN LMG et de Type 73 ?
FiNN Adverse (FiNN LMG): Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Type 73 Assault (Type 73): Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions.
Où FiNN LMG devance-t-elle Type 73, et où Type 73 devance-t-elle FiNN LMG ?
D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : FiNN LMG est en tête sur capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), secousse verticale de l’arme (large), vitesse de sortie de visée (net), vitesse de visée (net) et 11 autres lignes. Type 73 est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (large), cadence de tir (large), pénétration des balles (large), recul vertical (net), vitesse de sortie de l’arme (net) et 2 autres lignes.
Quels sont les taux de sélection et les tiers de FiNN LMG et de Type 73 ?
Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,5 % pour FiNN LMG et de 1,8 % pour Type 73 ; FiNN LMG est donc sélectionnée environ 1,4 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier C. ggranked donne un temps pour tuer de 1 088 ms pour FiNN LMG et de 1 126 ms pour Type 73 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.