APOC-338 contre Type 73 dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Type 73 est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; APOC-338 l’est sur 1, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Type 73 concerne recul horizontal (10.5 contre 31.3). Pour APOC-338, c’est vitesse des balles (730 m/s contre 690 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.
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Chiffres officiels
| Statistique | APOC-338 | Type 73 |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 554 RPM | 821 RPM En tête |
| Capacité du chargeur | 50 balles | 60 balles En tête |
| Balles en réserve | 100 balles En tête | 60 balles |
| Munitions totales | 150 balles En tête | 120 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 44 | Niveau de joueur 9 |
| Niveaux d’arme | 56 | 65 |
| Accessoire Apex | APOC-338 Praetor | Type 73 Assault |
| Blocages de l’Apex | Chargeur | Chargeur et Munitions |
Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.
À propos de APOC-338 et de Type 73
APOC-338
Fusil-mitrailleur à bande à la puissance de feu dévastatrice, à la cadence cyclique plus lente et au recul sévère.
Accessoire Apex, APOC-338 Praetor : Une bande de dix balles à haute charge remplace l’alimentation par boîtier et verrouille l’arme en semi-automatique : profil plus léger, coups plus lourds. Il bloque les accessoires de type chargeur.
Type 73
Fusil-mitrailleur coréen lourd inspiré de conceptions soviétiques ; plus lent à manier, mais puissant à moyenne et longue distance.
Accessoire Apex, Type 73 Assault : Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions.
Statistiques signalées par la communauté
Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.
Sur les 31 lignes ayant un sens, APOC-338 est en tête sur 5 et Type 73 sur 16 ; 10 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.
- Official numbers : APOC-338 est en tête sur balles en réserve (très large) et munitions totales (large), et Type 73 est en tête sur cadence de tir (large) et capacité du chargeur (net).
- Mobilité : Type 73 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (net), vitesse de déplacement latéral (modéré), vitesse de déplacement (modéré), vitesse de déplacement en tirant (étroit), vitesse de sprint tactique (étroit), vitesse de sprint (étroit) et vitesse de déplacement accroupi (minime) ; APOC-338 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Type 73 est en tête sur vitesse de sortie de visée (large), vitesse de visée (modéré), temps de rechargement (étroit) et vitesse de transition du sprint au tir (étroit) ; APOC-338 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur vitesse de sortie de l’arme et vitesse de rangement de l’arme.
- Recul : APOC-338 est en tête sur secousse verticale de l’arme (large), et Type 73 est en tête sur recul horizontal (très large), recul vertical (large) et secousse horizontale de l’arme (large). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : APOC-338 est en tête sur vitesse des balles (modéré) ; Type 73 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts et Pénétration des balles.
- Tir au jugé et tressaillement : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé, oscillation en rotation au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : APOC-338 est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) ; Type 73 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.
Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (Type 73 10.5 contre 31.3), balles en réserve (APOC-338 100 balles contre 60 balles) et cadence de tir (Type 73 821 RPM contre 554 RPM).
APOC-338 Praetor, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Capacité du chargeur −80% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme +62% (en moins bien), Munitions totales −53% (en moins bien) et Cadence de tir −44% (en moins bien).
Type 73 Assault, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Recul vertical +90% (en moins bien), Temps de rechargement −54% (en mieux), Capacité du chargeur −50% (en moins bien) et Recul horizontal +30% (en moins bien).
Effets des accessoires signalés pour APOC-338
Les accessoires de APOC-338 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 30 Round Belt (chargeur) : Capacité du chargeur −40% (en moins bien).
- No Stock (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- EXP .388 XL 24.5" (canon) : Portée des dégâts +26% (en mieux).
- Matuzek Ironcall 31 (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
Effets des accessoires signalés pour Type 73
Les accessoires de Type 73 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 100 Round Box Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +67% (en mieux).
- No Stock (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- FT Hyperport 408 (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
- Haebang ET-9D 772mm (canon) : Portée des dégâts +25% (en mieux).
| Statistique | APOC-338 | Type 73 |
|---|---|---|
| Mobilité | ||
| Vitesse de déplacement | 4.05 m/s | 4.33 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée | 1.51 m/s | 1.81 m/s En tête |
| Vitesse de sprint | 5.57 m/s | 5.71 m/s En tête |
| Vitesse de sprint tactique | 6.35 m/s | 6.55 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement accroupi | 1.78 m/s | 1.80 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral | 3.10 m/s | 3.32 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant | 3.28 m/s | 3.45 m/s En tête |
| Maniement | ||
| Vitesse de visée | 510 ms | 460 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée | 640 ms | 460 ms En tête |
| Vitesse de transition du sprint au tir | 250 ms | 245 ms En tête |
| Temps de rechargement | 7100 ms | 6767 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme | 1033 ms Égalité | 1033 ms Égalité |
| Vitesse de rangement de l’arme | 733 ms Égalité | 733 ms Égalité |
| Recul | ||
| Recul vertical | 57.6 | 42.1 En tête |
| Recul horizontal | 31.3 | 10.5 En tête |
| Secousse verticale de l’arme | 13.3 En tête | 18.0 |
| Secousse horizontale de l’arme | 2.1 | 1.6 En tête |
| Oscillation en visée | 0.54° Égalité | 0.54° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles | ||
| Vitesse des balles | 730 m/s En tête | 690 m/s |
| Portée des dégâts | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles | 27.0 po Égalité | 27.0 po Égalité |
| Tir au jugé et tressaillement | ||
| Oscillation au jugé | 1.63° Égalité | 1.63° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé | 30.1° Égalité | 30.1° Égalité |
| Tressaillement subi | 0.23x Égalité | 0.23x Égalité |
| Cadence de tir et munitions | ||
| Multiplicateur de dégâts à la tête | 1.30x En tête | 1.20x |
Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.
Taux de sélection et tiers
Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur APOC-338 et Type 73, et non des données d’Activision.
| Donnée | APOC-338 | Type 73 |
|---|---|---|
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 1,3 % | 1,8 % |
| Tier ggranked | Tier C, temps pour tuer de 1 155 ms | Tier C, temps pour tuer de 1 126 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier A |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 4 Multijoueur et 2 DMZ |
Derniers changements officiels
Les notes de correctif les plus récentes qui modifient APOC-338 ou Type 73, telles qu’elles sont listées sur ce site.
APOC-338 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026
- Mid Damage 1 passe de 38 à 37 (−2.6%).
- Mid Damage Range 1 passe de 1,980 à 1,900 (−4%).
- Min Damage passe de 35 à 33 (−5.7%).
Type 73 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026
- Min Damage passe de 19 à 20 (+5.3%).
Pages d’armes, classes et outils
Autres comparaisons : fusils-mitrailleurs
Autres pages de comparaison avec APOC-338
Autres pages de comparaison avec Type 73
Questions fréquentes
À quoi servent les accessoires Apex de APOC-338 et de Type 73 ?
APOC-338 Praetor (APOC-338): Une bande de dix balles à haute charge remplace l’alimentation par boîtier et verrouille l’arme en semi-automatique : profil plus léger, coups plus lourds. Il bloque les accessoires de type chargeur. Type 73 Assault (Type 73): Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions.
Où APOC-338 devance-t-elle Type 73, et où Type 73 devance-t-elle APOC-338 ?
D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : APOC-338 est en tête sur balles en réserve (très large), secousse verticale de l’arme (large), munitions totales (large), multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) et vitesse des balles (modéré). Type 73 est en tête sur recul horizontal (très large), cadence de tir (large), vitesse de sortie de visée (large), recul vertical (large), secousse horizontale de l’arme (large), capacité du chargeur (net) et 10 autres lignes.
Quels sont les taux de sélection et les tiers de APOC-338 et de Type 73 ?
Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 1,3 % pour APOC-338 et de 1,8 % pour Type 73 ; Type 73 est donc sélectionnée environ 1,4 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier C. ggranked donne un temps pour tuer de 1 155 ms pour APOC-338 et de 1 126 ms pour Type 73 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe APOC-338 dans le tier B et Type 73 dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.