Jeu : Modern Warfare 4MW4

APOC-338 contre Type 73 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Type 73 est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; APOC-338 l’est sur 1, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Type 73 concerne recul horizontal (10.5 contre 31.3). Pour APOC-338, c’est vitesse des balles (730 m/s contre 690 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil-mitrailleur

Chiffres officiels

Chiffres officiels de APOC-338 et de Type 73, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueAPOC-338Type 73
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)554 RPM821 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)50 balles60 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)100 balles En tête60 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve150 balles En tête120 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 44Niveau de joueur 9
Niveaux d’arme5665
Accessoire ApexAPOC-338 PraetorType 73 Assault
Blocages de l’ApexChargeurChargeur et Munitions

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de APOC-338 et de Type 73

APOC-338

Fusil-mitrailleur à bande à la puissance de feu dévastatrice, à la cadence cyclique plus lente et au recul sévère.

Accessoire Apex, APOC-338 Praetor : Une bande de dix balles à haute charge remplace l’alimentation par boîtier et verrouille l’arme en semi-automatique : profil plus léger, coups plus lourds. Il bloque les accessoires de type chargeur.

Type 73

Fusil-mitrailleur coréen lourd inspiré de conceptions soviétiques ; plus lent à manier, mais puissant à moyenne et longue distance.

Accessoire Apex, Type 73 Assault : Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, APOC-338 est en tête sur 5 et Type 73 sur 16 ; 10 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (Type 73 10.5 contre 31.3), balles en réserve (APOC-338 100 balles contre 60 balles) et cadence de tir (Type 73 821 RPM contre 554 RPM).

APOC-338 Praetor, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Capacité du chargeur −80% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme +62% (en moins bien), Munitions totales −53% (en moins bien) et Cadence de tir −44% (en moins bien).

Type 73 Assault, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Recul vertical +90% (en moins bien), Temps de rechargement −54% (en mieux), Capacité du chargeur −50% (en moins bien) et Recul horizontal +30% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour APOC-338

Les accessoires de APOC-338 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Type 73

Les accessoires de Type 73 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de APOC-338 et de Type 73 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueAPOC-338Type 73
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.05 m/s4.33 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)1.51 m/s1.81 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)5.57 m/s5.71 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)6.35 m/s6.55 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)1.78 m/s1.80 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.10 m/s3.32 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.28 m/s3.45 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)510 ms460 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)640 ms460 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)250 ms245 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)7100 ms6767 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1033 ms Égalité1033 ms Égalité
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)733 ms Égalité733 ms Égalité
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)57.642.1 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)31.310.5 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)13.3 En tête18.0
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.11.6 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.54° Égalité0.54° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)730 m/s En tête690 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)27.0 po Égalité27.0 po Égalité
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.63° Égalité1.63° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)30.1° Égalité30.1° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.23x Égalité0.23x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x En tête1.20x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur APOC-338 et Type 73, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour APOC-338 et Type 73
DonnéeAPOC-338Type 73
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)1,3 %1,8 %
Tier ggrankedTier C, temps pour tuer de 1 155 msTier C, temps pour tuer de 1 126 ms
Tier DMZ RadarTier BTier A
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient APOC-338 ou Type 73, telles qu’elles sont listées sur ce site.

APOC-338 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Mid Damage 1 passe de 38 à 37 (−2.6%).
  • Mid Damage Range 1 passe de 1,980 à 1,900 (−4%).
  • Min Damage passe de 35 à 33 (−5.7%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Type 73 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Min Damage passe de 19 à 20 (+5.3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils-mitrailleurs

Autres pages de comparaison avec APOC-338

Autres pages de comparaison avec Type 73

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de APOC-338 et de Type 73 ?

APOC-338 Praetor (APOC-338): Une bande de dix balles à haute charge remplace l’alimentation par boîtier et verrouille l’arme en semi-automatique : profil plus léger, coups plus lourds. Il bloque les accessoires de type chargeur. Type 73 Assault (Type 73): Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions.

Où APOC-338 devance-t-elle Type 73, et où Type 73 devance-t-elle APOC-338 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : APOC-338 est en tête sur balles en réserve (très large), secousse verticale de l’arme (large), munitions totales (large), multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) et vitesse des balles (modéré). Type 73 est en tête sur recul horizontal (très large), cadence de tir (large), vitesse de sortie de visée (large), recul vertical (large), secousse horizontale de l’arme (large), capacité du chargeur (net) et 10 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de APOC-338 et de Type 73 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 1,3 % pour APOC-338 et de 1,8 % pour Type 73 ; Type 73 est donc sélectionnée environ 1,4 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier C. ggranked donne un temps pour tuer de 1 155 ms pour APOC-338 et de 1 126 ms pour Type 73 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe APOC-338 dans le tier B et Type 73 dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.